Baten Kaitos Origins

Ctrast pour les vols effectués tenir les gens dans l'antiquité. Essayant de s'élever dans le ciel comme des oiseaux, ils faisaient ses ailes artificielles, mais payer pour des expériences infructueuses ont souvent leurs propres vies.

Le monde de Baten Kaitos existe sur d'autres lois. Ses habitants depuis longtemps oublié ce que les continents et les océans ressemble à ceci: ceux qui sont cachés de leur brouillard toxique. Mais ils ont appris à exploiter la puissance de leur propre cœur, de se sentir un peu de temps derrière une paire d'ailes et planer au-dessus de la terre. Non moins digne de respect et d'autres compétences: l'utilisation de cartes spéciales, "Magnus" de stocker des objets et des compétences. Toutefois, l'ancienne barils, caisses et bennes peuvent encore être trouvés partout dans le monde: les cartes sont rares et la capacité grands ne sont pas différents.

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Si la main ont été abusive de la carte, vous pouvez les jeter. Le nombre de cartes rejetées dépend du moment où le personnage une fois de plus la chance de faire un geste. Le plus loin, le plus de possibilités tactiques fournir des cartes. Par exemple, la première espèce de l'armure de carte offre une protection pour un seul tour, et l'autre - déjà sur quelques-uns.
Une telle entourage inhabituel attire l'attention sur la première partie de la saga des "ailes" de personnes, Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean (2005), même si elle n'avait pas pour la Gamecube - la console, comme le RPG underdog caractères. Le jeu séduit par la façon dont les caractères révélé dans les scènes de nombreux scénarios, et des graphiques colorés, et un système de combat original, en utilisant tous les mêmes cartes. Baten Kaitos Origins offre un second voyage dans la même région céleste, mais nous envoie 20 ans en arrière dans le temps: avant la naissance de odnokrylogo Calas (Kalas) est de quelques années, certains de ses associés était déjà venu à la lumière, et les ennemis commencent à intriguer. La référence à de futures aventures pense qu'elles sont extrêmement compétentes: même si vous ne connaissez pas l'intrigue de l'original Baten Kaitos, pas un sentiment que les écrivains de quelque chose de caché. Généralement différence chronologique n'est pas bénéficié à l'exception paysages: beaucoup d'entre eux est resté inchangé, tandis que dans Valkyrie Profile 2: Silmeria plus intéressant a été d'apprendre dans quelques siècles transformé le paysage des lieux familiers de la première Valkyrie Profile.

Baten Kaitos Origins "Sans un arbre de Noël - ne reviens pas!"
Au cours du jeu Saga obtient une récompense pour faire des courses ou des boss défaite cartes spéciales -. Magnus Sedna " Avec leur aide, il restaure la ville en ruines de Sedna, la plupart qui ressemble le paysage des caricatures "Plasticine Crow" ou "à la chute de neige de l'an dernier."Dans les maisons restaurées sera certainement trouvé un mobilier très bavard!

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Âge et de détériorer la substance que dans la «quête» des cartes, des pack de bataille reste inchangé. Dans Baten Kaitos Origins est presque aucune avance de clips rendu: toutes les scènes sont jouées sur le moteur.
Origines Tie plus comme quelque chose qui se termine beaucoup de RPG traditionnels. La saga jeune homme avec les soldats de la garde officielle de vie influent de l'empire en se faufile Alphard le palais impérial pour faire face à l'incarnation du mal, maître de la ruse Olganom. C'est tout simplement une personne avant d'assassins: le gouverneur était déjà mort. Et au lieu de la bataille finale avec le patron de Saga forcé de s'éloigner de tout de même des gardes du corps, après tout, qui a envoyé son ministre ne va pas laisser de témoins. Restauration de la justice, la recherche du véritable assassin de l'empereur et la résolution des intrigues de palais (et pour le trône a déjà commencé cette compétition!) Aura plus d'une heure. Intrigue mal tordu, personnages, des contours ne sont pas pire que dans le jeu précédent. Autres scènes, et des labyrinthes tout aussi vite pour garder l'attention du lecteur, mais pas exagéré quêtes obligatoires comme "Trouvez l'ami chapeau volés tomboy, interroger tout le village, il n'est pas ignoré.

Il est estimé que d'identifier les "silencieux" héros dans le choix des indices droit dans la scène du jeu plus facile que ceux dont le caractère a déjà été définies dans le script. Les développeurs de Monolith Soft a proposé une troisième voie pour s'habituer à ce rôle: le joueur devient un satellite du personnage principal, désincarnée esprit d'un tuteur. C'est vrai, en fait, ont tout simplement l'écho salle agitée. S'il avait, à Dieu ne plaise, cessera de vous faire confiance, de descendre et de sa chance. Et la chance dans la Baten Kaitos - paiement hypothécaire au combat.

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Le résultat d'un match, comme toujours, résolus sur les cartes. Quoi de mal à cela, avant la bataille entre les mains des soldats semble arme! Combien d'attentats qu'ils font, parviennent à trouver un neutralisant l'ennemi et jeter une autre bouteille chère de la médecine - tous déterminera l'alignement. En comparaison avec le Magic the Gathering ou "dragon de poker" d'un roman de science-fiction de Robert Asprin garde règles simples. Et dans l'original Baten Kaitos eux n'était pas exactement compliqué, mais la suppression des emballages individuels pour chaque joueur et séries distinctes sur l'attaque et la défense avait un autre jeu solide plus facile. Les soldats ont commencé à tirer les cartes d'une pile: la moitié de "l'attaque" cartes peuvent être utilisées par quelqu'un d'autre a enregistré des techniques spéciales et des armes individuelles. Si, par exemple, «le costume est allé, la bataille se termine facile: tous les personnages ont le temps de construire cette chaîne d'attaques (et puis les combiner en un combo-attaque) et de ne pas donner à l'ennemi une chance de réaliser même. Hélas, beaucoup plus souvent habit ne fait pas. Comment faire pour équilibrer le nombre de cartes dans le jeu pour au moins un caractère pleinement repoussé l'ennemi, quand à passer autour du traitement, et quand - pour défendre ce que les cartes de jeter le "main" pour obtenir un remplacement pour les traits suivants: - toutes les blagues exige que les décisions de foudre, et la chance considérable. Bosses à Origins est étonnamment puissant, et un scénario pas redressé avec l'équipe pour quelques mouvements.

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Pourtant, la poursuite de Baten Kaitos conserve similitudes avec le cercueil complexe plein de surprises et toutes sortes de curiosités, qui a été si généreux du jeu original. Lorsque tous les rebondissements ont déjà été étudiées, sont vraiment des quêtes secondaires sans fin, de batailles et de deviner les cartes en option variations des attaques combo. Origines peut être étudié avec toute la rigueur et de tous les temps pour profiter de la richesse des fonctions cachées.

Baten Kaitos Origins les développeurs de musique
Studio tri-Crescendo, qui a été fondée en 1999 Hiroyya Hatsuba, cperva engagés dans des effets sonores pour les jeux de tri-Ace: par exemple, Valkyrie Profile (PS One), Star Ocean 3: Till the End of Time (PS2), et Radiata Stories ( PS2). Mais en 2003, Tri-Crescendo a jeté son dévolu sur le développement de jeux indépendants. Sa première expérience a été Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean, créé en collaboration avec Monolith Soft.

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