Pour la version intégrale de Black & White 2 ci-joint est une autre lettre de Peter Molyneux. "Nous avons commencé à travailler sur le jeu dans un mois après la date de Creature Isle, Février 14, 2002. Notre problème était le suivant: faire un jeu qui aurait dépassé les attentes des joueurs. Tout d'abord, nous avons sérieusement changé le concept même de "simulateur de dieu", et d'autre part, a ajouté Black & White Nouveau RTS-éléments. Priplyusuet à ce besoin d'élever une créature unique qui peut devenir une douce et chaleureuse, et peut se transformer en une machine parfaite de destruction. Un de nos objectifs les plus importants - pour donner au joueur un sentiment de puissance divine et lui permettre de faire n'importe quoi. Ainsi, après 1254 jours et 20.000 repas à emporter, nous sommes fiers de présenter Black & White 2 ".