Chroniques Tarr: The Haunting of stars

Chroniques Tarr: The Haunting of stars
Cliquez sur le gaz - à l'enfer avec ce physique de Newton! Si vous ne pouvez pas noyer la pédale au plancher, alors pourquoi tous besoin de ce vaisseau? Vous pouvez faire un rocking-chair et boissons vitaminées dans une température ambiante de verre, afin de ne pas tomber malade, le climat, sans chute de pression, un cercueil de cristal. «Monsieur, je vous vois!" - "Similaires".

Lorsque vous activez le système de postcombustion, le navire commence à secouer les petits points blancs de poussière de se précipiter sur nous plus en plus vite. Il n'a pas d'importance, pourquoi dans l'espace si poussiéreux. Peut supposer qu'il est créé sur l'ordinateur de bord graphique graphique de la vitesse sur le pare-brise, fait pour le pilote n'est pas distrait par l'indicateur de vitesse. Ou qu'il déversé épices, suivi par à peu près voler navigateurs de l'espace. Quelle différence cela fait un monde merveilleux, et nous sommes avec vous - trop bien la preuve de cela.

Chroniques Tarr: The Haunting of stars Sur la quatrième tentative
développeurs domestique en général sont très friands de kosmosimulyatory, ce n'est que le genre a refusé d'y répondre en retour: la poubelle de l'histoire ont jeté beaucoup de jeux, dont chacune a été malheureux dans sa propre voie, si elle est totalement dépourvue d'au moins certains de ses homeplanet propre visage, des superproductions et medialyubimets Parkan 2: Lada Racing dans l'espace "ou" Demain la guerre: La Grande réinventer la roue ». D'une certaine façon ne pouvais pas croire que l'équipe-debutant face à genre obstiné. Et ils ont géré sans effort, et aussi longtemps que vous récoltez l'ion de déclenchement, de photons, ou une sorte de plus de fusils, faisant un combattant ennemi dans un piège bengali grande, il semble que rien n'est plus facile que de faire une place intéressante. Ici nous sommes, ici ils sont et de beaucoup d'espace autour, ce qui peut être prise en charge? Oui, non, tous les kosmosimy heureux aussi heureux. Le jeu ressemble en même temps de nombreux éminents prédécesseurs: Freespace, Wing Commander, X-Wing. Si ces jeux sortent une fois par mois, la Chronique ... "pourrait être accusé de manque d'originalité, que ses propres idées (comme ils sont, et très réussie) ne vient pas au premier plan. Mais nous avons besoin de bons jeux, mais celui qui atteint pour l'originalité, à tout moment se retirer du lecteur panier "Demain la guerre".

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Le plus souvent dans la ligne de visée est une planète, mais des vols à elle, nous ne pouvons pas, alors personne ne sera communiqué: il est nécessaire de défendre le groupe en tant que leader avec insistance rappeler. Volley du canon à ions. Le jeu contient un grand nombre de barils avec des caractéristiques différentes: l'énergie, le taux, l'étendue des dommages causés à des boucliers, des armures, etc, qui vous permet de personnaliser l'arme principale pour son tempérament.

Éphémère de la vie

Dans le détail pour comprendre les causes de conflit galactique n'est pas très facile.Histoire d'une confrontation d'autant plus confus, plus les parties belligérantes se connaître. Il semble juste de ce que les causes de la guerre ont été tissés en une boule serrée, et que si un bon tirage ... en fait, c'est le ruban de Möbius, et peu importe combien de tirer vers le haut les causes profondes ne sont pas aller au fond. Parce qu'une seule raison - que ce soit nous ou eux, et alors que les deux côtés ne serait pas la dernière dans son ensemble, rien ne changera. Ainsi, le casque sur la tête et un combattant, mais il ya vraiment un système de reconnaissance »a - un étranger, et je ne peux pas vous tromper. La Place Rouge, navire ennemi obvodyaschaya - comme un chiffon rouge devant un taureau de combat. «Nous travaillons agents!" - Sifflements leader dans le casque. Vous aimez votre travail?

La mécanique de la lutte soigneusement calibrée et délibérément simple. L'alimentation du conseil d'administration de deux positions: la valeur nominale et renforcée dans ce dernier cas, le joueur presque invulnérable, mais dans ce mode, l'arme est d'une telle diète que notre navire est bergeronnettes inoffensifs. Vitesse angulaire assez faible, de sorte que la bataille est basé sur le principe éprouvé de siècles "Carousel". Et la mécanique, c'est que nous n'avons pas nécessairement sélectionner manuellement chacun des objectifs suivants (alors sur l'écran indique le point de préemption - où tirer, pour se rendre à l'ennemi). Très vite l'habitude de prendre de préemption sur les yeux, le tir désinvolte et ne vérifie pas le coup décroissant layfbara sur l'observation, mais par à-coups dans le bouclier d'énergie de l'ennemi. cow-boys Retour cosmique, joies simples de l'espace extra plouc.

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Le jeu contient à la fois le point de vue de la cabine, et une troisième personne. Les deux angle pratique, mais il semble kosmosimah moins souhaitable. navire ennemi se transforme en un bouquet de feu. Très inspirant de vue.

Quatre projets pilotes et de la souris

Un détail curieux: la gestion de notre navire en cause la molette de la souris, et une façon plutôt inhabituelle: il définit la vitesse du navire "par défaut", agissant comme une sorte de compensation de régime. touches habituelle même mouvement, ou très rapidement nous disperser en pleine vitesse (W), ou arrêter le mouvement de (S), mais une fois que nous leur libération, le navire sera à nouveau se déplacer avec la vitesse réglée avec la molette de la souris. La première fois, ce système de contrôle semble contre nature, mais de là à lui non seulement s'y habituer, mais les câbles, surtout quand vous commencez de manoeuvre pour le taux à court terme de dumping, qui est très utile dans la mêlée. Bien sûr, la clé est de faire correspondre notre vitesse avec la vitesse de la cible, est également disponible. Vous pouvez l'affecter à un «écart»: la garantie de la rate dans le feu de la bataille.

Nos compagnons indestructible. N'ayez pas peur, pas de tricherie, juste qu'ils sont très prudents - dès qu'ils tombent sous un feu très chaud, qui a abouti à un bouclier d'énergie devient gravement endommagés, ils sortent de combat. Et toutes les manœuvres, ils ont déclaré à la radio, afin de garder un doigt sur le pouls, il est nécessaire de surveiller le trafic radio. Par ailleurs, après de nombreuses niveau zavarushek leader sur la radio a dit: «Mission accomplie, et sans faire de victimes." Ceci suggère que la perte de l'un des compagnons aurait conduit à l'échec de la mission, mais dans un jeu cela n'a jamais eu lieu. navires escortés péri dans l'ordre, notre combat et à tous le monde d'autres depuis longtemps de se familiariser, et ses collègues continuent sans ratés accomplir le service militaire.

Le revers de la rationalité de vos coéquipiers est évident: ils sont en aucun cas se prolongeront dans l'enfer, et parce que certaines situations exigent - par exemple, lors d'un navire d'escorte lorsque le défendeur subit une attaque massive de l'ennemi.Donc, nous avons pour vous geroystvovat, mais pas pour que nous venions ici?

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regarde donc comme entrer dans notre véhicule - une accusation que les écarts de l'ennemi. Le flash est parfois presque complètement obscurcit l'examen -, mais n'a pas remarqué le feu est tout simplement impossible. Anneaux de planètes lointaines, les objets de pierre géantes - il est temps de se sentir comme un grain de sable dans le désert de l'univers.

Clignote dans le noir

Si vous le souhaitez, l'intrigue du jeu, vous ne pouvez pas payer l'attention, en passant des dizaines de pages de journal intime, les archives historiques et autres ouvrages de référence. Dans ce cas, il sera difficile de comprendre la relation entre les différentes races, lieux et événements, garder un œil sur, parler de ce que de nombreux membres de nos missions de combat. Mais même si tout cela restera un mystère pour nous, l'esprit a créé le monde, assez curieusement, même pénétrer à travers le voile de l'ignorance totale. Sentant que nous ne sommes pas en vain, non seulement pour que tout ce qui nous arrive et notre frère-soldats - une partie de quelque chose de grand et important, vient immédiatement et reste avec nous jusqu'à la fin. Dans le monde commence à croire quand il n'y a aucun moyen de couvrir ses yeux.

Cosmos XT - l'espace de l'obscurité et les ombres. Dans le style il est plus comme X3: Reunion: silhouettes noires des navires, l'ombre vague des grandes stations, parfois la lumière va nous ouvrir les yeux recouverts de peinture à peine à bord de la voile depuis le transport, mais là encore les ombres, silhouettes. Ceci crée une ambiance particulière, permet également de cacher la pauvreté des navires locaux polygonale - encore à notre époque est si minimaliste dépeindre kosmotehniku ​​pas accepté, et le X3 même: Réunion ressemble à un ordre de grandeur plus intelligemment, pas de comparaison possible. D'autre part, spartanstvo graphique frappe principalement au cours de la parcelle rouleaux sur le moteur, et pendant le match, nous n'avons pas avant, car il est important de la qualité n'est pas autant de modèles que la pyrotechnie. Et avec le dernier jeu a tout pour - la destruction des abattu navires ennemis est présenté en fanfare tels qu'il était fier de la destruction de même les razvedkorablya adversaire le plus sans défense: étend le mouvement d'inertie d'une pièce ennemie des pauses plaque une série d'attentats, laissant une nuée lumineuse du feu, jusqu'à ce que finalement disparaître dans le néant un flash lumineux de la rupture définitive. Mission accomplie, point de contrôle.

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Notre ennemi actuel est bien supérieur à nous dans la vitesse. Soit dit en passant, l'ennemi utilisent volontiers boom'n'zoom manœuvre ... si vous les laisser faire. Le combat rapproché avec l'ennemi, de loin supérieur à nous dans la puissance de combat est à propos de cette situation. Après cette très agréable à regarder dans l'abîme de l'espace pur. Un noir. Cette caution.

Hangar 18

Pas d'argent dans le jeu il ya - nous sommes venus ici non pas au commerce, et en général, les relations marchandises-argent est mauvais pour le karma, et interfèrent avec concentrer sur l'essentiel. Tout comme nos succès militaires nous donner de nouvelles armes, de nouveaux missiles. Et personnellement la conception des navires qui sont à l'origine, c'est la même mécanique, non? Il suffit de lui montrer ce que nous voulons - une machine lente, mais bien protégé, rapide et agile, mais plutôt de chasse fragiles ou quelque chose entre les deux.

Certes, avant la première mission vous êtes limité à des conseils généraux, parce qu'elle veut plutôt se plonger dans le four chaud, et de ne pas comparer les caractéristiques de performance de plusieurs dizaines d'unités. Mais après la première forte poussière une fois terminé le redémarrage à peu près autant en tant que abattu navires de l'ennemi, c'est quand vous revenez au garage et examinera attentivement la configuration en sélectionnant un navire battant son propre style, en essayant de gagner à essayer une combinaison, un autre ... Et en plus d'utiliser ces systèmes qui offrent le match, nous avons la possibilité de concevoir leurs propres moyens.

Mis en œuvre comme suit: une unité, que nous jugeons inutile et que nous utilisons dans l'avenir ne va pas, vous pouvez faire les détails. Le nombre de points que nous pouvons donc éliminés, limité à trois en une seule séance. Et à partir des parties en résulte, nous pouvons concevoir vos propres instruments, en se référant à la table où il est dit, sur ce que les caractéristiques du bateau aura une incidence sur l'utilisation de pièces existantes. Cela vous permet d'adapter très précisément le navire en vertu de leurs demandes, et le nombre de variantes de design différents sont déjà défie calcul. Et le meilleur de tous, ce système ne conduise pas à un déséquilibre de jeux.

Malheureusement, le hangar n'est pas possible d'enregistrer le fichier de configuration de votre cuirassé pour un accès rapide ultérieure et la comparaison avec d'autres leurs propres conceptions. Maintenant, à écrire de configuration distincts: le nom d'unités dérivées caractéristiques: poids du véhicule, carte de puissance, le degré de récupération, la puissance de la centrale électrique, l'efficacité du refroidissement du système, etc etc C'est désagréable, mais ce n'est pas le plus grand mal dans le jeu.

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Défaut

La naissance prématurée - chose grave. Le jeu est encore trop tôt est née, elle n'avait pas vraiment encore terminée, de sorte débordements avec des tas d'erreurs sans fin, pour la plupart petits et insignifiants. Mais il ya tellement de ne remarquent pas eux il n'y a aucun moyen.

Le jeu mange toute la réplique de héros, quand dans un silence total de tomber sur l'écran sous-titres phrases indicibles, et parfois, un réplica dans le milieu ou à la fin, le héros prononce quelques mots dernière. Et puis les fautes de frappe sans fin, les propriétés parfois très curieux: le même type de bateau est appelé quelque chose en russe, puis en latin. Dans certains épisodes du jeu sans aucune raison apparente, perd de sa forte performance, tournant dans un diaporama.

Mais le plus drôle erreur - c'est à ce moment au milieu de la mission soudain complètement nie système de ciblage. Vous frénétiquement frapper la sélection de la cible bouton, mais rien ne se passe. de précieuses secondes sont versés dans l'abîme, comme du sable entre ses doigts, et vous êtes désespéré, tente de retrouver une silhouette sombre de l'ennemi sur un fond noir, de distinguer le véhicule désiré à partir d'une douzaine d'autres, alors ne perdez pas de vue, farouchement roquettes frapper à bout portant (parce qu'ils ne sont plus savoir où induits). Bug, un concepteur décent trouve.

Impression est assez gâté. Et jouent encore terriblement addictif, et il est intéressant non seulement pour la première fois à passer la mission, mais aussi pour la quinzième fois à partir du même point de contrôle, en essayant de se soustraire à très chaud à la poussière, - parce que l'espace classique ne peut pas renoncer à de telles situations - et c'est notre unité est de nouveau dans le cœur de la bataille ... Je suis, une arme à feu, a un but, et ensemble nous formons un tout. L'unité et, bon sang, se battre.

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