Tony Hawk's Proving Ground VS. Patinage

Tony Hawk's Proving Ground VS. Patinage
Présentation des participants: Tony Hawk's Proving Ground (ci-après THPG) et son adversaire avec un titre beaucoup plus concise - Skate. Alors, où puis-je commencer?

Une poignée quelque chose ici, ils sont!

La première différence et le plus important - est, bien sûr, complètement approche de la gestion. THPG offre de bonnes ancien régime, qui sait et est habitué à, peut-être, quiconque a déjà essayé de monter sur une planche virtuelle: les trois boutons de suspension de broyage et de, flip-et prenez-tours, dans le quatrième - un clic avec un bond plus loin, il est en TUSNE ollie skate. Avec une combinaison de ces touches et en appuyant sur le stick analogique dans des directions différentes, nous réalisons sur notre mise en œuvre de jeux de caractères et de beau dans la vie réelle des tours extrêmement difficile. Mais ce n'est que la base, et si chaque côté ne semble pas avoir quelque chose de nouveau, nous aurions continué maintenant tous jouer dans le tout premier jeu Tony Hawk's. Donc, - une fois une nouveauté: ils ne sont pas beaucoup, mais ils sont assez importants. Donc, pour l'un des Shift est maintenant attaché une nouvelle fonctionnalité - agrokick, une forte poussée avec le pied, ce qui donne au conseil une forte accélération. Si vous appuyez sur la touche plusieurs fois d'affilée à un moment où un personnage entre une jambe pour la prochaine poussée, nous pouvons planche à roulettes pour disperser complètement une vitesse inimaginable. Mais si vous êtes mal avec le calendrier, le taux diminue rapidement. Bien, il semble même fonction plus utile, sous la responsabilité du même bouton - accélération au cours du «manuel» avec les mains de répulsion de la paroi ou de voitures qui passent. Très utile si vous décidez de vent un grand tour, combo et vous avez désespérément besoin d'aller au-tour prochain spot, en équilibre sur deux roues. En outre, de nouveaux produits devrait probablement être noté autonomisation émergé dans la dernière partie du système «Nail the trick». Si vous ralentir le temps avant qu'il ne soit possible que "manuellement" effectuer des flip-tours, mais maintenant, la nouveauté couvre et d'appui, et le manuel. Vous pouvez maintenant, une fois en l'air et en cours d'exécution «Nail the trick», maintenez la touche gauche «déclencheur» (de sorte que la transition vers la gestion de la benne-Finta), tant analogiques que les poignées (c'est-à-dire à gauche ou à droite) de s'accrocher à la planche, et à l'atterrissage le pincement droit «déclencheur» et aller directement au manuel-trick lorsque les deux le bâton est déjà responsable de glisser sur des axes différents. Tout cela semble assez compliqué, mais détient effectivement beaucoup plus facile que les trucs divers flat-balancirovke qui se retrouvent dans des combinaisons différentes otstukivaniem manuel des boutons. En fin de compte, pour vraiment surprendre le public et les juges lors des compétitions, non seulement certains Heelflip 360 vers l'intérieur pour manuel pour kickflip. Doivent porter des paquets de dix ou vingt tours, juste impossible dans la réalité, mais alors que Tony Hawk - ici tout est possible. Votre personnage, le décollage du rail peuvent obtenir jusqu'à câbles à haute tension et la pression d'un bouton, broyer la magie commencera à glisser sur les quelques mètres au-dessus du trottoir, puis il va sauter sur la voie de la chaussée patché un tour de douzaines en l'air, posé sur deux roues en démontrant simultanément les merveilles de l'acrobatie, puis vsprygnet sur la balustrade, d'où encore une fois près du fil ... Superman sur des roulettes!

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C'est le menu Rigger, que vous pouvez appeler n'importe où dans la ville et essayer de météorisation skatepark mini. Une mauvaise: bugs en elle - comme une version bêta de Windows. (Proving Ground) Une autre nouveauté - Nail the Grab. Donne la possibilité d'inventer un unique groupe Grab-tours. (Proving Ground)

New Wave

C'en est une autre nouvelle Skate. Comme promis les développeurs, le jeu est très différent de l'idée originale de Tony Hawk. Ici, toute la gestion est axée sur le stick analogique droit et les boutons, nous serons ... roulement de tambour ... poussez vos pieds! Oui, un bouton - un coup de pouce de son pied gauche, le second - à droite. Mais tours seulement analogique, l'a tiré vers le bas, tiré en douceur jusqu'à - voila, notre personnage ne ollie. Tiré vers le bas, puis en diagonale en haut à gauche - voici un Heelflip. À nouveau, puis un demi-cercle vers la droite - Pop Shove-it. Pour faire une ponction-trick en l'air pour maintenir enfoncée la gâchette droite ou à gauche, qui est responsable de la mains droite et gauche, respectivement. Comme vous pouvez le voir, tout est très intuitif et, surtout, donne vraiment le sentiment d'une communion de ce qui se passe sur l'écran: il vous suffit appuyé sur un groupe de boutons, et vraiment fait des difficiles "sport" du mouvement et a rencontré personnellement un truc sympa. Vous n'avez pas attendre de voir comment il fait passer? Pour faire simple: vous devez sauter sur le bord appropriées, et broyer futurs dépendra de quelle partie du conseil d'administration vous sur l'obstacle. Pas plus automatique "attachement" athlète de la rampe, la physique ensemble de la partie entre vos mains! En conséquence - des trucs ici ont une valeur complètement différente, et si vous avez réussi à faire un beau bouquet de feuilles mobiles et de glissement, c'est un petit exploit, qui a donné seulement un entraînement dur et une véritable compréhension de ce qui et comment le faire - le tout dans la vie réelle. Et avec une habile manipulation de l'analogique, vous pouvez faire et Hardflip, et kickflip Varial et Laser flip, et toutes sortes de 360 ​​articles. Et a une fishechka: un appareil photo virtuel cible n'est pas toujours un caractère, et son conseil, couplé avec une animation excellente, même les trucs les plus simples, qui, au nom des jeux Tony Hawk, et vous ne faites pas attention, ici comparer simplement fascinant. Et si vous pouviez passer une longue série de trois ou quatre figures différentes - ne regarde pas le mouvement lent de ce spectacle enchanteur qui existe sera un sacrilège.

Tony Hawk's Proving Ground VS. Patinage VS: Musique
Quel est l'extrême sans son joyeux? On nous a enseigné que si un jeu de skateboard, le snowboard, le wakeboard, ou tout autre véhicule inadapté, il sera certainement hochet musique alternative des groupes les plus célèbres de nous parler la voix de l'équipage le plus célèbre du hip-hop, et s'il vous plaît hits seule vraie. C'est exactement comme dans Tony Hawk's Proving Ground, où l'a tout - Mode Block Party, est toujours très populaire Beastie Boys, sans âge, Foo Fighters, The Sex Pistols et Nirvana. Eh bien, beaucoup de groupes obscurs qui percer dans le monde de vos colonnes dans le cours du jeu. Patinage approche originale de la musique tout à fait différemment. Sur les paramètres par défaut dans le jeu en général, il n'ya pas de musique, vous dissèque la ville sur sa planche à roulettes, en écoutant le son des bruits de la rue de voitures et le chant des oiseaux, et si ils entendent la musique, à proximité de certains spot de skate. Mais personne ne vous dérange jouer de la musique dans le menu et toujours profiter de la frappe de David Bowie, Motorhead, Nirvana, White Stripes, Slayer et beaucoup d'autres. Nous avons particulièrement apprécié les pistes instrumentales exclusive par Tommy Guerrero. Draw!

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Nouveau système de gestion - Nail the Manual, qui donne la possibilité d'un saut à la terre sur deux roues dans le temps lent. (Proving Ground)

Un long chemin vers les dunes

Mais le passage de la gestion pour le jeu réel - ce qui, pourquoi avons-nous même faire toutes ces freaks délicate avec le conseil d'administration. Bien sûr, juste pour le plaisir, et parce que chacun représentés sur ces pages, jeux nous donne toute une ville pour la libre circulation. similitude villes telles: si la région métropolitaine en THPG entassés tous les sauts, rampes et autres dispositifs de patinage, en appelant au démarrage non-stop trick-combo, puis une ville dans Skate, à première vue, tout à fait normal: les trottoirs, clôtures, balustrades, escaliers, arbres, et les passants. Ici, la complexité et la beauté de l'affaire dépend principalement de joueurs fantastiques. Même un modeste départ du parking souterrain pourrait être un endroit où vous passerez vos performances les plus spectaculaires. Par ailleurs, il est intéressant de noter que les deux jeux sont une attitude totalement différente, même à une telle apparence purement décorative détails intérieurs, comme les passants. Si l'on saute littéralement THPG sur vous, mais si vous n'avez pas le temps - l'automne, comme après avoir heurté un camion, pendant que vous êtes tranquillement en cours, puis à Skate tout conflit se termine à l'automne: après tout simulateur.

Ce qui est intéressant, chaque match est complètement à sa manière cherche à encourager non seulement la mise en œuvre des missions de l'histoire, mais le free ride. Par exemple, dans toute la ville Tony Hawk's pointillés avec des marqueurs de différentes mini-procès. Si vous pouvez le voir sur le bord du trottoir, un mur ou une étiquette chaussée Grind, Wallride, Distance, ou même ce que cela signifie qu'il ya une affectation de courte qui n'a aucun rapport avec l'intrigue, mais fait juste pour tester vos compétences et, bien sûr, pour plus de des points d'expérience. En général, les classiques. Dans Skate fait un peu plus inhabituel: la conduite libre autour de la ville, vous rencontrez une variété de manifestations, en particulier les patineurs préférés - le plus souvent il est certains sites de la ville, les escaliers, les parcs avec des bancs, des aires de jeux. Trouver une place, vous pouvez essayer de «gagner» il, de mettre un nouveau record pour la plupart des points marqués dans un tour unique. Nombre total de tels rassemblements dispersés autour de la ville cent pièces, de sorte que lorsque vous avez terminé les tâches terrain, vous serez toujours quelque chose à prendre au moins quelques semaines.

Tony Hawk's Proving Ground VS. Patinage VS: En ligne
Le mode multijoueur dans les deux jeux méritent le plus d'attention, même si elle n'est pas la principale. Par exemple, si la course est toujours le deuxième mode après une carrière, si ce n'est pas seulement le droit, puis jeux skate il n'ya pas de compétition apparente, et en ligne suffit pour la variété et la possibilité de se détendre avec des amis. Proving Ground Tony Hawk's prend en charge jusqu'à huit personnes simultanément, et permet à la fois de limiter l'espace d'une petite zone et de donner aux participants l'occasion de se disperser dans toute la ville. Tous les événements de base sont dirigés ici, bien sûr, sur l'ensemble des points dans un temps donné, bien qu'il existe et les régimes de ce lieu et d'autres objectifs, comme des graffitis, de laisser des traces sur les murs à certains endroits, si peintures zakrashivaya nécessaires étrange. Skate dispose la perception simultanée de seulement six joueurs, mais c'en est trop, comme lieux de rencontre sont toujours limitées à de petites zones. Si vous organisez des événements tels que Best Trick Contest, préparez-vous pour le chaos total en permanence en collision patineurs. Il est grand que le mode en ligne sont nombreux et ils sont en mesure d'offrir beaucoup de plaisir.

Tony Hawk's Proving Ground VS. PatinageTony Hawk's Proving Ground VS. Patinage
Slip - les tours les plus populaires dans le jeu. Particulièrement pratique pour les tricoter en combo avec fliptrick'ami. (Patinage) En plus de la personnalisation du personnage, vous pouvez changer l'apparence de la planche à roulettes, par exemple, mettre sur son disque emo-roues rose. (Patinage)

conseil de la vie

Cela m'amène à l'histoire, sans laquelle n'importe quel jeu moderne est impensable. Particulièrement intéressant dans cette partie de Tony Hawk's Proving Ground, où les progrès mesurés des tâches principales de déjà dilué par trois histoires parallèles. Bien que rien n'est aussi fou que dans American Wasteland, ne vous attendez pas un jeu formel ne présente que trois styles de patinage. Il est une branche de «Hardcore», où vous pourrez apprendre à sauter par-dessus d'énormes Gap'y, coin hors gênant les piétons et les épaules faire le meilleur usage agrokick. Il ya un choix de carrière, où vous pourrez étudier les différentes options «Nail the» cascades, filmer et de travailler avec le public. Et le dernier fil - «Rigger», l'innovation la plus controversée dans le jeu, une sorte de lieu, le concepteur, plutôt que la planche à roulettes. Décrivez plus en détail. L'essence de la plupart des emplois ici, - faire l'affaire dans un endroit éloigné. Par exemple, comment voulez-vous broyer sur la balustrade du balcon du troisième étage? Pour y arriver, il est utile de menu spécial, qui, au cours de la mission, apparaît de plus en plus de nouvelles «pièces» à partir de laquelle la nécessité de renforcer les designs les plus incroyables qui vous aident à grimper dans des endroits aussi éloignés ici. Et tout est bon, si ce n'est pas humide et glyuchnost ce menu très gréeur. Et si de nombreux emplois ne sont pas aussi atrocement difficile dès le début de la partie. Et si les personnages dans les cinématiques ont été animés mieux. Mais surtout, elle pousse la complexité de la tâche: le jeu est évidemment créé avec un œil aux fans de longue date de la série, ce qui absolument aucun problème avec les vols à destination de faire un tas de 150 000, et de sauter sur le toit de la maison, rouler la rampe. Mais rien de l'emploi où vous avez besoin de concilier l'utilisation d'un agrokick seconde pour le saut en longueur, et nous gardons le silence.

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Dans Skate construit un excellent éditeur de répétitions, où l'on peut à sa discrétion, placer des marques, définir la vitesse de l'appareil photo et la lecture, puis publier votre REPLEY sur le jeu ofsayte. (Patinage)
Une autre chose Skate, qui commence avec l'intro complètement fou: Votre personnage a un accident et prises de toute urgence à l'hôpital pour faire de la chirurgie plastique. Et ici, en passant, contrairement THPG, les possibilités de créer une mer virtuelle de verser protégé. Si vous êtes chanceux, vous pouvez même faire un patineur, vous aimez vraiment. Et puis - un monde ouvert et la promotion de gars cour régulière à un professionnel. Premier objectif: trouver un parrain. Pour ce faire des photos pour des magazines de merde, vidéo nasnimali et effectuer des tâches multiples pro-skaters.Et soit dit en passant, si THPG représentent les "live" vidéo, dans laquelle ils le font par les normes du jeu ne sont pas que groupe complexe de tours, la présentation de Patinage «est maintenue sur le moteur de jeu, et les cascades, ils ne sont souvent même plus intéressant que Vidéo de Tony Hawk. Eux-mêmes un premier emploi n'est pas compliqué: ne grind sur le rail, sauter par-dessus une table, assurez-Wallride - des trucs comme ça. Patinage serrer progressivement, permettant au joueur de profiter de sa fraîcheur et astuces posmakovat beauté. Suivant - la mission plus difficile, par exemple, de sauter sur un arrêt de bus, rendant obligatoire l'Manuel. Ou faire un tas de «Manuel pour moudre à fliptrick». Mais le plus difficile - est en tournage des vidéos de skate quand deux minutes pour faire toute une liste de conditions différentes. Et il est permis de tourner en vidéo n'importe où, n'importe où dans la ville, de sorte que la chose la plus difficile dans videozadaniyah - est de trouver un endroit où il sera le meilleur moyen d'effectuer les tricks spécifié.

La dernière différence importante entre THPG et Skate: une première présente la charge formelle du caractère, et d'autre part votre sang-froid que dans vos mains. Plus on s'éloigne dans Proving Ground, plus votre personnage saute et glisse long, que le jeu progresse, il apprend de nouveaux tours et acquérir des compétences, tels que les ongles du Manuel. Et tous les Patinage-tout est disponible immédiatement. Juste au cas où vous entrez dans le cours progressivement, et avec une attaque surprise qui est plus difficile à faire tourner à peine - une habitude est nécessaire. Alors pompage héros virtuel est ici opposé à l'accumulation de l'expérience par le joueur - la croissance de votre capacité à gérer les boutons analogiques. Et ce détail apparemment sans importance, d'un autre amateur de sport peut vous parler de deux projets, plus que tout autre avis.

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Patinage Proving Ground Tony Hawk's

Et le gagnant est ...

Et voici pas de gagnant dans cette bataille ne sera pas en mesure de faire appel. Il se trouve que, à première vue, les concurrents directs sont très différents. En fait, comparativement Skate and Ground Tony Hawk's Proving - c'est pousser son front dans le front Burnout et Gran Turismo, ou Guilty Gear, et Virtua Fighter. Jeux, comme, sur le même sujet, mais devant un public tout à fait différent. THPG créé pour les vrais fans de séries antérieures, qui apprécieront les nouveaux éléments dans le contrôle à long familier, la complexité des tâches, une mise à niveau progressive et «acheter» des trucs et, bien sûr, le monde est parsemé de mini-essais sur la capacité de faire des caprices les plus extravagants. Si vous avez toujours rêvé d'un simulateur réaliste d'une planche à roulettes, dans lequel même l'effet de réglage de la suspension sur le succès continu de l'astuce, un jeu où il n'y a pas lieu de sauter d'une hauteur de dix-maison, glisser les câbles et les cordons hors d'une centaine de pirouettes dans une rangée, le Skate monde vous retarder pendant un long de longues heures.

Tony Hawk's Proving Ground VS. Patinage VS: Graphics
Dans cet avantage sur le terrain sur une idée originale côté de EA. Et surtout parce que des images de dépôt correct. Après tout, la plupart de l'écran a toujours grand personnage de dessin animé et sa planche à roulettes: ce point de vue permet toutes les nuances d'examiner ce qui se passe - jeu de jambes, le transfert de poids du corps - littéralement sentir la magie de l'homme d'embrayage avec le conseil. Et déjà quelque part dans l'arrière-plan des métiers de la ville, parfois presque caché ensemble d'effets, d'éclairage et de flou, de sorte qu'il semble presque réel, rien de ce qui est collé des sites d'enfouissement et pas très attentivement detalizovannye.Donc, avec rien, avec des effets spéciaux, mais rien dans l'EE sont capables de travailler, il semble tout ensemble parfaitement. Et voici un nouveau Tony Hawk's semble très grisâtre. Comme, et la ville n'est pas pire ni pire que la texture et les détails du monde est bon, mais le manque d'effets saisissants, d'animation et de tous les jours artificialité évidente d'images de synthèse sérieusement gâcher l'impression. Généralement les sauvegardes de jeu de l'effet de la dilatation du temps dans «Nail the» astuces, parfois, il veut réaliste de l'eau dans lequel le protagoniste en quelque sorte joyeusement la noyade, mais l'angularité des personnages et une plus grande angularité même de la ville elle-même ne donne pas d'oublier les imperfections graphiques.

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Patinage Proving Ground Tony Hawk's