"Shooter scientifique MMO fanastichesky avec un monde dynamique dans l'Unreal Engine 3!" - Excité soupira fans PlanetSide il ya trois ans après la première annonce du jeu, provisoirement espérant un miracle. Au fil du temps, de nouveaux détails sur le projet ne semble pas, et seulement aux développeurs de l'année dernière vidéo E3 ont soumis, à partir de laquelle il est devenu une claire: Global Agenda se positionne comme un MMO sans elfes.
Tout au long de la campagne Rez-os ont été broyés Salut à longues oreilles, très réticents à partager les détails sur le jeu, puis il déchira la chauve-souris, la phase de découverte peremahnuv des tests, et le passage de bêta fermée pour le libérer. En conséquence - le redémarrage périodique le serveur n'avait jamais vu autant de personnages, et la perte de joueurs d'expérience en raison de déconnecter après la mission. Les responsables de défaillances elfes ont été trouvés et fusillé en public, et nous avons eu la chance de la guerre, qui ne battent pas sur le jeu à chaque demi-heure. Ce que nous avons sur l'ordre du jour?
 | |  | Dzhetpak vous permet de couvrir rapidement de longues distances. En outre, en arriver au point désiré peut se téléporter à une balise portable (mais il peut être de détruire l'ennemi). | | Recouvert d'un dôme ville (Dome City) - la zone de paix que dans le jeu où les personnages passent leur temps entre les missions. Il ya une vente aux enchères et des boutiques et un atelier. Ici vous pouvez changer la spécialisation de votre personnage et de demander à participer en PvE, PvP et Ava, où le personnage tombe immédiatement dès la sortie de la ville. |
Battlefield 2155 Après la Troisième guerre Grande dans le 22 e siècle à partir des cendres des empires détruits émergé du Commonwealth (Commonwealth) - Le gouvernement despotique monde, cherchent à soumettre la terre entière. Prendre le contrôle d'une grande partie des installations de production, le Commonwealth n'a pas quitté la sélection de résistance naissante: mener une guerre de guérilla dans les petits détachements, la mise sur un champ de bataille des meilleurs combattants, équipés des dernières technologies - les troupes d'élite de l'avenir.
Les armées de clones dans GA pas: chaque personnage a un visage unique, peut changer les choses et de l'armure de la peinture. Mais même après 150 ans d'Universal Soldier n'est pas prévu: un choix de quatre classes de personnages disponibles ayant des capacités différentes, de collecte d'armes et de l'apparence.
Avec combattants niveau croissant obtenir des points de compétences que vous pouvez investir dans l'achat de capacités dans l'une des trois branches du développement: une commune à toutes les classes, deux sont responsables de la spécialisation. Oui, comme dans WoW ou Age of Conan, mais cette compétence peut être modifié avant chaque mission, et c'est gratuit! Flick de la reconnaissance du poignet (reconstruction) est transformé à partir d'un tireur d'élite dans infiltratora, attaque (agression) change la mitrailleuse sur un lance-roquette ou une grenade, infirmier (infirmier) oublie les ennemis de traitement et de poison, de toxines, et de l'ingénieur (ingénieur) refuse drones en faveur des armes à feu. Diaboliquement précis et puissant tourelle - pratiquement le seul moyen de faire cavalier seul dans l'ennemi frayer.Dans d'autres cas, le duel transformé en souris de chat et de: la santé d'un personnage dépasse de loin les dégâts de l'arme dommages (même un fusil de sniper et lance-roquettes pour tuer l'ennemi, au mieux, avec trois coups sûrs), et chaque classe a un bon arsenal de capacités défensives. Dans un ingénieur energoschity stormtrooper construit stationnaire "kits" et de murs de défense, un médecin traités plus rapidement que les autres classes (à restaurer la santé une fois par minute peut tout faire) et d'affaiblir l'ennemi, et l'intelligence peut se transformer rapidement invisible et de l'exécution. Même si toutes les compétences pour se ressourcer, ont une grande chance de prendre sa retraite sur dzhetpake.
 | |  | point de la Défense se transforme souvent en un tas-mala. Pour faire quelque chose seul est pratiquement impossible. | | Global Agenda permet de personnaliser l'apparence du personnage. Il est vrai que sous le casque ne peut toujours pas voir quoi que ce soit. |
LTO Rocket packs sont disponibles pour tous les caractères et est l'une des clés de l'Agenda mondial des puces. Les niveaux, bien que petites, sont faites avec l'espoir que les personnages peuvent voler - afin que vous puissiez accéder rapidement aux points clés, traverser le gouffre, ou prendre position sur le toit. En d'autres centres de conception très primitive: pas de petites pièces, des textures répétitives, les plafonds et les murs invisibles rappeler tireurs de cinq à dix ans auparavant. Les personnages et les effets spéciaux regarder mieux, mais pas assez pour lui pardonner la voracité excessive du jeu - avec la configuration système recommandée en PvP n'a évidemment rien à faire: en tenant compte de la dynamique de la bataille dans l'Agenda global, les freins sont inexcusables.
Ce n'est pas seulement la présence de dzhetpakov - ils ne jouent que le rôle des transports: contrairement aux tribus, un incendie en vol est impossible. En outre, le combustible est l'énergie utilisée et les armes: la charge est consommée plans et l'activation des capacités de classe de base (par exemple, le traitement médical est, l'ingénieur - la réparation) et rétablie si le personnage ne pas utiliser l'énergie stockée. Ainsi, tentent de concilier la mobilité du personnage et lui a causé des dommages, les développeurs sont amenés à la nécessité pour le combat rapproché: épées, de haches et d'autres clubs sont à tous, l'énergie ne nécessite pas un passage à tabac - surtout dans le dos - plus fort que les armes à feu. Mais aussi contre la ferraille est une astuce: Vous pouvez bloquer les coups de poing, les dommages qu'ils causent à l'ennemi. Particulièrement tenace, même de gérer ubitsya de temps exposé un bouclier, mais la majorité est déchiré par d'autres joueurs - Programme mondial ne favorise pas l'héroïsme.
 | Guerre des alliances | Agenda mondial n'a pas besoin d'un abonnement: une fois payé pour le jeu, vous pouvez participer et le PvE PvP de pompage missions et de caractère. Cependant, pour une redevance mensuelle supplémentaire joueurs sont en mesure d'utiliser le courrier, d'enchères, de créer des implants et, surtout, participer à une guerre des alliances (AvA - Alliance contre Alliance). Capacité de saisir le territoire, collecter les ressources et rendre la technique des sons intrigants, mais en réalité il s'agit tout à la dizaine de combats même par dix joueurs. Et bien vous pouvez utiliser AvA sont pas disponibles dans les missions classiques, PvP-canons et des véhicules, en fait il ne change pas. Oui, même le début de la bataille à attendre beaucoup plus longtemps, et si l'ennemi n'est pas venu à la défense, l'équipe attaquante vont s'ennuyer de saisir une zone vide.
jeux auteurs voir leurs erreurs et la promesse de fixer certains d'entre eux d'ici la fin de Février (en particulier, d'entrer dans des kits de réparation pour les implants, ajouter une liste d'amis et liste noire). En outre, l'AVA régime sera gratuit jusqu'à la fin de Mars. À l'avenir, on nous promet de nouveaux contenus et les mécaniques de jeu améliorée. Si vous arrivez à l'évaluation finale peut être ajouté yedinichku. Pendant ce temps, le même type de GA aussi.
Où est mon point, mec? La nécessité d'agir dans l'équipe et a laissé entendre PvP-modes: trois types de points de capture, l'escorte du fret (copie de charge utile de Team Fortress 2) et l'escorte du robot, dans lequel un joueur contrôle l'exosquelette, en essayant de le retenir jusqu'à un certain point. Aucun Deathmatch, et les rois de la montagne: ici la tâche est plus important que le nombre d'ennemis tués.
Même en termes de mise à niveau de la victoire de l'équipe est plus important sac cuir chevelu: bien que les contributions individuelles affectent l'expérience qui en résulte, un bonus pour gagner plus significatif. En outre, l'expérience qui en résulte est directement dépendante de la durée de la mission. Silly, mais vrai: gagner en deux minutes, un personnage est presque ekspiriensa et de défendre un point en 20 minutes et finalement perdu, bonus urvet Nice. On ne sait pas ce que les développeurs voulaient atteindre, mais grâce à cela, des joueurs bons et les mauvais sont pompés à peu près le même taux. D'autre part, ce stimulus adhérer immédiatement à l'agence (similaire aux guildes) et de remplir la mission des groupes pré-choisis. Dans tous les cas, la recharge est très rapide: le dixième niveau, vous pouvez obtenir un jeu de nuit, et la semaine va lentement se rendre à la vingtième. Toutefois, dans le PvP lutter contre tous les personnages, de sorte que le débutant aura du mal là: anciens combattants pas beaucoup, mais encore plus forte.
 | |  | La seule difficulté dans la bataille avec le boss PvE - l'apparition d'ondes normales d'ennemis. Oui, et le patron (capture d'écran à droite) bat nonweak. | | Quand la bataille avec les patrons et les mini-boss en PvE est difficile de se passer des "murs" ingénieur: un bouclier absorbe la energoluchi ennemi, permettant ennemi coup facile. | Total des niveaux de 50, mais la trentième sont disponibles toutes les compétences, l'équipement et des armes. Poursuite de la croissance donne seulement la possibilité de porter une armure plus à la mode, si le plaisir est discutable: les casques et gilets pare-balles n'affecte pas les performances, mais il ya des sommes considérables, qui sont mieux dépensés sur quelque chose d'utile, comme les implants qui permettent d'améliorer la capacité de combat des personnages, mais venez vite en désuétude. Et le droit serait ainsi, mais les ressources nécessaires pour les créer peut être extraite que dans PvE, où les gens marchent n'est pas trop heureux: les divers opposants et des cartes un peu, et après une cachette PvP rythme effréné derrière des boîtes d'idole ordinateur franchement ennuyeux. Intérêt à moins que le boss, et ils sont dangereux que des dégâts élevés - pas de tactique particulière pour les tuer n'est pas nécessaire. En plus de swing et de faire de l'argent plus rapidement en PvP et en PvE, vous pouvez faire pour rester avec son nez - missions sont à temps. Toutefois, la mise au point de l'ordre du jour mondial - alliances guerre et l'acquisition de territoire - ne se bat que entre les joueurs, mais ce jeu a beaucoup plus de problèmes. Hélas, elle n'est pas en mesure d'emporter une longue période.
 | |  | Que la cargaison du commencé à se déplacer, de se tenir à côté de lui. Mais de la même manière l'ennemi peut se déplacer la capsule dans la direction opposée. | | Carte des zones à Ava.À chaque hexagone (hexagone) peuvent se battre jusqu'à 20 personnes - 10 défenseurs et 10 attaquants. En général, les points de capture même, mais avec la technologie. |
 | A propos de nous | 1985. Alon Erez et Goreny (Alon Goren, Erez Goren) de base Radiant Systems. L'emploi n'est pas lié à l'industrie du jeu, mais permet le passage d'Erez à acquérir de l'expérience dans la gestion et de mettre sur pied des capitaux pour construire son propre studio.
2005. Erez Goren, qui a écrit le premier jeu encore à l'école, les feuilles de Radiant Systems et crée Salut-Rez Studios. Ce nom symbolise l'objectif de l'entreprise - développer des jeux avec des graphismes de qualité et de jouabilité.
2007. Global a annoncé l'ordre du jour: le communiqué de presse promet des occasions qui sont restés lettre morte. En particulier, les missions en solo, l'espionnage, les opérations clandestines et le monde dynamique dans lequel les actions des joueurs sur la localisation.
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