Il semblait impossible de se croiser avec Metroid Prime Pinball et obtenir la sortie de jeu normal. Et la vérité est que la normale n'a pas eu, mais excellent - s'il vous plaît! Young Games Studio Fuse, dont au four cuites année il ya Mario Pinball Land pour Game Boy Advance, habilement tirer parti de ce succès, après avoir créé Metroid Prime Pinball - peut-être la plus excitante depuis flipper Pinball Le of the Dead.
L'héroïne principale de l'action est toujours Samus Aran, traditionnellement vêtus de pohlesche armure un chevalier médiéval. Certes, la plupart de la nouvelle aventure elle passe dans une forme sphérique et permet humblement lui-même à coup de pied de palmes - cette ligne de jeux Metroid n'ont pas tout à fait normal. Néanmoins, seuls ceux qui sont capables de frapper la balle pour donner l'impulsion nécessaire, afin d'essuyer la table tous les ennemis, collecter des millions de points pour obtenir une poignée d'artefacts et rouler - surprise! - Lutte avec le patron.
 | |  | Toutes les tables de jeu sont très joliment décorées. | | Les monstres sont généralement familiers avec la série de jeux sur la GameCube. | Tables moyennement diversifiées, et sont décorées non seulement le cône d'habitude, des rampes, des pare-chocs et autres services de base, mais aussi les inventions particulières du monde de Metroid Prime. Par exemple, l'un des premier niveau il ya un navire quelque part dans la trappe peut "conduire" trois balles, qui a ensuite vyporhnut arrière, ce qui porte les lunettes contre numéros de fou.
Ne voulant pas faire "juste un plus de flipper, les travailleurs Jeux Fuse ridée la tête pour trouver la formule pour le succès. Et ils ont trouvé - juste un besoin d'ajouter des mini-jeux, vous avez l'habitude sharodolbanie trop gaie. Après Samus veut non seulement pour obtenir tape sur les nageoires, mais à filmer, puis sauter sur les murs - ou pour Metroid Prime: Hunters vraiment perdre la forme.
Comme il sied à toute flipper, la gestion est extrêmement simple: les nageoires sont affectés à la touche "Shift", et la manipulation de l'écran tactile enveloppé "stolotryaseniem" - pour une situations très très désespérée, quand les chutes de balle, les défenses rovnehonko Samus passé. Le dernier point cause parfois des difficultés: le temps d'atteindre l'écran - pas une tâche facile, serait utile gyroscope.
 | |  | De temps en temps Samus "splits" afin de désamorcer le canon dans les créatures incident. | | Parfois, le haut de l'écran il ya des palmes supplémentaires. | Extérieurement, le jeu ne se distingue pas du nombre d'autres projets pour la DS, mais le charme particulier de tout est là: si vous avez passé beaucoup de temps pour étudier le monde des deux côtés de Metroid Prime, vous serez heureux d'examiner les sprites, bel univers. Le même objectif est desservie par la voie de la musique, composé de pistes remixées de "gros" jeux.
Fatigué de la salle de Pinball of Fame? Je crache sur Pac-Man Pinball Advance? GameCube préparer pour les batailles au Odama Yoot Saito? Puis - le plus urgent, immédiatement - Prenez soin de votre cartouche DS avec la Morph Ball sur l'étiquette. Il - tous mieux que le célèbre jeu de plateau du XIXe siècle. Il est - beaucoup, beaucoup de petites lignes, pour que l'amour des aventures de Samus. Et plus et ne veulent rien!
 | Boy, |
Sans aucun doute, la caractéristique principale de Metroid Prime Pinball est un sentiment qui ne siègent pas à la DS dans ses mains, et, debout derrière un flipper réel. Tout cela grâce au module Rumble Pak, qui est inséré dans la fente pour le format cartouche GBA et vibrer, vibrer, vibrer ...
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