| Disgaea: Hour of Darkness Разработчик: Nippon Ichi Издатель: Atlus (США), Koei (Европа) Жанр: Tactical JRPG Дата выхода: май 2004 (Европа), в США игра уже доступна Prince of the Netherworld История главного персонажа игры начинается там, где обычно заканчивается жизнь простого смертного: в гробу. Нашего героя, демона королевских кровей по имени Laharl, пытается пробудить от двухлетнего сна Etna, его вассал. Проснувшись, Laharl узнаёт, что его отец, повелитель Netherworld (мира демонов), умер, и в стране творится настоящий хаос: каждый её житель пытается завладеть троном. Наш протеже, не долго думая, решает вернуть себе законное место правителя, уничтожив конкурентов. По пути он встретит демонов, людей и ангелов, образуя в конце из этих существ своеобразную коалицию, которой, понятное дело, придётся спасать мир. Of Being an Overlord Но на этом использование геосимволов не заканчивается. В каждом бою есть специальная шкала бонусов, после заполнения которой в случае победы вы получите различные призы: оружие, золото, очки опыта. Но обычно эта линейка увеличивается очень медленно, так что для ускорения процесса вы можете применить несколько приёмов. Первый заключается в уничтожении цветного геосимвола на несхожей с ним по окраске клетке. Но вы можете воспользоваться и другим способом, выполняя групповые атаки. Этот очень эффективный вид нападения на врагов может быть исполнен только при нахождении ваших персонажей рядом друг с другом. Если всё сделано правильно, то вместо одного героя атаку произведут сразу несколько, а линейка, отвечающая за призы, увеличится. Такой командный тип боя полезен ещё и тем, что единицы опыта после уничтожения оппонента выдаются каждому участнику нападения, вне зависимости от нанесённого врагу урона. Здесь, кстати, и кроется одна из главных проблем игры: ваши подопечные получают опыт, только если убьют противника. Поэтому развитие магов, специализирующихся на лечебных заклинаниях, серьёзно затруднено, и единственным выходом из этой ситуации является использование групповых атак. Немного о коррупции За созыв Тёмной Ассамблеи и за присоединение новых персонажей к вашей команде нужно платить маной, которую можно получить в сражениях. Тёмная Ассамблея, как уже говорилось выше, является своеобразным парламентом Netherworld. Любые важные решения можно принять только с согласия этого органа власти. Сенаторы относятся к вам по-разному: одни вас ненавидят, другие вас любят, третьи вообще безразличны к вашей персоне. Кроме того, чем выше уровень госслужащего, тем большее влияние он имеет. Соответственно, вашей главной задачей является получение голосов "высокопоставленных" чиновников, тогда как сенаторы низкого уровня в особом внимании не нуждаются. Улучшить отношение к вам членов Тёмной Ассамблеи можно только одним способом: даря им подарки. Да-да, именно подарки, а не деньги, как вы уже, наверное, подумали. Причём в дар сенаторам вовсе не обязательно преподносить какое-то дорогое оружие или доспехи, для счастья им хватит и дешёвой конфетки, купленной неподалёку всего лишь за несколько "адов" (Hell – валюта игры). Главное, чтобы презент понравился получателю, иначе отношение чиновника к вам только ухудшится. Но, впрочем, даже если новый закон не был одобрен Тёмной Ассамблеей, вы всегда можете вступить в сражение с недовольными сенаторами. Внутреннее пространство Пришло время рассказать о мире предметов (Item World) – месте, предназначенном для увеличения характеристик вещей. Сделано всё просто и гениально: вы выбираете объект (оружие, броня и т.д.) внутрь которого хотите попасть, при этом вам показывается приблизительный уровень встречающихся в нём врагов. Далее вам придётся пройти десять боёв подряд, причём для победы в каждом из них вы можете как уничтожить всех врагов на карте, так и отправить любого вашего персонажа в специальный телепортёр, автоматически переносящий вас на новый уровень. Выйти из мира предмета разрешается только после прохождения десяти битв. Так что каждый такой поход весьма опасен, и, в случае плохой подготовки, вы рискуете увидеть всем знакомую надпись "Game Over". Но, в то же время, уже через десяток сражений характеристики прокачиваемого предмета значительно повысятся. Как вы уже, наверное, заметили, игра довольно чётко разделена на две части: бои и подготовка к ним. Последнее включает в себя всю деятельность в вашем замке: путешествия в мир предметов, созыв Тёмной Ассамблеи и покупка/продажа вещей. К сражениям вы можете попасть посредством выбора из меню нужной боевой локации. В общем, люди, надеющиеся на долгие странствия по огромной территории, будут разочарованы настолько же, насколько обрадуются любители прокачки, узнав о том, что игра предлагает развитие героев вплоть до 9999 уровня. Мир предметов и Тёмная Ассамблея представляют собой по-настоящему гениальные разработки Nippon Ichi. Причём люди, привыкшие проходить игры на сто процентов, проведут с Disgaea несколько сотен часов, в то время как все остальные потратят на творение Nippon Ichi где-то 50-60 часов, не углубляясь в изучение его многочисленных возможностей. О графике и музыке замолвим слово Посмотрев картинки, вы, вероятно, уже поняли, что графика в Disgaea не только не отвечает современным требованиям, но и вообще мало чем отличается от представителей жанра TJRPG на PSOne. Так же, как и в Final Fantasy Tactics для первой Playstation, фигурки персонажей двухмерные, а всё окружение – трёхмерное. Естественно, ни о каких сюжетных роликах здесь речи и быть не может, и вся история раскрывается посредством рисованных портретов персонажей, сделанных в духе японской анимации. Что интересно, такая комбинация примитивной графики и приятных рисунков не только вполне адекватна сюжету и стилю Disgaea, но и идеально передаёт атмосферу произведения Nippon Ichi. В использовании двухмерных моделей персонажей и трёхмерной территории также кроется один из главных недостатков Disgaea: малое число ракурсов камеры. В результате этого иногда не бывает видно месторасположения ваших героев и врагов. Впрочем, подобные ситуации встречаются довольно редко. А вот музыка в Disgaea хороша. Конечно, её саундтрек вы вряд ли захотите приобрести, но звучащие в игре мелодии и песни вызывают только положительные эмоции. Кроме того, разработчики предоставили вам возможность выбора между японской и американской озвучками, каждая из которых великолепна. Tastes Differ Несмотря на все свои достоинства, Disgaea: Hour of Darkness – игра на любителя. Одних она расстроит своим стилем, простым сюжетом и примитивной графикой; других же, наоборот, произведение Nippon Ichi приведёт в полный восторг именно тем, что не понравилось первой группе: японским видом, забавной историей, "тёплой" атмосферой и смешными диалогами. Некоторые будут с удовольствием проходить бой за боем, в то время как многим этот процесс быстро надоест из-за отсутствия захватывающей сюжетной линии. Так или иначе, поклонникам жанра TJRPG Disgaea точно понравится. Всем остальным также рекомендуется её приобрести, если вы не брезгуете устаревшей графикой и предпочитаете игровой процесс закрученному повествованию в духе Final Fantasy. |
Disgaea: Hour of Darkness
Inscription à :
Commentaires (Atom)