À la fin de Crisis Core personnage principal meurt. Si vous ne savez pas, pour reprendre ce n'est pas beaucoup de sens - tout le meilleur que le nouveau jeu s'efforce d'offrir, vous passer. De plus: si vous ne savez pas - vous n'êtes pas connecté Final Fantasy VII, qui est inexcusable, pour toute personne, en quelque sorte intéressé par le RPG japonais. Mais pour beaucoup VII (millions!) FF -. Pas seulement un " Elle - "est le même." Le plus proche. Très cher. Il était avec elle - avec son monde, ses personnages - meilleurs souvenirs sont liés, la joie, la joie et des expériences. En termes d'intrigue, il est toujours considéré comme le meilleur parmi les numérotée "Finalok.
Mais "une extension" à ce sujet, qui est apparu beaucoup plus tard que la plupart des FF VII (après la fusion, et Square Enix), les fans ont adopté controversée. Certains ont même craché sur le film "» Advent Children (Advent Children), réprimander sa passion pour l'action, plutôt que des caractères. Dirge of Cerberus gameplay par rapport aux autres tireurs peuvent être appelées à moins que le médiocre, et l'idée de soldats inconnus de la terre beaucoup considéraient comme farfelue. Avec la nouvelle partie de la compilation de Final Fantasy VII n'est pas trop rose.
 | Razrabotiki | Yoichi Wada, président de Square Enix:
«Nous sommes forcer le cerveau, se demandant ce qui va vendre et ce n'est pas, mais de gagner le jackpot est encore très difficile. Et même si nous trouvons la réponse et essayer de réduire tout le jus. L'exemple le plus évident - Final Fantasy. Si nous venons de vendre chacun d'entre eux, ce serait un total de 12 produits. Nous devons également penser que nous pouvons faire pour obtenir sur le bénéfice plus voir. Nous divisons le consommateur pour son âge, la profession ou la race, mais par la pensée. Et la confiance qui saisit son cœur est le concept de l'univers du jeu. Alors que nous vendons, c'est exactement ce qu'ils aiment à voler encore et encore. "
Hajime Tabata, directeur de Crisis Core:
"L'idée de DMW venu avec Nomura-san. Alors que le jeu a une forte action articles, nous ne voulions pas de Crisis Core a devenir des combattants ordinaires, a dû être quelque chose qui pourrait s'il vous plaît les fans et les RPG. Par conséquent, nous avons introduit le système de DMW, élément privnosyaschuyu de chance qui permettra aux joueurs de surmonter les difficultés découlant d'avoir passé suffisamment de temps et d'efforts. Nous croyons que le système de combat qui en résulte est très diverse et passionnante, en dépit du fait que le jeu a un caractère de contrôle. "
 | |  | Dans le hall d'exposition de la société peut voir des modèles de tous les véhicules utilisés dans FF VII, - de la moto et le buggy de la fusée. | | Cette Zac, que l'on voit au début du jeu, tout simplement ridicule.Heureusement, sa croissance personnelle plus sensible et tout à fait encore bonne montre. | Impressions de la Crisis Core plein de contradictions. D'une part, il est incroyablement beau. Scènes sur le moteur, vous pouvez profiter à tout jamais. Takeharu Ishimoto la musique - comment retravailler les documents originaux de Nobuo Uematsu et ses propres compositions - est conforme à l'esprit du jeu et, en effet, très bonne en elle-même. agissant voix n'est pas grande, mais aussi avec les mouvements des lèvres du héros remarquablement similaires. Menus look accrocheur et élégant. Character design - dans les meilleures traditions Tetsuo Nomura. Et, comme dans Dirge of Cerberus, visiter des lieux familiers à frissonner agréablement. Midgar, Dzhunon, Costa del Sol, Gongaga, Nibelheym ...
D'autre part, il ya tant de «mais». Trop pour justifier toutes ses responsabilités dans Crisis Core d'espoir. Combien de millions de gens comme vous que vous avez acheté une PSP pour le simple plaisir de retourner dans le monde bien-aimé de FF VII? Et combien d'entre eux déçus, ayant fait la connaissance avec le jeu, attendant patiemment bonne quatre ans? Nous avons tendance à supposer que bon nombre. Et nous pouvons expliquer pourquoi.
L'intrigue du jeu, tels que les ventilateurs ont besoin de savoir et ainsi - au moins, une bonne moitié de celui-ci. Tu, qui raconte comment les jeunes recrues Zach a été promu au soldat de première classe, il a rencontré une fille, Iris fille fleur comme des amis avec le futur héros de FF VII Cloud, sur l'évolution de Nibelheyme et la mort tragique de Zach sur le chemin de Midgar. Il ya des détails plus important, des anecdotes, mises en scène - et puis Crisis Core ne touche pas le visage dans la boue. En outre, parfois, il peut être très joueur fautif pour une vie - de prendre la même scène d'adieu avant de partir pour Nibelheym! Zach promesses favori pour revenir rapidement, il est confiant que ce sera juste une autre mission de routine - mais nous savons que tout n'est pas ce que nous savons: son sort est scellé ...
En d'autres termes, fanservisom dans Crisis Core est tout droit. La seule chose - de nombreux épisodes, y compris le fameux incident nibelheymovsky distorsion marquée, afin que les fans peu scrupuleux qui connaissent le VII FF par cœur, peuvent facilement être satisfaites.
 | FINAL FANTASY VII: Dans le même paragraphe | Free mercenaires Cloud Strife, ancien soldat de la première classe mégacorporations Shin-Ra, l'identifier pression, un ami d'enfance, rejoint les terroristes, les combats avec la société. Le fait que Shin-Ra transforme en électricité l'énergie de Mako, qui est l'élément vital de la planète. Par accident, Cloud répond à un fleuriste Iris, qui est représentatif de la dernière course des Anciens. Iris Corporation vole dans le but de mener des expériences, Cloud et sa compagnie de sauvetage. Dans le même temps dans le bâtiment de la Shin-Ra est un massacre sanglant, les survivants affirment que le tueur était un Sephiroth, un soldat légendaire qui, depuis cinq ans est présumé mort. Cloud raconte l'histoire de frères d'armes sur la façon dont il a servi avec Sephiroth. Il ya cinq ans, ils ont visité la société sous les ordres du réacteur, Nibelheyme la ville natale de Cloud, Sephiroth, où appris les détails de son origine. Il s'avère qu'il a été artificiellement cultivées avec des cellules de Genova - organisme fossiles, doté de capacités phénoménales. En apprenant cela, Sephiroth est devenu fou et a dormi Nibelheym, est allé dans le réacteur à sa «mère», c'est à dire avec elle à conquérir le monde, qui, selon lui, leur appartient en tant que "famille" sur la droite (Sephiroth tort vénéré race représentant Genova ancienne). Cloud, selon lui, ont combattu avec lui dans le réacteur nibelheymskom - le résultat de la bataille, il ne se souvient pas, mais a depuis Sephiroth pas été vu. En accord avec Claudio, cet imbécile est une menace pour la planète, la société poursuit ce dernier au Temple des Anciens. Il est recouvert de tissu noir, ce qui permet d'appeler Meteor et de détruire le monde, qui visait à faire un Sephiroth, je m'attends à ce que dans ce cas il recevra toute l'énergie Mako. Nos héros parviennent d'abord se rendre à cette question, mais Sephiroth, subordonnant la volonté du Cloud fait que donner l'artefact le plus dangereux. Iris quitte l'équipe, en essayant de lui seul arrêter le fou.Installez-vous avec elle ne peut maintenant dans la ville abandonnée des Anciens - mais, hélas, trop tard pour sauver l'épée de Sephiroth. Résigné face à la perte, Cloud va vers le cratère du Nord, où il semble que tout ce temps, une équipe de héros n'est pas poursuivie comme Sephiroth qui y sont énoncés Genova. Le vrai Sephiroth tout le temps a été dans le cratère. Il parle avec Claudio, faisant valoir que les souvenirs de la dernière fausse. Cloud est à la recherche d'un soutien du identifier, mais ne trouve pas. En conséquence, la matière noire reste dans les mains de Sephiroth, et il appelle une désastreuse Meteor. Cloud connaît une grave blessure dans le cadre de l'empoisonnement Mako. Après le tremblement de terre, Tifa et Cloud sont dans le Mako ensemble, et la jeune fille découvre dans podsozdanii Claudia, comment ça se fait. Donc, il n'a jamais été un soldat, ses souvenirs en effet faux, car il ya cinq ans dans Nibelheym avec Sephiroth est arrivé soldat du nom de Zack. Cloud était là, mais caché son visage sous le masque de l'ordinaire, honteux de ses yeux semblent typhus. Duel dans le réacteur Zach perdu, mais il est venu à la rescousse Cloud Sephiroth effort surhumain défait, le jeter dans l'abîme de Gênes. Donc, Sephiroth et a obtenu dans le flux de Mako, qui l'a amené dans le cratère. Zack et Cloud plus de quatre ans d'expériences ont été réalisées: elles ont été exposées à Mako, ils ont été inoculés cellules Genova. Forte Zack survécu à ces tests et a fini par s'enfuir avec l'autre. Gentle Cloud a perdu son esprit, en tenant Zak histoires bavard pour leurs propres souvenirs. A l'entrée de Midgaru évadés rattrapé armée Shin-Ra, Zack a été tué, et Cloud - l'écart comme non dangereux. La fameuse épée a été remplacé par le propriétaire Zach. Lorsque Cloud retrouve les souvenirs, Gênes n'a plus aucun pouvoir sur lui. La société va dans le cratère, gagne Genova et Sephiroth, Meteor avec le court shrift même de la planète elle-même.
 | |  | Zach repos sur la plage. Tout à coup hors de l'eau saut Genesis-plongeurs! Et comme il a saisi un parasol et a commencé à les frapper! Oui, les développeurs sont victimes d'intimidation. | | Fan Sephiroth Zack prend des dispositions pour interrogatoire. Un clair - de son savoir sur l'attentat qui a Sephiroth en apprendre un peu que cinq ans? | Toutefois, le scénario prévu au sujet de Zach et ses amis dans Crisis Core n'est pas limité. Le rôle principal assigné à la Genèse Soldier-rebelles (même un G de Dirge of Cerberus, qui "joue" un célèbre chanteur japonais Gackt Kamui). Son histoire est aussi confuse aussi ambitieux. Les personnages agissent illogique, le changement de motivation un à l'autre comme un gant, mais encore trop prétentieux. Citations de la pièce Loveless (mentionné dans FF VII, mais ici, a adopté une teinte tout à fait différente) sont une bonne moitié du vocabulaire de la Genèse. En d'autres termes, tout ce qui est dans Crisis Core n'est pas directement lié à FF VII, - un crime contre le bon sens.
Et avec le gameplay est aussi des problèmes. Le système de combat n'est pas sans rappeler «expurgée» Kingdom Hearts - avec des sauts à mobilité réduite, sans être en mesure de faire pivoter la caméra dans l'action et, surtout, sans une réaction-équipes. arène circulaire de petite taille, limitée murs invisibles, c'est - Zac et quelques-uns. monstres sur le bouton "carré" - salto sur le côté, le principal moyen de protection, "triangle" - le bloc, un coup de main lors de l'explosion ne peut être évitée. "Croix" - une attaque. Le but ne peut pas sélectionner manuellement, Zach courir pour le monstre, qui ressemble à l'heure actuelle, et l'a frappé. Pour cette raison, des problèmes peuvent survenir avec le choix des cibles, parce que le virage dans la direction où vous voulez l'ennemi afin de s'assurer qu'il est apparu le curseur - pas la même que celle de ce très rapidement sélectionner l'ennemi sur leur propre. Et l'attaque dans une seule de Zach, c'est un combo de quelques coups, nous contemplerons dans le jeu. Mais grâce à la bataille de réaction des équipes dans le déjà mentionné Kingdom Hearts 2 look étonnant - ". Les enfants de l'Avent" presque comme dans Et maintenant nous sommes en quelque sorte re-observer un balancement monotone une épée.
Il ya, bien sûr, d'autres types d'attaques, mais de les utiliser pour acheter et équiper les questions pertinentes, afin de pouvoir prendre les points AR à chaque fois - c'est à dire qu'ils ont des droits égaux à la magie. Mère, je dois dire, vraiment beaucoup, mais voici un peu utile. Gravity, supprime un quart ou la moitié de l'ennemi de HP. Traitement. Barrière qui réduit les dommages reçus par Zach. Enfin, punch obscène puissants vers la fin du jeu remplace l'attaque avec l'épée. Tout le reste - clinquant, sans lesquels vous pouvez faire en toute sécurité sans.
 | Vote | Les voix de la majorité des héros Crisis Core a donné les mêmes personnes qui ont articulé et les enfants à venir avec Dirge of Cerberus. Cloud, Tifa, Reno, Rude, le SCC, Hojo, Sephiroth et Zack lui-même conservé leur ancienne actrice de doublage. Partie Cissna effectue Carrie Savage (Shirley de Tales of Legendia et Lyon à partir de Suikoden V), Andrzej - Josh Gilman (Delacroix de Chaos Legion), Lazard - Stefan Marx, avant ce rôle ne reçoit que le troisième plan. Iris a obtenu une nouvelle actrice Voice - Andrea Bowen. Et au lieu de Kamui Gackt Genesis joue le rôle de recrue Oliver Quinn. Et enfin, une baisse de l'ironie: vous vous en souvenez, le script Dirge of Cerberus (dont nous ne manqua pas d'éloges pour la réussite du développement des idées de l'original) a écrit pas Kadzusige Nodzima, scénariste de Final Fantasy VII. Mais la paternité d'une foule indistincte pathos Crisis Core lui appartient.
 | |  | «Regard Protivosoldatsky." Les développeurs d'intimidation? | | Mini-jeux: couper avec une épée missiles. Qui est-ce simplement inventer? | Cependant, tout cela est plutôt un jeu à un niveau de dur. Le Normal Crisis Core est passé à travers un bûcher monotone sur le bouton d'attaque et le traitement épisodique, l'ensemble du système est une combinaison de tissus, donnant accès à de nouvelles compétences et caractéristiques de la pompe Zach, est complètement inutile. Mais pas si vous décidez de prendre une mission en option.
Pourquoi, pensez à pourquoi vous voulez qu'ils aillent, nous ne pouvons pas. Oui, à chacun d'eux vissé (les plus «farfelues») un semblant d'un complot. Mais il n'y a rien de valeur. Même les missions sont directement liés à la VII FF (la guerre avec Vutaem, en commençant une carrière de chasseur Yuffi pour les mères), réalisée si mal adaptées à fondre en larmes. Le gameplay est ce qu'il ya à trouver le patron, suivi de son abattage. Dans tous les trois cents missions. Trois. Des centaines! Décoration pour toutes ces missions - au moins une douzaine. Inutiles batailles le long du chemin au patron - à chaque étape. Est-il tout ennuyeux - la description ne peut pas être. Certains défenseurs de Crisis Core essayons de faire appel à la portabilité de la PSP, en notant que la mission est idéal pour les séances d'entraînement de cinq minutes dans les transports -, mais pourrait tout aussi bien fermer les yeux et les moutons compter. Sens exactement les mêmes.
Et, accessoirement, des batailles. Dans Crisis Core n'est pas le cas est la norme "de quelques pas." En effet, comme mentionné plus haut, elles nécessitent une «scène» d'une certaine taille, qui, dans les couloirs étroits, par exemple, ne tient pas. Donc, dans ces couloirs même de la bataille ne sera pas, bien éclaté - mais à chaque fourchette, à chaque tour, chacun étant plus ou moins la zone en général nous sommes assurés d'être en attente de la société des monstres. Et la bataille est activé à chaque fois un personnage marchant sur cette même invisible "arène". Imaginez la situation: Zach va à la poitrine. Soit dit en passant - un combat.Après le combat, il fait un petit pas dans la mauvaise direction - littéralement quarts de travail par pixel - et de faire un pas en arrière à nouveau, après un moment, se trouve sur le même «l'arène», où il a été à nouveau d'attente pour ces mêmes ennemis. Et sur le chemin du retour de la poitrine - encore une fois. Horreur? Formellement, le manque de variété des monstres, mais l'histoire presque toujours se battre avec les gens - ou les soldats Vutaya, ou des clones de la Genèse. Boring.
 | COMPILATION DE FINAL FANTASY VII: Saviez-vous que ... | En 2002, Visual Works (une société créée par des taches bien connu pour Squaresoft) Final Fantasy VII utilisé comme base pour la présentation. Le projet a grandi, bientôt dans son orbite ont été développeurs FF VII, mais à la fin en a fait un long-métrage est une extension du RPG éminents. À l'origine, "Advent Children" devait tenir dans 20 minutes, puis - en une heure. Le film est tenu de le mettre hors tension, et quand il l'a fait, a été lancé au Japon le 14 septembre 2005, sa durée a été déjà 101 minutes. Advent Children a été chaleureusement accueilli par la critique et les fans. DVD-version vendue dans le monde entier avec un tirage de 2,5 millions d'exemplaires, complété édition Blu-Ray est prévu plus tard cette année.
Bien que le "Advent Children" est considéré comme le premier projet de la "Compilation", un premier épisode du jeu Before Crisis: Final Fantasy VII est apparu sur les téléphones portables japonais avant la première du film. Total pour 2005-2006 a été libéré 24 "grands" épisode Before Crisis, qui raconte l'histoire de la guerre, les Turcs avec Vutaem avant les événements de FF VII. De temps à autre et "extra" épisodes; sortie du dernier d'entre eux (dédié à Reno), juste a coïncidé avec la première de Crisis Core. Il montre les événements bien connus du point de vue des Turcs. Hélas, Square Enix n'a pas émis d'intention de traduire en anglais Before Crisis.
Tetsuya Nomura a suggéré que l'AC (Advent Children) et BC (Before Crisis) «Compiler et complète, mais le producteur Yoshinori Kitase ont des plans beaucoup plus loin. Donc, bien avant que CC (Crisis Core), à la fin de l'année 2006 a vu la sortie du projet DC (jeu de tir Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII et de son rejeton mobile Lost Episode), dont nous vous l'ai dit dans «SI» № 220.
Hajime Tabata a dit que c'était la fin, et Crisis Core - pas la dernière partie de la "Compilation". Cela n'est pas surprenant, parce que Yoichi Wada, président de Square Enix, croit que la série télévisée basée sur Final Fantasy VII devrait respecter le vingtième anniversaire de l'original. Nous sommes en attente pour des annonces?
 | |  | Comme l'original VII FF, Sephiroth Cloud prend son envol dans l'abîme. OVA Last Order, Sephiroth où il sauta à terre, maintenant, nous pouvons supposer avec confiance uncanonical. | | Quelque chose ici pour un de plus que le psychopathe odnokrylogo. Loin de mon Nibelheyma, Kamui Gackt! | Et Crisis Core est plein de mini-jeux inutiles, les tâches dans l'esprit de "aport!" Et oripeaux d'autres, plus minces et sans que ce n'est pas le meilleur gameplay. Le local "stelsovaya" mini-jeu en général est battu tous les records sans pertinence: ce qui était en degrés Fahrenheit, par rapport à elle - ce Splinter Cell. Auteurs Crisis Core est un beaucoup à apprendre de l'original VII FF, dont les mini-jeux ont été beaucoup mieux.
Et même avec ces réglages, Crisis Core ne prend que quelques dizaines d'heures. C'est probablement pour le mieux - combats répétitifs pas eu le temps de s'ennuyer. Si vous prenez en charge la mission à partir de laquelle nous avons tant d'assiduité découragés, la durée du jeu augmentera à mesure que quatre fois.Mais dans la même proportion que diminue, et le plaisir que de Crisis Core est disponible.
La mention de l'idée la plus malheureuse des jeux que nous ont laissé pour la fin. Comme vous pouvez voir les captures d'écran dans le coin supérieur gauche de l'écran est constamment la roulette. Elle a appelé DMW, et de là dans Crisis Core dépend ... oui à peu près tout. Formé dans un certain nombre de trois principes en bataille? Obtenez invincibilité! Trois portraits de personnages identiques? la capacité limite activé. Ou appeler monstre arrive - si elle est soudainement remplacée par une personne portretiki héros. Lorsque la chute de deux faces identiques, le jeu s'arrête, et commence à la modulation de phase que l'on appelle - et ce, seulement si cette phase de l'affaire offrira trois "semaines", Zack obtient le niveau. Seulement de cette manière. Ils disent que le jeu est invisible expérience contre, ce qui accroît la perte de la "777", mais en réalité, il va d'une autre manière: Vous pouvez gagner trois niveaux dans cinq minutes, puis de redémarrer avec le dernier enregistrement, et d'obtenir non pas un pour une heure et demie à la même conditions. Le flux de matière est la même: la modulation de phase doit être un nombre égal correspondant au nombre requis dans le costume question Zak. En d'autres termes, vous avez toutes les chances de voir les plus difficiles à couper les monstres et ne saignent pas du tout. Et vous pouvez venir le patron, accidentellement invulnérabilité et encourager certains d'Odin dans la négociation - Justement, dans le brochet. Les désirs et les actions du joueur ne dépend pas de rien.
 | |  | Awful belle surprise, bien sûr - lorsque la bande atteint le très Zak. | | Cette même scène. Chair de poule. | Qu'est-ce que nous obtenons le résultat? Belle, blockbuster divertissant. système de combat tout à fait abordable, le recours encore trop sur l'affaire. Forage et un gameplay monotone. L'intrigue, touché une corde sensible avec des fans de FF VII, et en même temps, ajouter leur histoire, à la louange qui ne fonctionne pas. La chose la plus terrible, bien sûr, est la suivante: si dans le futur qui nous attend remake populaire aimé Final Fantasy VII, il sera presque certainement réécrire le scénario selon les nouvelles lignes, qui a paru dans Criris Core et encore moins scrupuleux Before Crisis. Et puis nous aurons une question juridique: s'il était nécessaire que cette "compilation"?
 | Avis d'expert |
 | Denis «Spaceman» Nikishin - Portrait d'un acheteur potentiel du jeu: un vieux ventilateur de FF VII (et surtout les Sephiroth), dōjinshi décalage de forte amitié masculine et s'asseyait jour et nuit dans les salles de machines à sous "patinko. Malheureusement, je ne correspondent à aucune de ces articles. Bien que, bien sûr, le jeu PSP n'a pas de concurrence. 6,0 |  | Eugene Zakirov - Pas nécessairement un fan de FF VII, pour admirer les SS. Néanmoins, il est pour eux, pour les personnes avec une loupe étudier le passage de FF VII à la "Grande drakone", il serait le plus beau cadeau sur la terre. Coloré, abordables, tous les héros pris d'affection. Mais qui a été réorganisée avec une bande son goût du décalage Gackt.9.5 |  | Natalia Odintsova - Les fans de FF VII fortement recommandé: comparer l'humanisation des Sephiroth, relire des lettres de joie des partisans à la veille d'un voyage à Zach Nibelheym et de sympathiser avec le protagoniste de l'Iris fleuriste roman. Le gameplay est simple désespérément, plus d'une centaine de missions secondaires sont percés dans les vingt premiers. 7.5 |  | Sergei Tsilyurik - Probablement pas la peine de passer par toutes les trois cent missions. Initialement, l'impression a été tout à fait un «huit», mais plus je joue, moins la Crisis Core aimé. Maintenant, même penser à revenir là-dessus, ça fait mal. Et malgré le fait que je suis passé par FFVII bon 22 fois et est toujours prêt pour l'expédition 23. 6,0 |
 | L'une des missions met Zach contre des milliers de soldats. Que possible après son passage à croire en terminant le jeu? |
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