Compte rendu in extenso
Nezebgrade, 24/11/2009. Déclaration du responsable chaman orc Torega la première réunion ouverte des journalistes impériale de l'Union.
Camarades! Chers collègues! Citoyens!
honte qui se passe dans le secteur en ligne à son client de l'industrie nationale de jeux! Il ya six ans, nous étions assis dans cette salle, a pris connaissance avec le développement de la clientèle nationale première, appelée "Sphere". système de paiement pratiques, les russophones, les caractéristiques d'origine - tous nous a redonné espoir, et ses collègues. Espérons que ce segment de l'industrie ont une chance. Mais elle a été tuée. Cruellement, froidement, cyniquement, de mettre fin! Les développeurs qui utilisent la naïveté enfantine de l'auditoire cible est peu à peu en ruine debout toutes leurs réalisations. Ils nous ont raillé, victime d'intimidation, a violé les droits civils et violé la moralité publique (une histoire avec un bouclier épique que les coûts)! Le pire de tout, ils ont annoncé "Champ d'application 2"! Quelle chance, chers collègues, et que le projet semble avoir été bien écrasé sur le tuyau.
D'accord, nous avons le droit d'attendre d'Allods Online fonctionne sur l'ensemble de ces erreurs! L'histoire du grand nombre de MMORPG client est tout simplement obligé de montrer les développeurs de Nival l'Astrum, dans quelle direction aller. L'expérience accumulée des deux collègues étrangers et nationaux a son mot à dire. Mais que voyons-nous? La misère et la ruine! La douleur et la souffrance! Quelqu'un a crié "meurtrier of Warcraft"? Avez-conscience, camarades, "Rage en ligne ne peut tuer votre temps libre.
 | |  | Shaman Toreg propre personnalité. Avec porcines indigènes! | | Écran de connexion Allods Online rappelle subtilement le WoW écran de chargement. |
Je m'excuse pour le long monologue d'introduction, et ses collègues. Ce tour minute pour les détails - commencer par les points d'entrée que l'on appelle dans le jeu. Intervalle entre la première apparition du joueur dans le monde Allods Online et le couple une compréhension complète de toutes les connaissances de jeu principal est accompagné d'une formation. En règle générale, la formation comprend une partie théorique (un guide en ligne, "tutorial") et la pratique (exécution des tâches et des conseils "tutorial"). Avec ce double jeu designers formés et expérimentés répéter la même question à plusieurs reprises pour obtenir des renseignements. Naturellement, ils ne jetez jamais un joueur en une information tornade puissante, où vous pouvez obtenir facilement désorientés dans un événement.
Ce que nous voyons dans "Rage"? chaos informationnel, qui, je l'avoue, dans un premier temps s'est perdu et je - râpé MMO-roll, selon l'éditeur. Nous constatons kutsee, la formation en haillons, en essayant d'enseigner les joueurs tempo de valse l'essentiel, mais finalement plus de confusion. Apparemment, les développeurs eux-mêmes réaliser ceci: en essayant de réduire le fardeau de l'information sur les joueurs qu'ils coupent "tutorial" à deux ou trois lignes laconiques à chaque étape. Mais ce n'est pas une option! Il n'est pas une encyclopédie complète (où es-tu, civilisations tradition et X-COM?), Ni aucune autre source d'information. Mais vous pouvez être droit dans le jeu donne un lien vers le forum Allods Online dans lequel les joueurs de créer leurs propres, détaillées et confortable (mais pas en ligne) guide pour le jeu.
 | |  | Oui, dans "Rage en ligne à colorier amusant nettement plus que dans WoW. Si même les scorpions tellement cool de différents ... |
Qu'est-ce que tu racontes? Des exemples de manque d'information? S'il vous plaît. Pourquoi est-ce la capacité à "Lightning" et "Tourbillon" rechargées en même temps, je sais déjà passé un point de compétence précieuse? On m'avait prévenu que sort "Potion de soins, nécessite certaines fournitures, qui sont à la pointe ou des mots? Comment est calculé le niveau de l'objet, si elle ne précise pas les conditions requises pour le niveau du personnage? Et comment ne novice dans le jeu connaître le niveau de l'objet? Pourquoi avoir supprimé la valeur absolue de la santé des monstres en faveur du taux d'intérêt? Cette chers collègues, seule une petite partie des thèmes de grande actualité!
Je veux aussi attirer votre attention, les citoyens, les caractéristiques suivantes de la partie. Peut-être, son moment le plus activement discuté et encore, en toute transparence. Ce manque de avtoataki fonction. Dans un joueur de MMORPG typique appuie simplement sur le bouton ne pas "souffler", il comprend un mécanisme pour l'attaque automatique qui se répète cette fois sans intervention de l'utilisateur. Ainsi, il a la possibilité de suivre de plus près les progrès de la bataille, ou distrait par d'autres choses: afficher l'inventaire ou les caractéristiques d'une évaluation du caractère des dommages causés - ouais quoi! Le résultat est évident: le jeu ne parvient pas à se transformer en une routine, un seul bouton, vous permettant une variété d'expériences et de vraiment profiter du processus.
 | |  | La différence entre le royaume de la nature et Moonglade le fait que la "Rage" Shaman, Druid païens - les seuls qui pouvez visiter ce monde douillet. |
Mais non, nous sommes d'origine dans tous, Rush a-vieille façon siècles et de ne pas penser aux conséquences! En fait, il s'avère que l'attaque de base locale assimilée à une réception, il n'a pas eu d'avantages! En conséquence, le lecteur est secrètement enclin à la classe la plus chère de la ressource (mana, énergie) techniques et les sorts. Et comment faire pour augmenter les revenus de cette ressource, si elle ne va jamais à zéro? Tout à fait: vitesse, potions, runes, les bénédictions et les autres «consommables», qui est toujours pas assez d'argent. L'argent et la même tenue, à leur tour, sont prises à partir des cristaux, qui sont achetés pour être réelle de la monnaie. Long, au premier non-évident, mais une chaîne logique de la preuve, et ses collègues. «Mieux vaut prendre d l'argent immédiatement pour avtoataku alors si il serait plus honnête.
Excusez-moi, camarade président, je comprends parfaitement votre indice. Oui, citoyens, je suis tellement frustré qu'il est prêt pour des heures la liste de tous les pièges et les erreurs Allods Online, mais hélas, les règles! Passant à la question plus d'actualité: service de jeu en payant.
 | |  | Dans le magazine tâches dans le jeu à tous les problèmes, en particulier avec le texte de défilement: la quête à chaque fois que vous voulez pour chercher du travail. |
Officiellement, "en ligne Rage" sont mis à l'essai, mais est-ce une excuse? L'accès au jeu est ouverte à tout venant, et le jeu offre des services qui sont vendus pour de l'argent. Et puis quelqu'un peut faire la différence entre un test ouvert et la libération? C'est vrai: la suppression ou la réduction à zéro des personnages et de récompenser les testeurs les plus actifs de possibilités de jeux. Cette situation est commune.
Se pose, toutefois, une autre question. Pourquoi les détenteurs peuvent généralement se permettre de libération pour la vente d'un produit, tout en appelant incomplet, dans le processus de test? Oui, camarade président, nous comprenons tous: le statut de "libération" pour les MMORPG ne change rien. Aujourd'hui, même les campagnes sont organisées dans le test ouvert. Tous les patchs même sera libéré, développer un jeu, vont et viennent les joueurs. Donc, encore une fois, d'ailleurs, appelons un chat un chat: "Rage en ligne" - est libéré à la vente et la distribution en ligne d'un produit commercial. Ce qui fait déjà un bénéfice à ses promoteurs et les propriétaires.
 | |  | Lone Kvestodatel quelque part dans le désert - dans le cours sont les plus populaires MMO-timbres. |
Doit se poser la question: quelle est si pressé d'un éditeur? Les représentants de l'atelier a insisté pour que le jeu sera publié en Mars 2009. Mais une fois de reporter l'épreuve d'ouverture, et pourrait encore prendre un peu de temps pour le polissage, en particulier parce que les résultats des tests ont déjà été fermés. La réponse à cette question, camarades, sur la surface. Automne - le meilleur moment pour entrer sur le marché russe: l'intérêt pour Age of Conan, Warhammer Online, et même mondiale de Warcraftza été refroidir. Parmi les points forts des concurrents d'aujourd'hui vient Aion, mais ce jeu est purement bourgeois, et la localisation des feuilles avec un retard notable. Au moment de la lecture de ce rapport avec un grincement incertaine achevé la deuxième phase de bêta fermée d'Aion russe, que j'ai personnellement vu comme quelque chose qui va se jouer après le nouvel an. Cependant, fatigué de Allods Online, les joueurs seront heureux d'être pris pour Aion, le plus il n'y a rien comme prévu n'est pas prévu. D'autre part, si les créateurs de "Rage" podnazhmut sur la pédale et de ralentir la libération de nouveaux correctifs, Aion Russie au moment de sa sortie sera seulement un public de base. Mais pour cela, je le souligne, les développeurs ont AO à travailler dur.
 | |  | Air élémentaux sont partout, mais le goût et la couleur de chaque artiste est propre. |
Qu'est-ce que nous avons à espérer, les citoyens? Imperial - donc profondément, nous avons appris pères et grands-pères. Patrie - C'est ce que nous vivons. Mais si une personne vit patrie pour nous? Cherche à déterminer si les joueurs expérimentés dans des batailles en ligne ou préfèrent se tourner vers l'Occident (pas un secret pour personne que le partenaire étranger ont longtemps été trouvé)? Améliorer le contenu des informations d'un jeu dans son ensemble? Correction d'une erreur de grammaire dans une tâche? Voyons si l'expérience de l'évolution de premier plan dans le genre? Ajouter un ensemble de boutons de la souris, appareil photo plus pratique et la capacité d'écouter de la musique sans arrêt? log de REDO est des problèmes les plus mal à l'aise ont jamais rencontré dans ma MMORPG? Permis pour installer modification de l'interface? Va introduire une mini-carte (au moins pour l'argent, je vous en supplie)? En fin de compte, que ce soit à abandonner la propagation de terribles dégâts, et d'autres caractéristiques, qui est le même monstre peut être vaincu que dix secondes à deux minutes?
Ma réponse est, camarades, banal: juge à temps. Mais, bien qu'il comprenne et considère les arguments, Let's face it: "Rage en ligne" d'aujourd'hui ne ressemblent pas à l'excellent MMO, qui nous avait été promis. Je vous remercie de votre attention.
 | |  | Des idées originales, même s'ils sont nés ailleurs, aussi, il ya une place dans l'AO. |
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