 | |  | Evan vient de prendre une nouvelle affectation pour enquêter sur les tombes des pharaons. Son mari est malheureux - il allait explorer le bar local. | | camp de Tourisme vous propose des repas, une salle de bain, en cas d'urgence - même un lit dans le couloir. | Ajouts à la Sims récemment étaient aussi familiers que déclarés à la fin du monde. Et provoqué un élan d'enthousiasme. Toutefois, dans le cas du monde "des arts Adventures» électroniques ont réussi à réveiller le public: on nous avait promis quelque chose d'étrange, mais très intrigante, jeu presque indépendante dans un tout autre genre. Alors, regardez, ce que nous essayons d'impressionner les développeurs.
Sima et Diablo Pour parler sérieusement, le contenu des nouveaux ajouts très clairement décrit dans le titre: les hommes virtuelle aller à la recherche d'aventure. C'est, d'aventure, ce qui est la moyenne de leurs petits-bourgeois, ne jamais tourner leurs démons à travers les couloirs de Doom 2: La ruée sur la Grande Muraille de Chine, cracher de la Tour Eiffel et a perdu au cours de la visite des pyramides égyptiennes. Tout ceci est complété par une autre partie de clinquant d'intérieur et d'autres. L'objectif est clair - ne sortent pas sur le feu »simsomanii" dans le cœur des joueurs.
Toutefois, si nous nous référons à Les Sims 3 est si grave, il est préférable de ne pas installer le jeu sur l'ordinateur. Par conséquent, oublier tout ce qui précède et de mettre en avant l'argument absurde: en effet, les développeurs de Studio Sims voulez faire votre propre RPG. Mais ses mains étaient attachées, et finalement reçu une "simsovy" réponse Diablo et D & D.
Que voulez vous? Jugez-en par vous-même. Ici siègent vos joueurs, la famille Jones (qui est, les grands héros), un château génériques de deux étages et nous vient d'acheter un téléviseur. Et puis on arrive avec l'idée d'aller pour des aventures dans des contrées lointaines. Rien de plus simple: le père de la famille est assis à l'ordinateur, sélectionne la destination (Chine, Égypte, France), paie pour un billet, et une seconde plus tard, nos héros miraculeusement transporté au pays des fées.
Magic - parce que les développeurs dans le cas avec les trois voies ont essayé dans une zone limitée pour recueillir tous les sites possibles, de sorte que le Sphinx était un jet de pierre des pyramides. Toutefois, même en ce moment pour leur examen font cruellement défaut: vous êtes donné un visa pour une période de temps très court. Si vous souhaitez le prolonger, nous devons prendre des quêtes qui sont avidement qui composent la population locale. Ensemble de tâches est conforme à la norme RPG: faire un artefact hors du cachot, explorer le labyrinthe pour trouver le bon caractère ...
 | |  | Un bon exemple de puzzle locales: voici un coffre avec une clé dans la forme de croissant, et évidement là-bas dans le mur de la forme correspondante. Pourquoi serait-il? | | stations locales sont impressionnants par leur taille.Par conséquent, pour le mouvement, nous devons utiliser des moyens de transport locaux. |
Sima et Indiana Jones Prolongation de visa, soit dit en passant, non seulement le plaisir de leurs missions. Comme avec tous les caractères normaux, vous faire de bonnes actions que pour une taxe. En outre, votre Sim avec une conscience claire des bâtons dans ses souvenirs de poche et des trésors archéologiques trouvés dans les donjons (de nouveau, comme un véritable héros). Coincé dans la pyramide pouvez ensuite mettre le vase sur la table dans le salon. Ou vous pouvez vendre un vendeur de rue.
Qu'est-ce que vous dites, ne fonctionne toujours pas tirer sur l'aventure? Les difficultés, les dangers nécessaires? Eh bien, quelque chose que vous avez raison. Diablo n'est pas d'attente pour une famille de Jones dans les cachots sous le Sphinx, de sorte que le reste sera assez calme. Inspecter les attractions locales, marche à travers les passages souterrains, parfois résoudre le problème sans prétention, la complexité qui ne peut naître que lorsque vous jouez les yeux bandés ...
Certes, vous rencontrerez des difficultés de nature différente. Fier Chevalier peuvent travailler dans les catacombes en trois équipes, mais les Sims sont Sims, même dans des conditions de terrain. Donc, si M. Jones, désolé d'être grossier, démangeaison soudaine d'aller aux toilettes au milieu de la tombe du pharaon - c'est votre problème. Et si vous oubliez de nourrir le Sim avant de descendre dans le labyrinthe, puis plus tard pour sauver un café et vous ne pouvez pas atteindre. Des précédents ont eu lieu.
 | |  | Impressionné touristes en tournant la tête, essayant de voir tout à la fois. Vous aussi, vous passerez la 5-10 premières minutes pour admirer le paysage local. | | Parfois, votre chemin sera l'automne "secret" cachettes avec coffres prix. Certes, les passer assez difficile. |
La vie d'une valise Comme il sied à un RPG, l'errance vos joueurs auront de nouveaux talents. Le contenu des compétences liées à la localité - par exemple, en France, enseigne nectar de cuisson, et en Chine aidera à apprendre le kung fu. Non pas que ces talents ont été très utiles, mais cette approche permet de mieux transmettre l'atmosphère de l'errance. Nous devons rendre hommage à The Sims Studio - un nouvel ajout ne porte pas un réservoir séparé sur le dessus du «noyau» des jeux (comme cela s'est produit avec Les Sims et Les Sims 2), et pousse très bien en elle.
Par exemple, sim-musicien dans l'errance en mesure d'apprendre de nouveaux morceaux. Après avoir maîtrisé la nouvelle «compétence» photographe, sera pendu faites au cours de coups de feu se déplace à la maison au lieu d'images, ou de vendre, parfois pour de l'argent très, très bon. Avec un certain effort à faire pour faire du tourisme la principale source de revenu. Rappelez-vous, après la première partie de The Sims, beaucoup se plaignent que la vie professionnelle des pupilles virtuelle lieu sans la participation du joueur. Eh bien, désormais le manque de fixe - a permis de développer un voyageur de spécialité, archéologue.
Les ajouts suivants devraient être traités, par exemple, le développement urbain, ou le sport. Bien sûr, il n'est pas certain que Electronic Arts et Le Studio Sims s'engagent à développer leur succès, donnant à chaque fois quelque chose de nouveau. Mais après le Monde "Adventures voudrait croire qu'ils ne seront pas arrêter le progrès.
PS L'absence d'une Aventure, un seul (à part le fait que les stations sont chargés depuis trop longtemps). Le Studio Sims n'est même pas pensé à fixer tous les petits bugs et des trous dans l'interface qui est empêché dans Les Sims 3. En outre, l'ajout de nouveaux problèmes. Par exemple, vous gratuitement à visiter le tombeau d'un certain type, mais n'indique pas son emplacement spécifique - il est nécessaire d'inspecter une large zone, en pointant le curseur à chaque maison. Bagatelle, mais désagréable.
 | A propos de nous | 2008. Basé sur le studio de Will Wright (Will Wright) Maxis a créé une division distincte Le Studio Sims, qui sera seul responsable de série Les Sims. Son premier travail est Les Sims 3.
2009. L'été arrive Les Sims 3. En parallèle, commencer à parler de ce qui sera consacrée à la première extension. Renvoyé à diverses options - du travail pour les jeux vidéo.
2009. À la fin de l'année va compléter les Sims 3: Destination Aventure, dédié, comme il s'est avéré, le tourisme. En parallèle, commencer à parler de ce qui sera consacrée à la seconde addition ...
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