Plate-forme: PS2, Xbox, PC Genre: Action Développeur: Namco Hometek Editeur: Namco Editeur en Russie: Akella Site web du projet: www.deadtorights2.com Configuration requise: P-3 1 GHz, 256 Mo de RAM, 64 Mo de vidéo (pixel shading)
L'auteur du présent article pour des raisons connues de lui seul beaucoup aimé l'original Dead to Rights. Il était fasciné par sa cruauté et la poussée brutale. Il est mort loin de bonheur, quand le personnage principal, Jack, arraché complice du mal dans le monde d'une autre machine et il a rompu avec délectation de la colonne vertébrale. Et ce qu'il y avait des combats avec les patrons, ce sont des personnages colorés, comment scénario intéressant a été ... Cependant, tous ce miracle avait été emballé dans un graphisme médiocre et est équipé d'une administration de travers. Il est logique de supposer que la poursuite de l'idée est de se débarrasser des lacunes de l'original, ce qui donne au joueur une chance de profiter de la poli pour le gameplay et plus joli lustre visuels. Mais, comme il arrive souvent, DTR2 était encore pire que l'original, pour une semaine assurer fans de toutes les parties précédentes caractère de cochon.
 | Jack n'est pas de retour C'est vrai, le pire. L'intrigue de son prédécesseur, même s'il était fils odieux des militants il ya deux décennies, capturé, jugé pour maintenir la tension, glisser une variété de surprises. Que vaut un duel avec le boxeur champion dans la chambre à gaz, la lutte avec le maire sur le porche de sa maison et a tiré sur le chef de la mafia dans son avion privé. Les auteurs ont réussi à l'intrigue - comme halophyte, de sorte que même au niveau approprié, est très rare. Dans la suite, comme tous les développements navigué dans les égouts. Cette fois, au lieu des semences intrigante nous glissons une histoire banale de l'enlèvement d'un juge, suivie par la banalité de "debriefing": arriver à une boîte de nuit, tous fusillés, savoir qui est réellement coupable, est allé à l'atelier de réparation automobile ..., un système similaire, visitez le site des rencontres motards, les triades, la mafia russe ...  | Au cours des huit missions aspiré par le doigt de Jack Slate un couple de chien nommé Shadow (Ombre surnommé comme localisateurs intérieur) ce qui fait que l'objet avec les ordures disparates. Accueil radis - une russkih leader de second ordre. Où est la portée? N'oubliez pas que vous jouez est en fait un prequel. Dans Dead to Rights, si quelqu'un sait, nous avons tourné tout un troupeau de gros calibre, soigneusement classés et servi avec les méchants. Alors, pourquoi aucun d'eux ne daigne pas ici? Pourquoi seulement une allusion au nom d'un personnage clé une fois Hennessey (chef de la police)? C'est exact, car «il était réticent." L'original a été le moins d'argent que d'une suite, mais il a été mis plusieurs fois plus d'efforts. Publicité il ya deux ans (séparément, soit dit en passant, jouer avec le disque), même l'air très. Dans "Cruel Justice» est de trapues, économiseur trehkopeechnye - ce ne serait toujours regarder dans la fin des années 90, mais pas en 2005.Namco, dites-moi honnêtement, tu n'as pas honte de produire une telle intro?
 | Jack ne va pas revenir vivisection de la capitale a subi gameplay. En effet, pourquoi inventer un nouveau mini-jeux, l'amélioration de combat de mêlée, quand vous ne pouvez pas faire tout cela? Si le tournage a été l'élément le plus spectaculaire et intéressante du jeu, cela ne signifie pas que sans la présence de tout le reste peut obtenir un projet vraiment de haute qualité. Mais le nombre de décès au cœur du plus fort applaudissements de l'auditoire a doublé. A la sortie, nous avons continué le tournage, d'abord à diluer totalement infondées "poing" combats. Théâtre de l'absurde: Les trois premiers épisodes (niveau inférieur) Jack, puis, incarne le hachoir à viande mortelle, met en œuvre une grande partie, et les sages quatrième oublie arsenal et se souvient de la fois techniques étudiées des arts martiaux. Est-ce une personne cool comme M. Slater, se cache une arme à feu à la vue d'un délinquant sans armes? Bien que, je l'avoue, tout aveugle agitant les mains et les pieds aide à se détendre de la escarmouches épuisant. Après le cinquième niveau, cependant, les amusements doivent maintenant oublier: les développeurs ont finalement devenue paresseuse et, constatant que "avec eux et sera donc assez", a décidé de jeter joueurs cloné niveaux avec un design très similaire. Variété d'ennemis et saine AI et a refusé de s'installer pour une deuxième fois. Au lieu de cela, il a simplement augmenté la densité des entités hostiles par mètre carré.
 | Jack, quand reviendras-tu? Continue à mars gestion de la dépression. Eh bien, le jeu est devenu assez obéir à la souris, on peut se réconcilier avec l'augmentation du nombre de boutons inutiles, enfin, nous avons depuis longtemps à cracher sur le manque de save'ov rapide. Mais ce  | |  | |  | |  | Inébranlable reste slo-mo: en une seule séance de dilatation du temps, nous pouvons encore terminer avec quatre ennemis. Mais la substance est consacré à ces trucs, a subi quelques modifications, ce qui démontre l'écart énorme dans la balance. Dans la première partie, nous pouvons utiliser en toute sécurité n'importe quel ennemi distributeurs comme bouclier humain et sous le couvert d'un tel accord, même avec une douzaine de ses collègues. Désormais, l'utilisation de ces actes illicites est passible d'une diminution graduelle de la substance mentionnée ci-dessus. La situation est similaire à l'utilisation de mauvaise humeur des Ombres: chien ronger à travers la gorge tant que le barème spécial est vide. Par conséquent, le recours à ces astuces ne fait aucun sens, il est beaucoup plus facile d'inclure bullet-time. | | Sentiment de frustration finalement terminé combats monotones avec les patrons. méchants charismatiques de la première partie, chacun d'entre eux nous ont été conduits sous le couvert du cercueil d'une manière unique, complètement évaporé.Oui, le resultat n'est pas facile, mais ils ont décoré le jeu est une incitation à aller de l'avant. Hell To Pay offre pour lutter contre le sommeil veule mouches grande capacité de survie. La méthode de la peine - une surabondance de l'organisme avec le plomb - est identique pour tous. Abondance de défauts, même envié produits à valeur Soft, n'est-ce pas? C'est la façon dont il est, mais, la contagion, attire toujours. Dans Dead to Rights II est amusant de jouer au moins de la considération qui veulent vraiment connaître l'histoire finale. Jack, pourquoi vous ne portez toujours en noir? Malgré le fait que DTR 2 pour une raison quelconque ne fonctionne pas sur les cartes de MX avec les lettres dans son nom, apparemment de son prédécesseur, il est loin d'avoir disparu. Ces textures floues, modèles laid, effets spéciaux et plus fragiles dans la liste. Zoom en vain pour essayer de soulager toutes sortes de bloom'y, mais même il ya deux ans, Max Payne 2 semble idéal inaccessible pour les programmeurs Namco Hometek. Oui, il ya la deuxième partie, les premières aventures de Max et la belle du primitivisme local. | | Bases, et le son de la musique. Le premier est encore brouillon et bon marché, et le second a présenté une série de trois ou quatre chansons ennuyeux. Camarades, les concepteurs et les ingénieurs du son ne nous disent pas ce que vous avez un an et demi, hein? Jack, revenir à enterrer le projet en profondeur dans la terre, en dépit de la baisse du niveau de qualité par rapport aux DtR original, toujours pas la peine. Vous souhaitez vous débarrasser d'un mal de tête après huit heures assis dans le bureau? prédécesseur de cœur, que la cruauté et violent échange de tirs? Alors est même pas hésité - acheter, vous apprécierez. Vous voulez des jeux d'action sérieux? Attendu pour une suite décente pour le jeu une fois bonne? Passez votre temps précieux sur quelque chose de plus attrayant. Toujours sur le nez, il est temps de chute igropada. | | PS Localisation Akella fait très décent: les polices gentil, sagement choisi de voter, mentalement traduit blasphème. Le butin de la situation seulement une nuance. Jack exprimées par le même acteur que le protagoniste Préoccupée | 7 Sins. I, comme une personne familiarisée avec sa russification a été quelque peu inhabituelle et étrange d'entendre de la bouche de la voix des mauvais flic, est fortement associée à l'image de drôle comique débauché.
Gameplay: 6.0 Graphisme: 6.5 Son et musique: 5,0 Design: 5,5 Estimation de l'auteur: 5.5 Résultat: 60% Evaluation de la localisation: 8 |