 | Couleurs paysage ressemble parfois grossier. | Ce que nous savons et D3Publisher Metia Interactive? Sur le premier connu de beaucoup: par exemple, la société a récemment publié un excellent Puzzle Quest, dont la folle Sergei Tsilyurik (bien qu'il apprécie la version pour Nintendo DS, où la gestion, bien sûr, cent fois plus facile grâce à l'aide du stylet). Mais sur Metia Interactive Cube avant l'annonce, ne jamais entendu parler. Il n'est pas surprenant, c'est - le travail débuts de jeune studio. Et le plus triste que même elle n'est pas en magasin créateurs d'idées originales. Après tout, toutes les vignettes Kula World Cube commémoré pas en vain - l'idée du casse-tête complètement enroulé vers le haut avec ce jeu déjà âgé pour PS one. Est-ce que le ballon est remplacé sur le cube, mais a changé la conception pour éclairer l'aurait plus élégant (si il était élégant - une grande question, sans doute maladroite). Tout le reste: pour se rendre à la sortie de la prochaine étape, peut-être en esquivant les ennemis et ramasser le maximum de clés. Et alors - plus de 135 puzzles répartis sur différents niveaux de complexité. des œuvres individuelles sont incroyablement intéressante, mais le plus clairement développé dans la ruée vers l'sauvages - de passer du temps sur eux tout simplement ne veulent pas. Pas de sauvetage, et la bande sonore - musique triste de Néo-Zélandais Pitch Black après un certain temps commence à rattraper le sommeil.
 | |  | Prenez le temps de mode de formation - ces niveaux sont faciles à apprendre, mais fournit toutes les informations nécessaires pour le jeu. | | Dans cette position, la caméra de votre cube ne sera pas capable de se déplacer. Pour changer l'angle de caméra ne doit pas nécessairement toucher la analogiques "boutons - il suffit d'utiliser Shift. | Wake vigueur à moins que le mode multijoueur. Ici et la remise des clés à l'heure et la possibilité de concourir dans la vitesse de se faire passer des niveaux, et le régime de joint de transmission. Et même si le plaisir que vous aurez le temps de drap au fil du temps, attention à la rédaction des énigmes. Le plus étrange chose qui a créé le niveau peut être transféré à un autre propriétaire Cube. Mais il n'a pas été sans ses défauts - l'étude de l'éditeur devra dépenser plus d'une heure. Au contraire, beaucoup de temps passera jusqu'à ce que le contrôle maître dans l'éditeur, mais il ne résiste pas à chacun.
Si le jeu n'était pas intéressé par le mode multijoueur, l'estimation serait d'au moins un point de moins. Non titulaires amis PSP, prêt à faire la société? Ne vous inquiétez pas - casse-tête pour la console portable qui s'est déjà passé beaucoup de choses. Mercury Meltdown, Lumines, Every Extend Extra ou le même Puzzle Quest - le choix est. Soit ils sont tous assez semblables au Cube (sauf pour Mercury Meltdown, il ya des similitudes), mais avec une touche qui vous fera y revenir encore et encore. Malheureusement, la plupart Cube un raisin pas.
 | Designer | Sur la possibilité de transfert par des niveaux d'autres joueurs, il était question avant la sortie, mais nous nous sommes demandés: «Comment pouvons-nous partager les niveaux?". 1) Télécharger le pré-créés par le niveau de l'éditeur, 2) insérer dans votre camarade Memory Stick de la console, et 3) pour maintenir le niveau chargé sur la carte. Les niveaux n'occupent pas plus de 1 MB. Alors que ce sera suffisant pour mener une petite quantité de cartes.
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