AIM 2: Clan Wars

AIM 2: Clan Wars
Qu'est-ce qui distingue l'homme de l'ordinateur, mais maudite une idée originale de Gates de l'intelligence artificielle? Corriger - les faiblesses, les défauts et d'autres maux. C'est pourquoi AIM - développeurs véritable aubaine. Ils peuvent vivre dans un monde très particulier et mystérieux, tandis que dans le même temps, il semble que la plupart des gens réels. Bien que cela ne fonctionne toujours se réconcilier avec l'apparition d'une boule orange avec les lumières ...

Mechanoid intérieur

Héros d'aujourd'hui - tout comme une sklerotiki. maladie professionnelle, et non le contraire. Mais réveille sur un réseau informatique - qui, vous le savez, déjà trop. Avant de vous le savez, et vous avez déjà vous dire - les élus, un messager du destin. Au lieu de la balle pilule rouge dans la tête une impulsion à haute fréquence, l'argent de poche donné et renvoyés chez eux pour sauver le monde. Plus précisément, un polygone d'isolement sur une planète lointaine ...

Il ya bien longtemps, les gens ont choisi cette région pour les essais d'armes - Géré raisonnable planeurs mechminds. Ils l'ont divisé en sections en créant les conditions naturelles particulières - du Sahara à l'Arctique. Entièrement zone autonome et il en raison de plantes, bases de matières premières et d'autres infrastructures sous le contrôle des véhicules conduit par un supercalculateur ... Rappelez-vous? Donc, à moins que vous avez formaté le disque dur dans le bord éloigné de la station hommes suspendue en l'air, Super était manquante, et Mechanoids complètement sans ceinture et est allé à la guerre pour leurs idéaux politiques ...

AIM 2: Clan Wars Comment amener Mechanoids
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Affaires du Polygone assez, mais la meilleure façon de gagner de l'argent - pour mettre l'ennemi pour le transport. Chaque fois, détruisant le planeur ennemi, vous baissez sa note sur l'unité. À un accident de zéro Mechanoids mourir de honte, et ne jamais vous ne serez pas dérangé. Un astucieux clients vous submerger energokristallami.

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Mode "stase" pour accélérer le passage du temps et de lécher les plaies. Bien sûr, si vous avez un planeur organiques ... Entrant dans le réseau, vous pouvez pour une taxe zapelengovat tout planeur sur la carte.

Nous avons la nôtre, nous construisons un nouveau monde!

Il s'avère que nos frères sur la raison a réussi à ouvrir certaines domaine kvazimentalnye et d'autres "try-reproches-ce que" de la technologie. Et le nuage massive de la raison ont fait irruption dans des groupes de loisirs, appelant de leurs clans et se mit à repasser de l'autre combien en vain. En outre, pour une somme modique, vous pouvez maintenant inculquer de nouvelles croyances à l'ennemi et pour attirer à ses côtés.Nous, bien sûr, mettra fin à cette honte la façon la plus accessible - tous giflé par e-chapeau et récupérer un site d'enfouissement ... Mais ne croyez pas que les guerres locales - des combats dans le patch. Maintenant, je dois penser de manière stratégique. Clans ont appris à contrôler le bâtiment et la construction des planeurs, et nous avons aussi pour y faire face. Placé dans la construction de leur mechminds, nous nettoyons la main sur et peut changer la tactique globale - de combattre ou de commerce, attaquer ou défendre. Mais nos ennemis ne fonctionne pas sous Windows - le choix d'un nouvel objectif, d'organiser des patrouilles militaires et de réduire les livraisons de biens. Après l'arrêt de la fabrication, plus facile à débusquer l'ennemi de problème zdaniya.Oblegchit peut peremanivaya de leur côté de la tête du clan - les mêmes orange "boules" une nouvelle génération que vous faites. Un seul "pots de vin" ici ne descendez pas. On veut détruire ses rivaux, l'autre exige une demi-tonne de métal, et le troisième a présenté une nouvelle aile. Certes, avoir pris un clan de tous, on ne peut pas simplement à ses efforts et établir un nouvel ordre sur le polygone entier ... Mais c'est une autre histoire à vous raconter - vous priver de plaisir. Il est un scénario clair, avec la pleine liberté d'action rend cette suite tant de plaisir.

AIM 2: Clan Wars Leçon deux. choix difficile.
Analyse des modèles de planeurs, j'ai tout simplement perdu le compte. Mais des dizaines d'autres modifications, les changements de leur destin ... Mais plus important encore, le polygone n'est pas la meilleure voiture, mérite d'être poursuivi pour le jeu entier et économiser de l'argent. Et finalement tout le monde sera en mesure de ramasser quelque chose à votre goût.

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Pour véhicules de combat important - l'agilité et la force du corps. Les transporteurs font le pari que de la vitesse qui est parfait pour une utilisation au combat.

Les Aubes sont tranquilles ici ...

Bien que n'étant pas oublier le brillant. "Lepota! - Dit à Ivan le Terrible. «Nous aimons notre paix"! - Gardez disant que l'adoption de l'AIM, et nous sommes d'accord consent. La décharge n'est pas trop plein de détails, mais rechercher des failles dans il est inutile. Chaque secteur dans son propre beau et tout à fait incomparable. Il n'est pas surprenant, certains "électroniques" sont fixés pour une ambiance romantique.

Et l'achat d'une nouvelle aile, d'abord pour voir comment il agita ses ailes dans l'air et prescrit pirouettes. Ce que nous disons sur le démontage de cinq ou six navires, pendu avec une variété d'armes. Le seul regret est que cette fin du monde arrive vite à sa fin ...

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Ne pas mechminds la peau ... autrement dans le secteur de métro, il couvrirait la colonne vertébrale. Lent et planeurs commerce défense ne sont nécessaires que pour certains emplois.

Et, en règle générale - dans le menu principal.

Contemplez agréments locaux peut être assez long. Le monde est devenu plus qu'un petit nombre de secteurs, y compris le métro.Ce vaste réseau de communications et les itinéraires de fret liés à un véritable labyrinthe, parfois même au-delà du site d'essai. Comme précédemment, chaque zone a ses propres caractéristiques. Par exemple, le style architectural ou modèle planeurs. Pour assembler le véhicule de vos rêves, effectuera une visite presque toutes les bases, en sélectionnant soigneusement l'équipement. En outre, chaque appareil, si le moteur ou du réacteur, est vendu avec une douzaine de versions différentes. Courier-ups de réduire le poids, mais aussi dégrader la force. Commerce - d'augmenter les outils de détenir ou de puissance (bizarre, non?). Ajoutez à cela trois douzaines complémentaires gadgets spéciaux et d'obtenir un bricolage designer.

AIM 2: Clan Wars cours de macroéconomie
Le pouvoir des clans basée sur l'efficacité des bâtiments dans chaque secteur. Au cœur de chaque bâtiment - la grappe - géré par l'AIM ennemi. leur fumée, et l'organisation de la chute ennemi à part dans quelques heures, quel que soit le nombre de planeurs, il peut être. Vous pouvez débourser et vider tous les magasins locaux, et l'arrêt de cluster de production sera de perdre le contrôle du bâtiment. Et si vous préférez à tirer - Détruisez tous les ennemis et les colporteurs de réaliser la même chose ... les guerres de clan méthodes sont infinies, et le jeu se transforme parfois en une véritable stratégie.

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Les grandes batailles de divertissement donnera cotes feux d'artifice de fête. Mais profiter du paysage, comme nous le savons, il vaut mieux de loin. Mechanoids eau profonde peut mentir pendant des heures, de sorte que le lac - pas le meilleur endroit pour un combat.

Une excellente façon de

L'avantage des gains est toujours là. Worthless, bien sûr, choisi pour porter les champignons et les tubes pour un prix modique. Mais en dehors de la commandes régulières, "Apportez-faire-tuer», nous avons presque toutes les questions demi-heure, peu importe les tâches diverses - de l'intelligence à la cartographie de base ennemi et la destruction des clans entiers. Et le commerce pacifique, aussi, n'a pas été annulé, mais un véritable gagner un homme d'affaires honnête est encore impossible. Il est beaucoup plus facile de voler ces commerçants les plus pacifiques, à moins, bien sûr, n'ont pas peur de gâter ses relations avec ses voisins.

Or, selon les lois du temps du genre à parler d'une cuillère lourde de goudron ... Mais en dehors de quelques défauts méchant, je l'avoue, et n'a trouvé aucune lacune importante qui a mis en plein sur sa tête solennellement les développeurs dans l'épilogue. Certes, le fait que maintenant vous pouvez acheter des jeux seulement après quelques correctifs, paraît-il, devront accepter ...

AIM 2: Clan Wars Quatrième leçon. La fumée est pas là?
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Désignez quelqu'un d'autre bien que vous pouvez avec l'esprit - pas nécessairement à jeter les commerçants piles lisse. Sélectionnez un homme d'affaires seul sur une aile ancienne, trouver un coin et lui demander poliment de bois de chauffage où ...Plus vous avez de la différence dans le classement, des ennemis plus se rendre volontairement à vous la marchandise.

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