On résout le casse-tête et les codes complexes, une autre façon de se déplacer d'un endroit complètement rempli avec des étagères de livres, un tiers grimper et de sauter comme un singe.
"L'évolution ne conduit pas toujours au progrès" - à peu près la description des créateurs de Obscure II escorté le jeune homme, dont le visage, les joueurs pourront passer par toutes les vicissitudes de la jeunesse "horreur" américains. Après lui - un peu plus de gens qui sont obligés de rappeler les types de la favorite "horreur" du passé, de l'incomparable "Scream" banalisé à de nombreuses imitations et parodies du vendredi 13. Cette fois, cependant, été sans l'influence de la «faculté», et il est peu probable d'être écrite dans le pros continuent Obscure - parce qu'il y avait une série si bien joué sur le thème de "monstres dans le dortoir." Dans tous les autres égards, cependant, la suite suit les idées originales.
Le rythme de jeu est donnée à la fois, dès les premières minutes. Une description sommaire des événements des parties précédentes, un bref résumé de ses héros, et maintenant le joueur contrôle les victimes d'expériences dangereuses à la botanique. Malgré le fait que les participants à cette poussière-lot, ils se comportent tous de la même façon: au lieu de monter dans une voiture et se précipiter chez mes parents, de cacao, et fortement commandos armés, les jeunes décident d'eux-mêmes pour savoir ce qui se passe réellement. Naturellement, ils se sentent tous désolé à ce sujet.
 | |  | "Pas terrible, mais nauséabond» - à peu près le style a suivi les créateurs travaillant sur l'atmosphère du jeu. | | Monstres savoir comment renouer rapidement avec le joueur et quand il est préférable de frapper. Mais ils ont à l'esprit est parfois quelque chose se bloque. |
Ne pas fumer herbier! Obscure II - un jeu pour la société. Personnages - remercier concepteur de jeu de haut! - Presque toujours aller par paires, et partenaire de gestion de la confiance, un ami est beaucoup plus raisonnable que de confier cette mission délicate de l'intelligence artificielle. Chaque personnage a une capacité unique: on résout des énigmes et des codes complexes, une autre façon de se déplacer d'un endroit complètement rempli avec des étagères de livres, un tiers grimper et de sauter comme un singe. Tous les talents sont utilisés, au profit d'énigmes et de puzzles à chaque étape, littéralement dans chaque chambre. Mais pour combattre des monstres horribles sur un pied d'égalité ne peut pas tout faire - si une équipe est une fille, tu ferais mieux de lui donner un fusil et se cacher derrière son dos, tandis que lui manier un bâton ou une batte. Inventaire, par ailleurs, partagé, et un personnage peut porter un quatre armes, la commutation entre les deux est réalisée au moyen d'une croix. C'est - une raison de plus pour prendre le meilleur jeu avec un ami. Dans les situations critiques, un partenaire informatique ne sera pas en mesure de déterminer où il se lever et quelle arme est préférable d'utiliser. Par exemple, bien qu'il se rend compte que contre les opposants petits et agiles mieux adapté pour un putter de golf, le temps de revenir à l'arme à feu toujours oublie. Malgré le fait que l'AI est formé pour prendre les armes à la main au moment du swing du joueur est l'attaquant avec un retard notable. Enfin, la chose la plus désagréable est le fait qui se sont perdues "son" peut facilement «sous la main" - assistants informatiques sont régulièrement remplacés en agitant un bâton ou un bâton.
 | |  | Alors que la jeune fille blessée en tenant la porte, vous pouvez exécuter de chambre en chambre, fenêtres casser et briser un couple de chaises, pour récupérer les clefs ... en d'autres termes, avoir du plaisir. Mais il est nécessaire de résoudre le puzzle, que l'infortuné NPC sera mis en pièces. | | Heroes peut être utilisé comme une arme caché sous sa main tous les éléments. Une autre chose est que le président ne peut pas mettre dans l'inventaire, mais la tronçonneuse - facile! | Bien sûr, ce genre de multijoueur est tout à fait peur naturelle pour l'atmosphère. Comme, ce genre d'horreur si deux d'entre nous ont besoin de jouer? Ce n'est pas grave, parce que l'atmosphère notoire ... pas la force de Obscure II. En outre, très ambigu. Quelque part créateurs se demande souvent la fantaisie, l'organisation en forme de Silent Hill avec des mannequins cris et les étudiants, la moitié coincé dans les murs. Mais beaucoup plus souvent pâle, gris, absolument sans expression monstres, banal cadavres démembrés ou de la mâchoire déchirée. De temps en temps le jeu lance de surprises dans le formulaire de boxeur qui peut briser le mur (bien sûr, que dans les endroits où il est prévu scripts). Les développeurs sont laissés tenter d'effrayer la soudaineté, et des scènes choquantes, aussi, n'a pas accordé suffisamment d'attention, résultant de la qualité de la parcelle varie avec la marque «minimum nécessaire».
Le gameplay locales ne résiste pas à un laissez-passer mesurée, ajuste en permanence vers l'avant et la seule fois où il ya le temps de réfléchir, sont le même puzzle. Et même alors, la plupart d'entre eux peuvent être résolus par une descente, sans revenir à la dix chambres de retour à la recherche d'indices.
l'enfer botanique Il est connu que, pour fixer la survie horror'u l'humeur n'est pas nécessairement un moteur de haute technologie graphique. Habituellement assez pour humecter légèrement que le brouillard napustit la lumière, et que la caméra prend une angles psychédélique.
Obscure II est plus ou moins de succès, suivez ces recettes simples. Il ya un autre problème - le calendrier est, en soi, ne pose pas de grave, mais un rouleau de cauchemar, carton (essayer d'obtenir à travers eux -! Sera en béton) Arbustes et autres bagatelles sérieusement gâcher l'impression d'ensemble. Besoin d'être un grand amateur du genre, de tolérer la prison locale. Ou, alternativement, d'avoir une faible représentation de celui-ci, et ne peuvent donc pas être jugés particulièrement durement. Quoi qu'il en soit, avec l'objectif de "s'il vous plaît la majorité» Obscure II comporte bien et est presque le seul de son avantage incontestable.
 | Savepoint | Rôle des points de sauvegarde dans Obscure II jouer les mêmes plantes hallucinogènes qui tuent les gens dans les coulisses. Est-ce que les fleurs ne mord pas, il suffit de saupoudrer les caractères du pollen et s'endort. Et quand les personnages se réveillent, la fleur a disparu. D'une part, il s'agit d'une caractéristique classique des films d'horreur - le moins de préserver, plus le stress. Cependant, ici il s'agit de l'absurde, et voici le problème: vous pouvez habituellement trouver pas plus de deux fleurs sur un seul endroit, et parce que la distance entre eux est considérable, le joueur est pleinement justifiée veut immédiatement pour sauver des progrès.Si vous puis - soudainement et sans avertissement - vous aurez besoin pour revenir au début, point de sauvegarde ne sera pas, parce qu'il a été consacré il ya quelques heures. Et si le front se réunira avec quelques monstres particulièrement dangereux, dont vous avez besoin pour préparer encore et encore à surmonter de la même façon.
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