| Curse: The Eye of Isis Titre du Jeu: Curse: The Eye of Isis Plate-forme: PC, PlayStation 2, Xbox Genre: horreur et de survie Développeur: Asylum Editeur: Edition Wanadoo éditeur russe: un nouveau CD / Media Service 2000 Les exigences de système officiel: Pentium III 600 MHz, 128 Mo de Ram, carte graphique 3D, 500 Mo disque dur Lien vers le site officiel: www.cursegame.com Apparemment, ces pensées ont visité Asylum Entertainment dans l'écriture de son chef d'œuvre. " Mark jusqu'à ce bouquet un jouet bon marché pour une licence pour la PlayStation, la firme a décidé de ne pas rester en place et mis sur le développement de l'incontestable super-méga-hit, une fois pour trois plates-formes, comme il est maintenant accepté. Immédiatement et les éditeurs recherchent: un célèbre Wanadoo en Europe et très connue en Amérique Dreamcatcher. Même en Russie, le jeu trouve ses distributeurs, est également aux acteurs du marché les plus importants. Beaucoup d'eau a coulé depuis, et maintenant Darien Dane, le fils de l'archéologue de la fin qui vient à la construction du British Museum afin de visiter son ancienne petite amie, Victoria Sutton, qui ya travaillé et la préparation ci-dessus mentionnés Eye of Isis au grand public. Cependant, tout n'est pas tranquille: rencontré à l'entrée du musée agent de police pour des raisons inconnues ne voulait pas que le fils éminents à l'intérieur du bâtiment. Ne sois pas stupide, Darien tranquillement s'infiltrer dans le musée et décide d'explorer la totalité de ses propres.Ici nous sommes, en fait, c'est prendre le relais. Il est vrai, quelle est la "malédiction" vraiment réussi, parce que c'est en termes de graphismes. Bien sûr, il est loin d'être parfait, mais les caractéristiques de production du moteur est vraiment remarquable. Récurrent spectaculaires photos panoramiques aussi clairement tracé les modèles de personnages et de détails toujours agréables à l'oeil. rouleaux comparer également très agréable fait dans le même moteur de jeu. Tout cela s'éloigner des jouets dans un grand, gros, plus, si les artistes ne pouvaient se débarrasser correctement de toute cette beauté. Cependant, comme c'est souvent le cas, au lieu des endroits ouverts, la préférence a été donnée un endroit sombre, des espaces clos avec vetvyaschimesya couloirs étroits, au lieu de salles richement meublées - ici et là des éléments non récurrents de l'intérieur, et au lieu de tas de et intelligent vrazhin variété et juste des personnages secondaires - plusieurs sortes de totalement modèles identiques de monstres avec le rasoir faibles AI. Bien sûr, il est difficile d'exiger de l'zombies aux yeux larmoyants, ce qui représente une bonne moitié de tous les monstres adverse, certaines tactiques inhumains, mais quand créature sans cervelle demande simplement à venir, tout en n'étant même pas en mesure d'ouvrir les portes fermées, il devient ennuyeux et inintéressant à jouer. En outre, quelques mots sur l'appareil photo. Ce n'est tout simplement pas faire. Constamment en prenant le raccourci le plus gênant c'est dans le même temps, absolument pas vous permettre d'ajuster. C'est, dans "The Eye of Isis" n'est tout simplement pas contrôler les fonctions de l'appareil. Par conséquent, de s'asseoir pour un jeu, je vous conseille l'avance pour obtenir un approvisionnement abondant de paroles injurieuses, qui avait quelque chose à dire quand la prochaine collision avec un mur invisible. Mais toujours la première chose à laquelle vous faites attention lorsque le jeu démarre, en plus de graphiques, est l'interface. Et même alors, les développeurs ont réussi vissé vers le haut. Démarrer avec au moins le fait que la marche a toujours fait le haut et vers le bas. Dans le même temps son tour vient seulement avec une souris, parce que les flèches gauche et droite, comme toujours sont responsables des mouvements du héros dans leurs domaines respectifs, mais seulement sur le côté. En général, il est un cas typique d'une adaptation damnés de la console de gestion pisishnuyu mercredi. Action du joueur est assez petit, avec l'arme a à voir avec un bouton, d'interagir avec des objets - et en un seul mouvement. Les stocks se composent de trois sections principales - des armes, des documents, et seulement pour les choses de base qui peuvent être utilisés dans certains endroits, et sont parfois combinés. Cependant, nous sommes en mesure de le faire si et seulement si cela plaît au jeu: si, par exemple, la clé - non pas de la porte, puis dans le menu approprié "d'utiliser" tout simplement pas être mis en évidence.Pour certains, cela peut sembler une bonne idée, mais toutes les tentatives de solutions puzzles intellectuelle, cette fonctionnalité tue complètement. Par ailleurs, les auteurs semblent très fier que nous gérons dans le jeu disposera de deux personnages, respectivement Darienom et Victoria. Bien entendu, au cours d'une assez classique, mais toujours vraiment en mesure d'apporter la diversité dans le jeu. Mais pas dans celui-ci. Le fait que la gestion d'une jeune fille ne fait pas de différence du fils de l'archéologue de gestion. Si, par exemple, "Alone in the Dark" dans de tels cas, le combat et une partie mozgolomnaya est assez bien répartie entre les personnages, il ya un changement des termes de la quantité de sièges reste inchangée, c'est-à-joué, joué pour les gars, nous a donné dans la gestion de sa tante - nouveau jeu pour l'homme, que dans les femelles exposées. Raté, monsieur. Donc, en résumé - une ode à la conservation. "Oh, Abdul, enregistrer et protégez-moi!" - Vous avez toujours pleurer quand vous essayez de survivre ailleurs. Le fait est que de telles procédures de nous partout sera d'une importance vitale ... notre accompagnateur, Abdul Wahid, que nous avons rencontrés sur sa tête dans un musée. Si vous n'avez pas encore compris, pour tout simplement se rappeler dans le jeu, nous devons d'abord trouver de cet oncle, et s'entretiendra avec lui, en notant dans le menu de conservation qui convient. Dans ce cas, au lieu de partout pour nous suivre et nous aider dans d'innombrables batailles, Abdul sera stagner sans vie, qu'à l'occasion de se rapprocher au héros comme il se déplace le long du niveau. Qu'est-ce? Eh bien, en résumé, je tiens à dire que le jeu est venu à être extrêmement malheureux. Endless, mochilovo monotone dans une forme très mauvais goût, saveur transparent puzzles de logique film, ne dépassent que rarement la recherche de clés pour ouvrir les portes, peut difficilement être qualifiée de "séduisante et gameplay réfléchi. Et selon le même calendrier, quel que soit le raschudesnoy il peut être, ne va pas loin. Donc, mon conseil pour vous: si vous avez un désir forte à jouer dans le prochain survival horror, mieux attendre la quatrième partie de la "Silent Hill", le bénéfice n'est pas loin. Ou rediffusion de vieux jouets ce sens, même si ce n'est que dans le tout premier "Alone in the Dark". Dans tous les cas, votre temps sera consacré à la façon de mieux tirer parti d'un jeu de "Curse: The Eye of Isis". |
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