EverQuest 2: Sentinel's Fate

EverQuest 2: Sentinel's Fate
EverQuest - «Santa Barbara parmi les MMORPG. Strictement parlant, 16 ajouts à l'égaliseur et 6 - à EQ2 peut pas discuter avec la série 2137 de la célèbre feuilleton, mais dans le respect de commande genre. Last but not least, grâce aux mises à jour fréquentes univers d'EverQuest est l'un des mondes les plus avancés en ligne, mais une incidence directe sur la mécanique du jeu ajouter un peu - SOE préfère se concentrer davantage sur le contenu.

Pour cette raison, nous ne décrirons pas en détail toutes les innovations Sentinel's Fate (ils apprécieront les fans que ce jeu et ainsi va acheter), et se concentrer sur les principales caractéristiques de l'add-on et vous montrer ce que EverQuest 2 peuvent être intéressés par de nouveaux joueurs, après cinq ans et demi après sortie.

Il est évident - la quête, avec autant d'éloquence titre l'indique, non sans raison joueurs pereinachennoe EverCamp, - un monstre rare nécessaires pour accomplir les tâches exigées d'attendre pendant des heures. Mais de telles choses à la lumière des récentes mises à jour ne faut pas oublier de moins en moins, et d'aller au plus haut niveau - il suffit de penser, la 90 e! - Peut-être beaucoup plus rapide que ce qu'ils étaient il ya cinq ans - avant la 50 e. Même avec l'achat d'add-ons (? Blizzard, entendez-vous) Ne pas avoir à souffrir: SOE, à la suite d'une longue tradition, non seulement donne de nouveaux abonnés 30 jours de jeu gratuit, mais comprend également le coût de la boîte les ajouts précédente.

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Payne - la première ville où vous voudrez, étant à son tour cassé, à partir des ajouts zone Sentinel's Fate. L'habitent, la plupart des chercheurs (en passant, cette course peut être choisi à la création du personnage) - et ils font l'attribution initiale.

Simplification

Toute l'histoire d'EverQuest 2 - le chant du cygne de la vieille école et hardcore: présenté aux joueurs à l'image d'un concierge poupe avec un balai, au fil du temps le jeu est devenu un bon ami qui nous permet de pratiquement tout. sanctions sévères pour la mort d'un personnage? Annulé! Presque impossible de se balancer tout seul? Augmenter le nombre de quêtes en solo, et de simplifier le groupe. Tricky système à plusieurs niveaux pour créer des objets? Que les choses sont tout droit sortis de ressources, d'éviter la création de pièces séparées. Voyager prend beaucoup de temps? Nous introduisons un système de portails permettant l'accès d'un point à un autre monde pendant quelques minutes. L'emplacement est trop aride et les détails mémorables ne brille pas? Stumble visiter les sites que même le "Seigneur des Anneaux Online" obzavidovalas! Le caractère est tout simplement inondé de travail? Nous faisons les chaînes de quêtes, donnant au joueur que quelques missions actives. Une fois engagé sur la voie de la simplification, l'idée originale de l'année SOE déjà concurrence à World of Warcraft, mais désespérément en retard en popularité. Après tout, malgré le »« okazualivanie, EverQuest 2, il reste assez trivial pour un joueur moyen qui ne veut pas passer plus d'heures dans Norrath ou deux par jour et de la tête pour marquer une dizaine de questions relatives à l'équipement de production de nivellement, et de trouver des monstres rares.

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L'apparence est des endroits très différents, même dans la même zone. Dans le EQ2 "» classique n'était pas comme ça. Voici la lisière de la forêt est à peine visible dans la partie centrale gauche de l'écran à côté.
EverQuest 2: Sentinel's Fate Histoire Everquest 2 pour 5 minutes
11/08/2004 Exit EQ2. 50 niveaux pour les personnages, des tonnes de quêtes de groupe, du contenu de raid complexes - une école MMO immeuble ancien.

13.09.2005 Desert of Flames. L'augmentation du niveau maximum à 60, PvP-Arena, la capacité à grimper des parois verticales.

21.02.2006 Kingdom of Sky. Le niveau maximum de 70, l'introduction de l'acquis et l'expérience pour eux, les points de réalisations peuvent être consacrés à l'achat des compétences du personnage. À partir de PvP-serveurs.

14.11.2006 Echoes of Faydwer. Ajouté de nouvelles réalisations, jeu de la course (la fée), deux profession d'artisanat, un vaste continent avec un tas de groupes. Maintenant, vous pouvez un culte des dieux, les primes de réception.

13.11.2007 Rise of Kunark. Augmentation du niveau de la barre de 80, un autre jeu de la course (Sarnaki), une arme mythique. Locations dans les compléments ultérieurs et ce un peu, mais leur taille est sensiblement augmenté.

18.11.2008 The Shadow Odyssey. Ajout de deux divinités, de nouveaux développements et des compétences pertinentes, ainsi que de nombreux donjons, plus familier pour EverQuest.

Et répétez

Contrairement aux paroles lapidaires Kvestodatel WoW, les gens d'ici racontent des histoires intéressantes, mais souvent ne donnent pas une indication de l'endroit où le travail est exécuté, ce qui provoque les cercles du vent sur ​​une carte ou chercher une réponse sur les forums. Toutefois, en comparaison avec la quête monumentale classique EQ2 »(par exemple, pour trouver les runes pour l'étude de la langue du dragon, bien cachés dans le monde) c'est un progrès. Comment et à quoi la pompe à un niveau maximum vraiment seul. Mais ces couleurs EQ2 ne jouera que dans le groupe: pour justifier les mots dans le titre du genre massivement multijoueur, SOE proposera à nouveau une excellente donjon et les instances de raid. Ici, il commence vraiment hardcore: la plupart des guildes reydyaschih aller pour "dragon skins" presque chaque jour, les dépenses du jeu en 3-4 heures. Mais ce qui est en magasin ajouter plus de contraintes dans le temps les joueurs?

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EverQuest 2 - la seule connue de moi un MMO, où vous pourrez affronter à la fois sur mes deux pieds et de ne pas descendre du "cheval" (dans ce cas, le chat de conduite). Des compétences dans le même temps sont disponibles de même. Chaque module une SOE invente de nouvelles formes de «taxi». Déjà rendue dans la griffon, tapis volants et les nuages, le cheval, le lézard, ballons à air chaud.Cette fois-ci sera coupé à l'étendue des soucoupes volantes.
La capture est faible: quelques zones (bien que très grand) et 300-4 quêtes, conçu pour les personnages de niveau 79 et ci-dessus. Élever la barre, les développeurs de nouveau accélérée de pompage, de rendre le contenu de haut niveau est facilement réalisable même pour les débutants. Et si les joueurs ont quelque chose à se vanter, il ya une liste de réalisations - autant que vous faire des quêtes, zones explorées oui les monstres tués. Tout comme dans WoW, bien que la notion même de progrès sont apparus dans EQ2 même il ya trois ans. Puis a commencé PvP-serveurs, et puis, finalement, le jeu a été un champ de bataille: désormais la guerre avec les autres personnages peuvent même les résidents du PvE mondes - avant qu'ils ne soient disponibles que pour un duel. La popularité du «champ de bataille" est ouvert à la question: au moment de leur rédaction n'ont pas fonctionné, et la population des serveurs jusqu'à ce que les maîtres bat son plein PvE contenu, parce que finalement, le EverQuest 2 Main - Dungey et des quêtes, et le PvP est seulement un petit supplément. Peut-être c'est la raison d'une popularité relativement faible du jeu?

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Un autre sketch sur le thème: «MMO - c'est simple et compréhensible». Dans tous les EQ2 sur le groupe de combat, comme dans les raids accent doit "instrument". Malgré l'âge de cinq ans, le moteur du jeu, de craquements et soufflant, donne une bonne image. Mais seulement si il est très rapide, même selon les normes d'aujourd'hui, l'ordinateur.
EverQuest 2: Sentinel's Fate A propos de nous
1999. SOE lance EverQuest, qui, depuis cinq ans était le MMORPG le plus commercialisé avec succès aux États-Unis. Et même maintenant, vivant EQ tous les êtres vivants - pour l'histoire de onze ans du jeu est venu à ses 16 add-ons.

2004. 8 novembre a eu le lancement commercial d'EverQuest 2. Il est à noter que 15 jours après les Etats-Unis est entré World of Warcraft. EQ2 n'a pas survécu à la concurrence, mais a acquis un nombre considérable de fans.

2006. Lancement de deux EQ2 serveur de Russie (maintenant trois d'entre eux). Initialement, le délai entre la publication des mises à jour dans l'Ouest et la Russie était de 1-2 mois, mais deux ajouts récents est venu en un jour avec une sortie dans le monde.