Square Enix tous envie de faire: non seulement que l'univers de Final Fantasy se développe par lui-même, donc maintenant elle a cliquetis et cycles, précédemment tenus à l'écart. Le meilleur exemple - jeux en ligne sur les Chocobos, plumes créatures de RPG de la série éminents.
Chocobo's Mysterious Dilogy Dungeon (et Chobobo Racing-dessus le marché) est apparu sur PS one à la fin des années 90, à la hauteur de la popularité de Square Enix et ses jeux. La première partie, mais pas diffusées à l'extérieur du Japon, vendu à plus de un million d'exemplaires. La seconde, beaucoup moins populaire, et publié aux États-Unis. Mais après presque dix ans de Square Enix aura sorti un nouveau jeu sur la Wii, est sumnyaschesya négligeable, collé sur sa tag «Final Fantasy».
 | |  | Character design, leurs repères, leurs problèmes, le dispositif de leur monde - tous sont créés pour les fans de dessins animés dimanche | | Le manque de capacités offensives transforme chaque bataille en un échange de coups fastidieuse. profession Bad |
Quel est ce "donjon" est? Oui, l'étape habituelle-donjon-crawler. Chocobo ascensions dans généré de façon aléatoire (en provenance de certains, cependant, le nombre de "blancs"), un labyrinthe, où il rencontre l'ennemi, trouver des objets différents et, bien sûr, tombe dans le piège. Chaque étape du héros à plumes - un geste qui en même temps avec elle et de faire tous les monstres sur le sol. En conséquence, si la rencontre avec l'ennemi dans le couloir, une bataille typique ressemble à un échange de coups de rechange (sur le triste spectacle rare, je dois dire). Si vous êtes confronté à un groupe d'opposants dans un plus petit espace ouvert, Chocobo sera impitoyablement bits chacun.
Chocobo peuvent apprendre un certain nombre de classes typiques FF, acquérir de nouvelles compétences à chaque profession indicateur de niveau. Barème des SP, qui sont utilisés par les particuliers-capacités, progressivement rempli le cours du progrès. En général, notre héros possède des compétences utiles - des progrès, passant se déplace et l'accumulation de précieux SP. Et pour ce faire seront très rares.
Et à la suite - la monotonie qui est devenu l'un des grands maux Chocobo's Dungeon. Oui, les labyrinthes de géographie à chaque fois varie, mais la météo n'a pas. Heure après heure, nous sommes à la recherche de descente à l'étage supérieur, se balançant, participez à des batailles similaires, vive noirâtres dans un endroit sûr SP, entrer dans les pièges invisibles et de nouveau marquer le pas, en attendant que la malédiction cessera d'agir ... Il semble, malheureusement, n'est-ce pas? Ceci est le représentant typique de la règle Donjon Mystère. Japonais Rogueike-jeu, il est grand temps d'évoluer, comme l'a fait, par exemple, Diablo - parce que dans notre temps de souffrir comme gameplay est tout simplement impossible. Même pour des raisons Milyaga Chocobo.
 | |  | Rêvé de voler sur un bateau de l'air? Mais peu importe comment | | Quelle est la version pour la Wii ne coûtera pas opostylevshih mini-jeux? |
Mais ce jeu ne fonctionne pas par "on-rapide." donjons Variation signifie que vous pouvez être entouré par des ennemis puissants, à tout moment - à quelques pas seulement sur la cage avec un piège ou d'aller dans la chambre, farcies monstres. Heureusement, lorsque la main est une chose salutaire - téléporté du cachot, l'ont seulement pereprohodit nouveau. Et si le Chocobo va mourir, alors adieu à l'inventaire complet. Heureusement, tous les dix étages (généralement après un patron) dans les grottes à condition de point de contrôle, que vous pouvez ensuite revenir en arrière. Sinon labyrinthes cinquante étages serait tout simplement impraticables.
La principale question pour les créateurs de Chocobo's Dungeon: pour qui ils ont fait un jeu? Pour hardcore folie "bagel" ne traitera pas les enfants, les mères et les joueurs, dotée d'au moins un minimum de bon goût, sera de cracher sur le nez qui coule les contes de l'amnésie, qui est tissé à partir du scénario de jeu. Character design, leurs repères, leurs problèmes, l'appareil de leur monde - tous sont créés pour les fans de dessins animés le dimanche. Une fois dans la ville magique dont les habitants ont oublié tout ce que nous pouvons oublier les voyages à travers les donjons Chocobo des mémoires des citoyens, de les retourner à la mémoire. Parade intrigue insipide clichés escorté scène ticky-collant (si, Square Enix a déjà lui-même dépassé par faire un splash Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Timeesche pire, mais qui - à un autre moment). En règle générale, il est surprenant que les développeurs n'ont pas l'argent de rechange pour une introduction voix CG-movie longue durée d'action oui à tous les personnages (même minable, mais toujours de doublage!), Mais il ne semble pas préoccupé ni la réplique imite les héros (et parfois leurs bouches manquez par autant que la parole quelques secondes), ou d'animation de personnages dignes. Impression que les créateurs du jeu coincé dans l'ère de la PS one, lorsque cela a été encore pardonnable.
 | |  | Ugly élémentaire supprimer toute attaque pour 1 HP. Il est bon qu'ils "fit" avec cinq coups | | Preuve que Chocobo Tales et l'histoire de Chocobo's Dungeon indépendants, est d'au moins un magicien noir Krom, qui s'est avéré ici ... la jeune fille |
Et quelques finitions à un portrait de Chocobo's Dungeon. Bien qu'aucune télécommande fonction n'est pas utilisée (sauf pour les secouer pour en quelque sorte l'inventaire), de jouer avec un plus convivial GC-contrôleur n'est pas autorisé. Au lieu de cela, il a proposé de tenir la télécommande horizontalement ou verticalement (il est difficile d'imaginer que quelqu'un doit être de choisir la dernière option) - ou personne ne voulait d'utiliser la manette classique.Enfin, Chocobo's Dungeon - semble être le seul jeu qui, après le générique final ne sera pas afficher le menu principal, et a demandé à cliquez sur Réinitialiser. Tenez, s'il vous plaît, pour quelques secondes sur ce fait et de réaliser la profondeur de développeurs paresseux.
Le Japon a déjà publié la version mise à jour de Dungeon l'Chocobo's pour la DS -, mais sa traduction de Square Enix, pour quelque raison n'a même pas bégayer. Bien qu'il soit donjon mélancolie, et obsolètes dix années de conception examinerait plus approprié dans un format portable. Au moins tolérer tout cela aurait été plus simple.
 | *** | Comment devenir une tradition depuis Chocobo's Dungeon 2 PS one, plumes inventeur héros escorté Sid, Mugla Might and mage blanc de l'écran (dans le Chocobo Tales ont été ajoutés en chrome et noir magicien queer fille Irma avec sa compagne éternelle - la mère de l'un aux yeux noirs Volga Chocobo). En revanche, l'ancêtre de Chocobo's Dungeon pour les caractères Wii ne demandent pas de compagnons pour le héros, et de jouer le fou dans la ville, qui, comme d'habitude dans le «croissant», est le seul endroit où vous pourrez vous reposer des batailles, enlever la malédiction, d'acheter des objets utiles et avec quelqu'un pour bavarder. Outre tout cela, Chocobo's Dungeon, il ya un ensemble de mini-jeux, les plus notables d'entre eux - un duel de carte - propose ici tout droit sorti de Chocobo Tales. Voici juste une carte dans le jeu a maintenant pour obtenir dans des donjons beaucoup plus difficile. Même les batailles de cartes ne sont pas si chaud: le calendrier de près de la DS, l'animation est lente et peu de raisons d'élargir parteyku vraiment pas. Peut rivaliser avec d'autres passionnés en ligne, mais seulement si il existe?
|