Ghostbusters: The Video Game

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Ghosts n'ayez pas peur. Ils doivent être tenus sous contrôle strict. Sinon, le mal se lever pour les esprits pourraient causer beaucoup d'ennuis à ceux qui n'ont pas encore eu le temps de reconstituer leurs rangs. Une autre chose est que la charge d'une telle tâche difficile amateurs ne peuvent pas. S'il vous plaît ne véritables experts.

Aujourd'hui, la profession de Ghostbusters très populaire ne l'utilisez pas. Tout d'abord, la lutte avec les esprits agités et les forces d'un autre monde emporté une foule de fans qui ne comprennent pas l'enfer de l'ectoplasme, mais heureux d'échelonner dans le noir sur les cimetières, armé d'une lampe de poche. Deuxièmement, le monde ces dernières années, obligés d'affronter un menaces bien plus urgents, parmi eux une place éminente occupée par le terrorisme et invasions d'espèces exotiques, et en raison de l'âme désincarnée est toujours un dernier.

Néanmoins, un enthousiasme sain, associé à l'esprit d'entreprise a toujours fait des merveilles, et Ghostbusters: The Video Game prouve clairement. Jugez-en par vous-même - films, offrant aux développeurs le matériel nécessaire, mais est mort dans les années 80 du siècle dernier, un couple de succès de la série animée généralisée n'est pas gagné. Et pourtant le jeu se rendre à la tablettes, et même plusieurs plates-formes en même temps - en dépit du remaniement de l'droits de propriété intellectuelle changement d'éditeur (pour plus de détails, voir l'encadré).

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Il suffit de regarder gueule est assez pour comprendre ce qu'est un travail dangereux chasseurs ne Pas tous les fantômes de tuer - nombre d'entre eux, la faiblesse, laissez-vous jeter dans un piège spécial, où personne ne viendra troubler


personnages de l'Ancien et de nouveaux visages

Acteur et scénariste, Dan Aykroyd, autrefois appelé le projet "la troisième partie» Ghostbusters et quand peser tous les avantages et les inconvénients, pas tergiverser. La plupart des personnages ont migré vers elle tout droit de l'écran de cinéma, leur faire part Licedei presque au complet accordé sur demande de Terminal Reality dans le studio d'enregistrement. Et l'histoire continue en fait l'histoire commence par un quart de siècle - n'hésitant pas nombreux et pas toujours compréhensible pour un public moderne des liens vers des sources primaires.

Dans la cour - en 1991, la veille de Thanksgiving. L'équipe de chasseurs semble recrue, sur lequel tombe immédiatement part pas de procès en riant - capture le vert et incroyablement dribbles Lizun qui ont disparu dans les profondeurs d'un hôtel hors de prix (c'est vous et la première cloche). Toutefois, à ce héros de réunion de vieux amis - les fantômes et pas seulement - ont disparu.La file d'attente est déjà pousser un homme à la guimauve géante, qui a fait la chasse pour une exposition dans un musée kuratorshu mignon, malicieux, Walter Peck, encore une fois snyuhavshiysya avec le maire, et même le Lady Grey, personne lettrée, rencontre avec un superbe original "chasseurs de fantômes." Pour compléter le tableau n'est pas suffisant à moins que Dana Barrett, hélas, l'actrice Sigourney Weaver a pas d'intérêt à long montrant le destin de la série.

Mais elle a trouvé un remplaçant digne de la personne mentionnée kuratorshi. Les événements qui se sur l'écran n'est pas une blague emporté, malgré tous les emprunts et répète depuis longtemps matériel couvert. Oui, les créateurs de Ghostbusters interactive n'ont pas inventé quelque chose de nouveau. Oui, le héros des blagues sont toujours simples et parfois ne causent pas que beaucoup de rire comme une attaque de nostalgie. Quoi qu'il en soit, l'histoire peut être légitimement considéré comme un des principaux avantages du projet - pas vain dans le travail sur eux ont assisté à la écrivains des deux films.

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Dans le monde des fantômes prévaut désordre encore plus grand que dans notre L'héroïne, qui a remplacé Dan Barrett, la voix de assez bien connue d'Hollywood actrice Alyssa Milano


des images couleur

Mais d'autres composantes de l'Ghostbusters n'est pas ambigu, même la dignité presque toujours handicapées atout. Par exemple, les sentiments mitigés est le calendrier (nous parlons des versions PS3 et Xbox 360). D'une part, le nombre d'objets destructibles dans le cadre d'au moins impressionnants, les effets spéciaux ont une belle apparence et de nombreuses décorations, et un des modèles en trois dimensions de la carpe semble être difficile. Mais plus vous jouez, l'animation plus clairement visible assez maladroite, scènes narratives un peu maladroit et autres défauts techniques, qui sans doute aurait pu être évitée. Ne pas être exclu que ces éléments ne serait passé inaperçu si nous parlions d'un genre différent. Mais la réalité imaginé Terminal devons agir dans la même catégorie des poids lourds comme Gears of War 2 et autres tir à la première personne, et il pourrait y avoir des concessions inappropriées.

seule pierre jetée dans le jardin PS3-version. Ses développeurs appellent l'essentiel, en effet, dans le Vieux Monde, Ghostbusters a été une exclusivité temporaire pour la plate-forme - alors pourquoi ne la texture de son site a l'air si misérable, et sur les auteurs anti-alaysinge semblent tout à fait oublié?

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Gérer l'un des fameux quatuor vous, hélas, ne permettra pas. Le joueur prend le rôle d'un novice sans nom et sans parole qui n'a pas encore de gagner sa place dans l'équipe. Cependant, la vieille garde est toujours présent sur la scène et est toujours prêt à aider. Par exemple, dans les cas où les fantômes de l'attaque causera des dommages graves à la recrue. Soit dit en passant, les chasseurs eux-mêmes, aussi, ne sont pas immortels, et si tous les personnages seront éliminés, remontant au plus proche point de contrôle.

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pack à protons - une source d'informations importantes sur la santé de votre héros, ainsi que les armes de surchauffe. Alors n'oubliez pas de surveiller des capteurs Faisceaux de protons et autres chasseurs d'armes est très dangereux pour l'environnement. Attraper un fantôme cause souvent des dommages graves à des biens privés et municipaux


Rêve d'une pacifiste

Nous ne cherchons pas à me souviens Gears of War - à la grande Ghostbusters se rappelle très bien la création d'Epic Games, bien sûr, moins les fontaines de sang, la viande et les opposants raschleneneniya scie circulaire. Familier regarder par-dessus l'épaule ses courses caractère entraîné rapide de porte à porte (appropriée si vous venez sur les talons de certains fantômes en colère), système de guidage prévisible identiques - où il ne nécessite pas de stricte nécessité, les auteurs ont décidé de ne pas réinventer la roue, ayant essayé seulement de ne pas gâcher le déjà familier aux fans des éléments genre. Toutefois, l'univers lui-même Ghostbusters dicte certaines conditions que les développeurs ont pris en compte.

Comme vous le savez probablement, la destruction des fantômes - une tâche difficile, presque impossible. Elles sont déjà mortes et ainsi, en plus des armes conventionnelles sur eux ne fonctionne pas. Oui, et découvrez un fantôme est parfois difficile dans tous les cas, sans équipement spécial. Eh bien, tous les chasseurs là-bas, et l'utiliser en temps.

Tout d'abord, il PKE-capteur - un gadget inoffensif, mais extrêmement utile. Avec elle y trouverez des articles et des ennemis, et les ennemis capteur balaie, révélant leurs points forts et les faiblesses, et suggère la façon la plus pratique de la peine.

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Illustrations des armes de Wii-version de Ghostbusters


Le deuxième point important de l'équipement - un pack à protons, qui est aussi une source d'énergie pour les armes. Dans les chasseurs films utilisé un faisceau de protons, mais dans la liste des jeux moyens de lutter contre les fantômes décidé de diversifier de manière significative. Ray, bien sûr, est toujours là, mais à le rejoindre par ces merveilleuses inventions comme le Dart Boson (boule d'énergie, un analogue local de grenades), Shock Blast (pas un shotganu remplacement mauvais) et Stasis Stream (ralentit les fantômes).

Cependant, les développeurs de trouver le plus de succès devrait reconnaître l'attache de Slime - une sorte de corde de la boue verte qui attire deux objets les uns aux autres. Le choix des objets eux-mêmes restent sur votre conscience. Qu'il suffise de dire que l'attache de Slime fonctionne aussi bien que dans la résolution de puzzles, et de dépouiller des esprits hostiles. Assez "attraper" un fantôme une extrémité du caramel au beurre vert, et l'autre extrémité attachée au piège à protons - et je crois que c'est fait. Ici, cependant, n'oubliez pas que tous les méchants peut fourrer dans un piège. Beaucoup d'entre eux, même pas se détendre après une longue lutte, refuser de remettre à la merci des vainqueurs. Dans ce cas, le choix que vous avez est petit, et l'ectoplasme tas malveillants bon gré mal gré devra éliminer, comme il a de nouveau échoué à gagner en force et n'avait rien fait de nouveaux troubles.

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A propos de Ghostbusters parlé en 2006 lorsque le studio Zootfly, pas même une fois l'examen d'acquérir les droits et les permissions appropriées, a annoncé un nouveau produit. Bientôt parut la première vidéo, mais Zootfly n'était pas autorisé à utiliser le nom de SOS Fantômes, et le projet a finalement été renommé Timeo. En 2007, le développement de Ghostbusters s'est studio Terminal Reality, le jeu allait publier la société Sierra Entertainment. Le processus bloqué lorsque la société Vivendi (qui comprenait la Sierra) a annoncé une fusion avec Activision. Leadership, qui est né un monstre Activision Blizzard Ghostbusters exclus de la liste de projets prometteurs, et le sort du match était dans la balance. Cependant, la position enregistrée Atari, a annoncé son intention de se Ghostbusters en vente au plus tard Juin 2009 - exactement à la vingt-cinquième anniversaire de l'apparition des peintures originales sur les écrans. L'idée était mis en œuvre, bien que la division européenne d'Atari en ce moment-là réussi à acquérir Namco Bandai.

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Non seulement pour les fans

Si vous démontez Ghostbusters «brique par brique», le jeu est plutôt difficile de trouver quelque chose d'inhabituel ou exceptionnel. Un jeu de tir amusant avec une foule de héros à la retraite, gaie, assez lumineux, et - ce qui est déjà une sensation dans notre épris de paix n'est pas le moment - sans effusion de sang. Aucun ici soit visuellement superbes graphismes, pas de découvertes originales, pas de patrons fou, ou incroyablement casse-tête difficile, tous les développeurs ont choisi de garder le juste milieu. Toutefois, si vous n'exercez pas rigueur excessive, et d'évaluer les Ghostbusters subjectivement sur une échelle de «mauvais / bon», on obtient finalement l'absolu "bon". Chasing Ghosts demande de la mission aura lieu facilement et en un souffle, un puzzle simple en parfaite harmonie avec le gameplay et des personnages dans les dialogues rendre un hommage à la diversité, ce qui oblige encore et encore de se souvenir des 80 hits au box-office. Et ne regrette pas perdu de temps libre!

Ghostbusters: The Video Game Deux mondes, deux enfants
Habiter Ghosts Ghostbusters appartiennent à notre monde est très conditionnelle. En fait, tout mon cœur que, pour une raison quelconque, a refusé de migrer vers le ciel ou l'enfer existent dans son propre, parallèle au nôtre, de mesure, et les appartements des citoyens sans méfiance, expositions dans les musées et les bibliothèques publiques visites purement pour l'amour de front-beat simples habitants.Heureusement (ou malheureusement?) Pour nous, vous n'avez pas le temps d'obtenir un "fantôme" dimension, et ces mouvements se produisent souvent dans une fraction de seconde, et de façon très inattendue pour le lecteur. Notez que c'est là que les concepteurs et les artistes sont venus Ghostbusters au galop - de mettre en l'au-delà sont diverses et sauvage et les couleurs dans l'esprit du projet de American McGee. Habituelle des lois physiques sont nuls et non avenus, et donc dans l'air peut traîner les objets les plus improbables de toute taille, porte apparaître et disparaître n'importe où et à n'importe quel angle, et de l'environnement a complètement changé en quelques secondes.

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