Konami Développeur: Konami  | Une trop longue série de Resident Evil n'avait pas de concurrent digne dans le genre du Survival Horror. Quelque part dans l'arrière-plan ont été les adeptes de la véritable pionnier - Alone in the Dark, mais tout aussi Dune 2 est considéré comme le fondateur de la RTS, RE, et il a été une véritable référence pour les jeux, les films d'horreur, qui ont ensuite guidé de nombreux imitateurs. |
 | Ce que nous attendons de continuer? Bien sûr, pas un changement révolutionnaire. Que les développeurs gardé tout le bien qui était dans la première partie, a ajouté une carte graphique moderne, repoussé les limites de la brume brumeux (qui, incidemment, a permis d'économiser des ressources et consoles), n'ont généralement un concurrent digne de RE4 et RE0, et tandis qu'ils ne sont pas - pas facilement "porté" à Resident Evil: Code Veronica. Et qu'avons-nous gagné? |
 | Ce que vous avez à faire? Bien sûr, tout bon américain doit comprendre les mystères de la ville ... car il peut, par inadvertance et sauver le monde, n'est-ce pas? A cet effet, il est nécessaire non seulement et ne pas utiliser les muscles des yeux et, en fait la plupart du temps cela prendra un décision énigmes, des puzzles et autres mozgodrobilok. Qu'y at-il le tournage d'un zombie! Vous promener dans les lieux, recueillir des éléments clés, de combiner et de les appliquer directement comme un kvestovik réel. Vous ne pouvez pas contourner le journal, notes, et généralement tout texte lisible, ils peuvent rencontrer les numéros qui sont la clé de l'énigme suivante. Mais parfois, il n'ya aucun indice à tous - fonctionne sur le principe de mise instruits. Ce qui a peur, n'est-ce pas? En fait, ce n'est pas si mauvaise, et j'ai acheté le magazine avec le passage complet est encore nécessaire. Eux-mêmes sur la droite! Très pratique pour réaliser la carte, grâce à elle vous pouvez dire où vous avez été, ce que les portes sont fermées, ce qui mystères sont résolus, etc Enfin, dans chaque personnage nouvelle salle se met automatiquement la tête sur le côté tous les sujets intéressants. |
 | Un monstre? Quels monstres? Rares sont ceux d'entre eux pourraient rayer votre précieuse peau. Armes, munitions et trousses de premiers soins avec plus de sécurité suffisante pour la marche complètement sur la deuxième version de Silent Hill. Les ennemis apparaissent quelque part en avant et de les tuer pourrait bien que si elle est très paresseux. Il n'ya pas de patrons mal, aucune menace réelle. Plus que cela - aucune des histoires d'horreur locales ne peux pas vraiment vous faire peur. Vous sentez que vous avez à tuer, non pas parce que tu as peur de quelqu'un, mais simplement parce que vous avez assez de munitions, et le monstre modèle secousses joliment avant de mourir. |
 | Et retour à la liste.Malgré le fait que dans certains endroits, est encore à noter que SH2 - et vraiment jouer la nouvelle génération, encore la possibilité d'attache en cause des obscénités. Le monde n'est pas trop détaillé détaillée, et en tout cas, le brouillard, tourné dans un vestige évident de la dignité, se cache beaucoup de beaux articles disponibles. améliore légèrement la situation une variété d'effets graphiques, mais leurs propriétaires PS2 est déjà difficile de surprendre. |
 | Besoin de quelques leçons? Eh bien, je peux dire une chose simple: le jeu est bon, mais il n'a pas répondu à nos attentes. Il n'est pas si terrible (soit dit en passant, il existe des preuves que les développeurs délibérément excisée quelque chose), pas aussi jolie que nous le souhaiterions. Ce n'est pas simplement qu'il n'y a rien de nouveau, mais en essayant de préserver, pas tous. Une personne accusée Capcom pour copier leurs propres idées et frappe le clonage? Excusez-moi, mais c'est nettement mieux que la deuxième fois de copier les idées des autres et leur propre forme de monstres supplémentaires et déjà préoccupante. Si la série Alone in The Dark en face de la quatrième partie renoncé à leurs ancêtres et se glissa dans le sillage de RE (réussies ou non - est une question distincte), puis Silent Hill geler sur place, complètement perdu l'orientation. Si le développement n'est pas lui-même concerné Konami, le jeu aurait échoué, mais dans ce cas est venu juste un produit de qualité, mais en tout cas n'est pas un mot nouveau dans le genre. D'ailleurs, disent-ils, et les ventes (en particulier au Japon) qui serait assez grand pour tous n'est pas aussi fortement médiatisé projet. |
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