| Plate-forme: PlayStation2, Xbox, GameCube, DS Genre: Action Editeur: Electronic Arts Développeur: Electronic Arts Nombre de joueurs: 1-4 Site web du projet: http://www.goldeneye.ea.com Se plaignent du manque de FPS console de nos jours n'ont pas à, merci pour les deux ou trois dernières années, le stéréotype de l'impossibilité de créer un projet, pas inférieure collègues sur un ordinateur personnel, dispersés, paraît-il, enfin. Cependant, il ya un inconvénient à ce phénomène - le nombre croissant de bateaux de franchement médiocre, leurs ventes sont tenus de licences seulement connu, mais la popularité croissante du genre dans son ensemble. C'est, malheureusement, et Rouge Agent. Ceux qui voyaient en lui un digne successeur du légendaire GoldenEye: 007 (Nintendo 64, 1996), souffrent déception. Le manque de consoles James Bond dans le titre du jeu n'est pas un hasard - 007 meurent au bout de quelques minutes à peine après qu'il a commencé. Pour accompagner l'agent Bond dans les opérations (de quelque chose et ont à gérer plus de 8 missions Rouge Agent) confier la responsabilité de son échec, pour ce dernier sens d'une retraite imminente. Sans réfléchir, le héros décide de s'installer dans le camp des ennemis d'hier, sans trop de peine de me trouver parmi eux, le saint patron - est bien connue de nous par l'un des James Bond Goldfinger. Il demande immédiatement venir à bout de l'élimination du Dr Ho (ba, tous les visages familiers!) Implantés simultanément yeux bioélectronique, désormais ex-agent des services secrets britanniques. Hard-vous, la vie est un espion Le gameplay a été le plus puissant parti Rouge Agent n'est pas due à l'originalité et la qualité exceptionnelle de celui-ci - que les autres composantes du jeu est encore moins impressionnants. La plupart de ce qui se passe sur l'écran comme une sorte de prise de vue Time Crisis. Il n'y a pas "amateur" comme le saut et Streif ici n'est pas prévu du tout. Tout au plus peut GoldenEye - fait passer le niveau et squat. Le seul élément qui animent en quelque sorte les ennemis de tir monotone, peut être considéré comme l'œil bioélectronique mentionnés, qui était à l'origine en mesure de développer cette reconnaissance de se cacher derrière les cibles ennemies.Que vous progressez dans GoldenEye héros obtient la possibilité de casser les verrous électroniques à distance, à créer autour de lui un champ qui modifie la trajectoire des balles ennemies, et enfin lancer la force ennemie un coup d'œil. Pour ne pas dire plus, peu, compte tenu également du fait que, en réalité, la fonction de demande est un champ de force, non seulement par la suite sauvé le héros d'une mort certaine. Prepodnosimaya presque comme un mot nouveau dans la programmation d'un système d'intelligence artificielle EVIL AI est également rien de surnaturel ne peut pas se vanter. Difficulté à passer le cas échéant, ce n'est que vers la fin du jeu, où séides Goldfinger souvent, vous pouvez répondre à l'infâme Omen XR. Cependant, une caractéristique curieuse: le comportement de l'ennemi pour découvrir encore réussi. Réglementant caractères AI sont étonnamment commentaire précis sur chaque action du joueur, qu'il s'agisse de le voir ou non (sans l '"attention" n'est même pas une telle chose banale comme un changement dans vos bras). Habituez-vous à l'exécution dans Rouge Agent vraiment que sous la condition que avec des produits similaires sur les consoles que vous avez déjà eu à répondre. Familier de ce jeu très similaire sur le PC, soit par un effort extrême mettre en place avec le système existant, ou (ceux-ci, je pense, sera la majorité) lancera une nouvelle GoldenEye après les cinq premières minutes. Il est facile de comprendre le passé - la sensibilité de la molette analogique, est responsable de vue, pâlit pas en comparaison même avec la souris la plus primitive. Jeu a l'air bizarre. Détaillant le niveau de l'original Halo à la conception, qui est ennuyeux pour arriver à ne semblent guère possible. Ou plutôt de dire que sa conception et son style de jeu n'est pas en tant que telle. Tout ce qui a été capable de simuler le développement du temps imparti - Niveau 2 "plein air" et 6 - dans les établissements bunkeropodobnyh, étrangement similaire à l'autre. Avec des cartes pour le coût le mode multijoueur est simple - un peu retravaillé les niveaux de la campagne monojoueur-il déplacé presque entièrement. Avec le bruit des choses un peu mieux. La bande son est, cependant, n'affecte pas (un seul morceau plus ou moins digne sur l'ensemble du match). Mais le design sonore, que ce soit les sons des tirs ou des explosions, des conversations vocales - fait à tout à fait convenable pour un tel niveau du projet. Si le mode multijoueur en local jusqu'à quatre joueurs simultanément sur un seul écran et est capable d'étendre un plaisir non à partir du jeu, il est vraiment très long. La raison est simple - sa exclusif du approfondie. Un couple ou deux tours avec un grand écran et se familiariser avec la gestion, ne peut résister. En outre, même pour se faire plaisir. En outre, "La fête continue" lecteurs banale la nostalgie dans: disons que pour ce grand homme "merci" niveau monotone et mode. * Rouge Agent exactement devraient pas être tenus pour ses cinquante dollars, au mieux, c'est un jeu pour un couple de nuits, après quoi revenir à elle ne veut plus.Il est réjouissant à ce qui est sur l'une des consoles modernes, est maintenant très facile de trouver des projets que deux têtes sont de nature prospective médiocres à tous égards, la création d'Electronic Arts. Sound: 7 Gameplay: 6 Design: 5 Auteur Score: 6 Résultat: 60% |