Сейчас с уверенностью можно сказать, что Warhammer Online – одно из крупнейших игровых событий прошедшего года. По большому счету иначе и быть не могло – над игрой работали настоящие мастера своего дела, в ее основу положена едва ли не самая яркая и богатая впечатляющими деталями фэнтези-вселенная (если ты не понимаешь всех тонкостей взаимоотношений орков и гномов, см. наш специальный материал по соседству), а игровая механика должна была впитать принципы и философию ни много ни мало настольной Warhammer – самого успешного варгейма в мире. С другой стороны, и цель создатели WAR себе ставили не какую-нибудь, а «побить World of Warcraft». При всей невозможности получить объективный результат такого поединка (WoW уже «ветеран движения» и в любом случае устареет раньше современных конкурентов, а WAR, напротив, только что вышла и, как любая онлайновая игра, будет отлажена и приведена в боеспособное состояние не раньше чем через год) сейчас мы все же можем определить, что действительно нового смогла привнести Warhammer Online в наш с вами любимый жанр, а заодно прикинуть, будут ли решены ее немногочисленные проблемы через год, то есть получим ли мы в итоге Совершенную Игру, как обещали чародеи из Mythic.