À ce stade de se débarrasser de gameplay du jeu perd le droit d'être considéré comme tel? Apparemment, il reste seulement une petite partie de l'interactivité, le jeu ne peut pas refuser - en fait, trouvé au même endroit pour le PSN Linger in Shadows, et dans la «Terre de Jeux» - une page pour son examen. Windosill peut également être attribuée à la demoscene, mais pas en trois dimensions, et ont été élaborées dans un flash vecteur. Le jeu entier est une collection de courtes scènes impliquant des figures abstraites, les créatures de fiction et les mécanismes. Chaque scène tels ressemble à une fenêtre dans un autre monde, sur le rebord de la fenêtre (d'où le nom du jeu) qui se déplace, par exemple, le protagoniste - une locomotive en bois, très réminiscent de jouets pour enfants. Pour ouvrir la porte à la prochaine "fenêtre", le joueur doit trouver la "clé" - un cube blanc. Parfois il ne suffit caché quelque part dans l'esprit, mais le plus souvent nécessaire pour exécuter une séquence de la première action non-évidente. En tout cas il est nécessaire "proklikat" plein écran - et c'est là que la magie commence. Après tout, chaque objet unique - un "live", vous pouvez interagir avec n'importe qui, même s'il est apparemment aucun avantage au passage.