Comment pensez-vous fait Empire Earth II, qui époques déjà quinze et quatorze nations, a reçu des cotes plus faibles par rapport à la Age of Empires III, où la nation n'avait que huit ans? Oui, parce que les auteurs de Mad Doc Software ont oublié d'inclure dans le jeu des Russes. Les développeurs ont décidé de se rattraper dans l'annexe, intitulé The Art of Supremacy. Bien que la Russie est en elle - juste un peu de civilisation corrigée de l'Ouest, et le Tsar Alexandre I a rappelé le porte-parole de la moitié de la norme «héros-temps, trois armées unique choisi est approprié: guerrier Varangien, canon Likorn et T-90S réservoirs.
 | campagne de Russie est consacrée à la lutte contre Alexandre Ier et Napoléon. | Dans une revue de l'original de la Terre II Empire, nous l'avons déjà exprimé leur mécontentement devant l'absence d'un multijoueur doté d'un mode apporter à l'Organisation des Nations champ de bataille avec les différents niveaux de développement technologique:. Développeurs soupçon de comprendre et de comprendre plus en représentants de l'Afrique du peuple Maasai et le zoulou. Zulu script joue avec un épisode de la guerre coloniale britannique, où les tribus sauvages ont été en mesure de l'emporter sur les envahisseurs civilisés. Cependant, nous serons en mesure d'aller sur les deux côtés de la barrière, et une victoire en tout cas pas facilement être donné.
campagne d'action pour les Massaï est fixé dans un proche avenir. Les auteurs en quelque sorte décidé que le développement de toutes les nations est environ le même - de la lances et d'arcs de canons et d'avions. Et les bergers Masai en 2027 avait déjà couru avec des mitrailleuses et des mortiers. Mais ici, serait solutions de rechange appropriées: par exemple, «propre» d'une civilisation basée sur la biotechnologie de pointe, ou «race élue», gardée par des dieux antiques. Mais non, cette nation ne sera pas en mesure de créer, même avec "Sous la direction des civilisations», qui est maintenant un éditeur de carte de l'entreprise. De plus en plus, il y avait des tribus qui ne se battent pas, mais peut aider d'autres pays (comme les Indiens dans l'Age of Empires III).
 | |  | Bataille de Koursk dans la représentation de Mad Doc regarde de cette façon. | | Selon les informations historiques, les murs de la forteresse se composent d'une boîte de sous l'éponge. | L'innovation est dans la liste des modes de jeu, mais de nouvelles idées ici et n'a pas d'odeur. Tug of War - une sorte de campagne multijoueur où nous avons besoin pour gagner une série de victoires sur plusieurs cartes.Ils sont générés de manière aléatoire - cartes prêtes soutien Tug of War, non, tout comme dans une campagne normale pour plusieurs joueurs. Hotspots territoire - le genre habituel de Hot Spots, où vous devez toujours occuper les points clés sur la carte. Maintenant autour de chacun de ces points est toujours visible et un morceau de terrain, c'est toute la différence. Il semble que la muse proposé par les développeurs pour ajouter l'idée du jeu, les tribus africaines, est entré en congé illimité.
 | Vama-gun et pushonok petits |
héros Maintenant, à partir des unités classiques peuvent être faites, qui, comme avant, différents de leurs "frères" de meilleures performances et la taille. Ne laissez pas passer cette coupe et véhicules de combat. Ils ont naturellement engraissé de chair à canon et de grandir malles-vous ... long.
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