| Source: Jeux Pays № 21 2008 |
GoldenEye: Agent Rouge
| Plate-forme: PlayStation2, Xbox, GameCube, DS Genre: Action Editeur: Electronic Arts Développeur: Electronic Arts Nombre de joueurs: 1-4 Site web du projet: http://www.goldeneye.ea.com Se plaignent du manque de FPS console de nos jours n'ont pas à, merci pour les deux ou trois dernières années, le stéréotype de l'impossibilité de créer un projet, pas inférieure collègues sur un ordinateur personnel, dispersés, paraît-il, enfin. Cependant, il ya un inconvénient à ce phénomène - le nombre croissant de bateaux de franchement médiocre, leurs ventes sont tenus de licences seulement connu, mais la popularité croissante du genre dans son ensemble. C'est, malheureusement, et Rouge Agent. Ceux qui voyaient en lui un digne successeur du légendaire GoldenEye: 007 (Nintendo 64, 1996), souffrent déception. Le manque de consoles James Bond dans le titre du jeu n'est pas un hasard - 007 meurent au bout de quelques minutes à peine après qu'il a commencé. Pour accompagner l'agent Bond dans les opérations (de quelque chose et ont à gérer plus de 8 missions Rouge Agent) confier la responsabilité de son échec, pour ce dernier sens d'une retraite imminente. Sans réfléchir, le héros décide de s'installer dans le camp des ennemis d'hier, sans trop de peine de me trouver parmi eux, le saint patron - est bien connue de nous par l'un des James Bond Goldfinger. Il demande immédiatement venir à bout de l'élimination du Dr Ho (ba, tous les visages familiers!) Implantés simultanément yeux bioélectronique, désormais ex-agent des services secrets britanniques. Hard-vous, la vie est un espion Le gameplay a été le plus puissant parti Rouge Agent n'est pas due à l'originalité et la qualité exceptionnelle de celui-ci - que les autres composantes du jeu est encore moins impressionnants. La plupart de ce qui se passe sur l'écran comme une sorte de prise de vue Time Crisis. Il n'y a pas "amateur" comme le saut et Streif ici n'est pas prévu du tout. Tout au plus peut GoldenEye - fait passer le niveau et squat. Le seul élément qui animent en quelque sorte les ennemis de tir monotone, peut être considéré comme l'œil bioélectronique mentionnés, qui était à l'origine en mesure de développer cette reconnaissance de se cacher derrière les cibles ennemies.Que vous progressez dans GoldenEye héros obtient la possibilité de casser les verrous électroniques à distance, à créer autour de lui un champ qui modifie la trajectoire des balles ennemies, et enfin lancer la force ennemie un coup d'œil. Pour ne pas dire plus, peu, compte tenu également du fait que, en réalité, la fonction de demande est un champ de force, non seulement par la suite sauvé le héros d'une mort certaine. Prepodnosimaya presque comme un mot nouveau dans la programmation d'un système d'intelligence artificielle EVIL AI est également rien de surnaturel ne peut pas se vanter. Difficulté à passer le cas échéant, ce n'est que vers la fin du jeu, où séides Goldfinger souvent, vous pouvez répondre à l'infâme Omen XR. Cependant, une caractéristique curieuse: le comportement de l'ennemi pour découvrir encore réussi. Réglementant caractères AI sont étonnamment commentaire précis sur chaque action du joueur, qu'il s'agisse de le voir ou non (sans l '"attention" n'est même pas une telle chose banale comme un changement dans vos bras). Habituez-vous à l'exécution dans Rouge Agent vraiment que sous la condition que avec des produits similaires sur les consoles que vous avez déjà eu à répondre. Familier de ce jeu très similaire sur le PC, soit par un effort extrême mettre en place avec le système existant, ou (ceux-ci, je pense, sera la majorité) lancera une nouvelle GoldenEye après les cinq premières minutes. Il est facile de comprendre le passé - la sensibilité de la molette analogique, est responsable de vue, pâlit pas en comparaison même avec la souris la plus primitive. Jeu a l'air bizarre. Détaillant le niveau de l'original Halo à la conception, qui est ennuyeux pour arriver à ne semblent guère possible. Ou plutôt de dire que sa conception et son style de jeu n'est pas en tant que telle. Tout ce qui a été capable de simuler le développement du temps imparti - Niveau 2 "plein air" et 6 - dans les établissements bunkeropodobnyh, étrangement similaire à l'autre. Avec des cartes pour le coût le mode multijoueur est simple - un peu retravaillé les niveaux de la campagne monojoueur-il déplacé presque entièrement. Avec le bruit des choses un peu mieux. La bande son est, cependant, n'affecte pas (un seul morceau plus ou moins digne sur l'ensemble du match). Mais le design sonore, que ce soit les sons des tirs ou des explosions, des conversations vocales - fait à tout à fait convenable pour un tel niveau du projet. Si le mode multijoueur en local jusqu'à quatre joueurs simultanément sur un seul écran et est capable d'étendre un plaisir non à partir du jeu, il est vraiment très long. La raison est simple - sa exclusif du approfondie. Un couple ou deux tours avec un grand écran et se familiariser avec la gestion, ne peut résister. En outre, même pour se faire plaisir. En outre, "La fête continue" lecteurs banale la nostalgie dans: disons que pour ce grand homme "merci" niveau monotone et mode. * Rouge Agent exactement devraient pas être tenus pour ses cinquante dollars, au mieux, c'est un jeu pour un couple de nuits, après quoi revenir à elle ne veut plus.Il est réjouissant à ce qui est sur l'une des consoles modernes, est maintenant très facile de trouver des projets que deux têtes sont de nature prospective médiocres à tous égards, la création d'Electronic Arts. Sound: 7 Gameplay: 6 Design: 5 Auteur Score: 6 Résultat: 60% |
Prince of Persia: Les Sables du Temps
| Titre du jeu: Prince of Persia: Les Sables du Temps Plate-forme: PS2, Xbox, GC, GBA, PC Genre: Action / Aventure Développeur: Ubisoft Montréal Editeur: Ubisoft Date de sortie: 11/06/2003 Lien vers le site officiel: http://www.prince-of-persia.com/ |
Samurai Champloo: Sidetracked
| Source: Jeux Pays № Juillet 2007 |
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Chicken Little
| Source: Jeux Pays № 23 2005 |
Castlevania
| Castlevania Genre: action Plate-forme: PlayStation 2 Editeur: Konami Développeur: KCET Nombre de joueurs: 1 site du jeu: http://www.konami.com/lamentofinnocence/ Comme vous pouvez le voir, l'intrigue est très similaire aux jeux sur la PS one et de la GBA, même si elle n'est pas particulièrement important - cette partie de Castlevania n'a jamais était en premier lieu. Comme on dit, modestement mais avec goût. Sans défauts évidents, mais aussi des sentiments enthousiastes ne cause pas. Mais ne nous arrêtons pas ici davantage, parce que devant nous, c'est ce Castlevania a été connue pour de bon sept ans - un gameplay remarquable. Musique - peut-être le plus étrange de la partie. Castlevania a toujours heureux de l'accompagnement musical, mais dans cette partie du style de musique très différente de ce que nous avons été ravis, par exemple, Symphony of the Night et Aria of Sorrow. Non, la bande sonore LdI n'est pas mauvais, mais l'élégance et la grâce de quelques pièces d'autres ici, bien sûr, très loin ... Mais peu importe comment bon ou mauvais musique que vous ne semble pas, l'atmosphère, je pense, ne sera pas modifié, mais la chose principale. Malgré le fait que Castlevania: Lament of Innocence - bon, très bon jeu, le titre de "meilleur jeu du salon" elle Castlevania: Symphony of the Night ne sélectionne. C'est trop banal, ou monotone, mais le fait est fait: vérifié au détail, beaux et variés, SOTN est inégalée. Toutefois, le nouveau jeu a également quelque chose à offrir: bon gameplay, des graphismes magnifiques, des combats intéressants et un immense château, avec beaucoup de pièces cachées. Un des meilleurs jeux sur la PS2, mais sans exagération. |
La diplomatie
| Source: Jeux Pays № 23 2005 |
Sphère
| Sphère Plate-forme: PC Genre: MMORPG Editeur: 1C Développeur: Nikita Configuration requise: PII 800, 128 Mo de RAM, GeForce II 32 MB. 19200 Kbs Modem Site officiel: http://sphere.yandex.ru/ Date de sortie: 14.11.2003 14 novembre 2003. 0 heures, 01 minutes, heure de Moscou. Deux joueurs cent cinquante sont à la recherche à une plaque "connecté à l'» spheregame.yandex.ru serveur. Le premier MMORPG domestiques officiellement sorti de bêta test. Le jeu a commencé. Dans la soirée du Focus importants ont été remplis par des débutants, mais les plus désespérées de bêta-testeurs ont essayé de prendre d'assaut le premier château. Tout a commencé en Inde ancienne, quand on médite à la recherche de moines nirvana, la découverte fortuite d'un sort intéressant. Avec lui, n'importe qui est capable de plusieurs jours pour lire le mantra, peuvent créer leur propre monde heureux, où vous pouvez échapper à toutes sortes de problèmes. Après un certain temps, dans l'esprit des films de Hollywood classique, le défilement est kidnappée. Avant de sauver le monde, vous devez passer par une formation de courte durée. Rencontrez les joueurs Envoyé Weaver (frère de Batista est maintenant appelé le seul moyen), qui rappelle quelque peu de Gandalf, lui, vous enseignera les rudiments de la gestion, la cause de tuer squelette défense, offre d'acheter de la poudre de traitement, puis envoyez le voyageur malheureux à l'Hypérion continent. Le jeu a commencé. Bien sûr, la première chose que vous remarquerez - il est prévu. Hyperion m'a accueilli avec une tempête - la pluie, la foudre, ciel nuageux ... magnifiquement. Mais la nuit passe, les nuages se dissipent, et les graphismes ne regarde pas si gentil. Oui, le monde est beau. Oui, cool l'herbe, mon Dieu, de l'eau belle. Et ce sont les couchers de soleil! Et bien sûr, encore une fois marquée par les effets météorologiques grande - la nuit, dans la lumière qui jaillit à travers les nuages la lune et la foudre, je veux rester et regarder le ciel ... mais de prévenir ces terribles monstres. Vraiment horribles monstres - le modèle est très médiocre et le même type, et l'animation ... pas parler de choses tristes. Avec des joueurs, la situation est encore pire. Mais ce calendrier? Qu'est-ce que le son? Mais qu'en est-il gameplay? En règle générale, l'ensemble du jeu repose sur les serrures. Le château - est la caractéristique principale de la publicité "Champs". Serrures fournir un bonus puissant pour les statistiques, dans les écluses du Trésor semblent différentes, chose rare, enfin, toute personne passant par la serrure, forçant les propriétaires à payer les frais. Et maintenant, devinez ce que les deux veulent un joueur dans la «portée»? True blocage doit encore saisir, et ce n'est pas si facile, et les primes plus puissant au château, les meilleures choses qu'il fait, plus il est difficile de le faire. Mais ce n'est que de prendre d'assaut la forteresse ne sera pas comme nous l'avons promis, les développeurs et les journalistes qui ne les croyait pas. Aucun damage et d'agression, pas de chaudière et de balistes pas. Pour capturer la forteresse de détruire tous les monstres qui la gardent, et seigneur du clan ou de l'attaquant sénéchal de toucher ses tablettes - un gros livres magiques dans le centre du château. Si vous vous sentez la force de prendre le château seul, créer un clan pour moi-même. Mais il est neutre forteresse gardant les monstres seulement en termes de laquelle sont classés les serrures et verrous (niveaux 5, 30, 45 et 60). Pour capturer le château, qui appartient à un clan, il est nécessaire, ce qui serait le château (40 mètres autour de lui) ont été supprimés tous les membres de ce clan. Je l'avoue, en dépit de ce processus primitifs, les batailles sont très intéressantes. Surtout si vous ne s'opposent pas à l'ordinateur adversaires stupides, et les joueurs de vie du clan adverse. C'est que la puissance du moteur n'est pas annoncée à l'étape de l'élaboration des batailles massives - vingt personnes, et maintenant, tous tombent dans un décalage terrible.Le même problème s'est manifesté dans une quête histoire récente - dans des batailles massives "Sphere" a été transformé en base-RPG tour. MMORPG au tour par tour? Oh, ces idée originale russe. En plus de combattre des châteaux dans le jeu et il n'y a rien de spécial - les quêtes sont ennuyeux et monotone, et peut être réduit à deux états - «amener» et «tuer». Le système original de karma, où la partie inférieure un karma personne, plus il fait revivre de la ville, et les choses les plus tomber de son inventaire n'a pas - pour les joueurs expérimentés puni facilement évitables, mais pour les débutants tout mortel. Continents? Sur les six, deux seulement, et, d'autre part de tous - seulement une petite île et le continent n'est pas promis de PK. J'espère que tous les problèmes d'aujourd'hui "Sphere" - âge, les développeurs vont corriger les lacunes évidentes, redresser le code réseau, puis le jeu peut être en toute sécurité laisser sortir dans l'Ouest. Imaginez première fois en Russie MMORPG, qui aiment jouer à l'étranger. L'image très réelle. "Sphere" - un jeu d'idées latentes et de promesses brisées. Mais elle les gens l'originalité ... de nombreux autres. Essayez-le et vous jouez quelque chose de bon. |
Battle Tanks la Seconde Guerre mondiale: Tiger T-34 vs
| Source: Pays Jeux № Mars 2008 |
Dungeon Siege
| Dungeon Siege Plate-forme: PC Genre: RPG Développeur: Gas Powered Games Editeur: Microsoft Exigences du système officiel: PII 333, 128 Mo de RAM, accélérateur 3D, 8 Mo de VRAM Site Web: http://www.dungeonsiege.com/index.shtml Surprises commencer presque immédiatement: les points de compétence d'habitude, tout simplement, pas de soi, par conséquent, aucune distribution de ces mêmes «point» entre «compétence» n'est pas, en principe. Mise à niveau de Dungeon Siege est très différent d'un jeux Diablo-like. Commençons par cette compétence dans le DS-quatre, et ils balancent par l'utilisation d'un style de combat: si vous êtes un parent éloigné de l'Legolas Elf, vous êtes les bienvenus - l'arc dans les mains, et commencer une balle à l'ennemi, ce qui augmente la capacité de distance. Après quelques heures d'incendie active votre mentoré sera étapes navskidku de cette manière avec cent et battre les blancs des yeux. Il est compréhensible que, après la célèbre bataille sur le champ de bataille est jonché d'armes et toutes sortes d'objets utiles - tous sur la nuque pas effectuer en raison du manque d'espace, et de lancer laborieusement extrait de propriété n'est pas non plus souhaitable. Ici, vous arriverez à l'aide d'une très chanceux trouver des développeurs - ânes. L'achat d'une paire de ces animaux résout facilement le problème du transport des marchandises. Mais si les prix sont si nombreuses que même les ânes meurent de gravité, puis venir à l'aide Transmutation sort, qui est capable de transformer vos trophées choisi en or, mais il - c'est une joie! - Places dans l'inventaire ne prend pas du tout. Le reste - un processus bien connu: go-go autour, couper le chou en monstres, casser des pots et des coffres. Ainsi, Dungeon Siege est sorti juste le même jeu excellent.Dans l'ensemble, très bien et depuis longtemps ennuyeux concept Diablo-like, si bien révisé, il a ajouté des idées tellement frais et original, que de tout clone ou l'imitation de celui-ci ne va tout simplement pas. Dungeon Siege - Il s'agit d'un produit autonome, digne des plus grands éloges et l'attention des joueurs. |
Mario & Sonic aux Jeux Olympiques
| Source: Jeux Pays № avril 2008 |
Area 51
| Area 51 Plate-forme: PC, PS2, Xbox, GC Genre: Action-3D Développeur: Midway Editeur: Midway Site web du projet: www.area51-game.com Exigences: P-4 1.4, 256Mo de RAM, 64 Mo Vidéo Sur Terre, est plein d'endroits que dans l'esprit de la plupart des personnes associées à toutes sortes de mystères et énigmes. Triangle des Bermudes, de Tchernobyl, le Tibet et le légendaire Shambhala - ne sont que quelques-uns d'entre eux. Vermifugés parmi les attractions telles et Area 51. La rumeur dit que c'est là que les Américains ont continué à tirer vers le bas les plaques et les cadavres des étrangers, sur lesquelles les expériences ont été menées mystérieuse ... journalistes de télévision ont longtemps choisi par une base secrète, le nombre bessmetnoe tirs de films et de documentaires, d'une manière ou d'une autre liés à la Zone 51. Pas suivi le rythme de la télévision et l'industrie du jeu boursier. Et le championnat appartenaient à la même Midway, a été publié dans la fin des années 80 pour les machines à sous jouets Area 51 - un amusement tir avec un pistolet lumineux. En 1996, l'année du projet a été porté sur le PC, mais n'a pas réussi à gagner beaucoup de popularité. Et maintenant, après presque dix ans, Midway a décidé une nouvelle tentative, de tir FPS Area 51. Au fil des ans, les développeurs ne pouvaient pas penser à une intrigue plus ou moins sain d'esprit. Encore une fois à la base fermé est une sorte de catastrophe, et un détachement de soldats commandés par notre héros Ethan Cole doit se rendre à la nature sauvage d'un lieu mythique de 51 à clarifier la situation. Est-ce match nul n'a pas aimé? Si non, vous ne devez pas avoir joué un jeu de tir. En effet, presque tous les jeux tiers de ce genre peut se vanter d'une telle semence. Peut-être arriver à quelque chose de plus original pour le jeu, dont la Marine unité sont liées à la base secrète (si Mars, si la terre), n'est pas facile. Mais il ya des studios que même l'idée la plus banale peut se transformer en une histoire passionnante. Détendez-vous, Midway n'est pas l'un d'eux. Les développeurs n'ont pas eu à forcer votre matière grise, une fois de plus trahir à la surface une histoire sur les aventures d'un chasseur vaillant pour la paix mondiale à l'étendue d'une base secrète unique. Dans un premier temps, un peu de variété à votre partenaire de vie, qui ugorazdilo s'en tenir à une zone secrète derrière le personnage principal. Cependant, cette fois travaillé très mal. Tout d'abord, nos propres cerveaux de vos collègues sont absents, par définition, les règles de leurs scripts stupides.Donc ne vous attendez pas à partir de frères dans l'ingéniosité affiche armes et les mesures qui s'imposent. En second lieu, soit à cause de sa stupidité naturelle, que ce soit par intention des auteurs, compagnons rapidement tué par une grêle de feu de l'ennemi, laissant seul avec Ethan les horreurs de la Zone 51. monstres de l'élevage ne fait pas une sorte de diversité dans le gameplay. Les soldats, membres de la base, a été infecté par un virus et transformés en horribles mutants, ainsi que la tige indispensable gris-vert les hommes à vous avec une telle constance enviable, qui après un certain temps ils ont même fin à la discrimination. Vu - shot, et dans l'entreprise en quelque sorte. Arsenal est une collection de canons abstraite, presque tous que nous avons dû répondre dans les autres jeux d'action .. Plus, il ya des dessins originaux, mais de les utiliser si inconfortable qui tiennent compte de ces armes même pas la peine. Oh yeah! De la même machine ou fusils de chasse nous a permis de tirer avec les deux mains. Il semble une bonne idée, mais mon nouveau podkachala mise en œuvre. Un peu trop vite à un tel tir à dépenser et les hanches efficacité n'est pas trop élevé. Eh bien au moins lampes de poche à des machines distributrices assez intelligent pour cravate. Il ya, dans la zone 51 et quelques moments intéressants, qui manque malheureusement d'une qualité de détail que d'autres parties. Prenant exemple sur Painkiller, et les souffrances, les développeurs sont autorisés à Ethan (est contagieuse mystérieux virus), à un certain moment se transformer en un mutant, prêt à déchirer une demande reconventionnelle. Dans cette forme de la protagoniste ne pouvez pas utiliser des armes à feu. L'image est floue, et tous les objets vivants sont mis en évidence, ce qui provoque l'association durable avec Painkiller. Non originales, mais il va faire pour un changement. Une autre lueur d'espoir - les derniers niveaux du jeu dont l'action se déroule dans les nouveaux arrivants. Après une couloirs gris terne de l'étranger de base du gîte est plutôt cool, mais plus de batailles fréquentes avec les apostats ne donnent pas de s'ennuyer. Agréablement surpris par le son. Juicy tirs et des explosions, couplé avec la bande son bien choisi de créer une bonne ambiance, puis la crainte de pompage joueur, joyeusement escorter une autre bagarre. Avec la voix agissant tous les personnages sont aussi dans l'ordre. David Duchovny, qui a été invité à la voix du personnage principal, a travaillé ses honoraires de 100%. Et Marilyn Manson, pokryahtevshy la voix des étrangers mal, a essayé tant bien que mal. Bien que ses remarques parfois rire plus de peur. Mais avec tous les graphiques sont bien pires que le son. la nature multi-plateforme de la zone 51 dans toute sa gloire se manifeste dans les textures boueux, chambres sordides modèles monotone et assez primitif. Non, le moteur graphique du jeu n'est pas une mauvaise ou obsolète. Juste sur le fond d'une abondance de beaux tireurs tels que Doom 3, Far Cry, Half-Life 2 ou de la même Pariah, Area 51 ressemble à un clerc médiocre, qui a été invité à la fête de millionnaires. Il semble également être dans un procès, mais l'effet n'est pas le même. En physique, aussi, sont créées des choses étranges. Les tentatives d'utiliser leur propre moteur physique conduit à prédire que le comportement d'un objet lancé est presque impossible. Et comment puis s'envolent adversaires carcasses après salve de canons fixes! Newton serait après un tel spectacle est allé et s'est pendu à l'arbre le plus proche de pomme. Area 51 - un produit typique de la consommation de masse.Moyenne des graphiques, design graphique et inarticulé primitive presque rendu le jouet dans un cercueil. Sur le massacre final des joueurs et des journalistes Area 51 enregistre uniquement le gameplay, qui, malgré une abondance de défauts, parfois des retards ne sont pas un enfant. Et certaines choses peuvent provoquer un respect pour les développeurs. Ces vidéos sont faites pour cinq ans et créer une bonne ambiance. Toutefois, les avantages de jeux perdus dans le contexte de la grisaille générale et des tas de défauts qui avait tué presque toutes les idées originales. Gameplay: 7 Graphisme: 6.5 Son et la musique: 7 Design: 6 Estimation de l'auteur: 6.5 Résultat: 66% |
Die Hard: Nakatomi Plaza
| Die Hard Nakatomi Plaza Plate-forme: PC Genre: FPS Développeur: Piranha Interactive Editeur: Sierra Configuration requise: Pentium 2 350 MHz, 64 Mo de Ram, 8 Mo Carte vidéo 3D, la carte son Site Web: www.sierra.com De la merde Green Beret Fun à jouer Die Hard Nakatomi Plaza, par Dieu, avoir du plaisir. Comment facilement une attention aux détails de l'intrigue transformé en un sketch en trois dimensions, où pour chaque rangée de mystère caché à démêler que les gens n'ont pas vu le film, bien sûr, ne peut pas faire. fraîcheur Baton prend hache d'incendie. En raison de son pouvoir illimité, il est capable de détruire trois planches de bois, à aucun coup prévaloir avec mitrailleuse et au pistolet. Avez-McClain et miracle-émetteur, qui est identifié par un bouton spécial, même si elle ne comprenait que sur l'ordre des scènes scriptées. Dans ce jeu, le marasme et le punch NPC a joué un rôle moins important. Parmi les gars SWAT pour afficher sa carte d'identité de police étaient pleins d'apprentis. Je ne sais pas les gars, ressemble à un policier, ainsi, pas vu une seule fois, parce que tirer sur nous et combien en vain. Mais ne même pas essayer de revenir le feu, la mort de toute Swat'ovtsa sur vos mains est équivalente à la défaite, tandis que les terroristes continuent de tirer sur les chasseurs, comme les canards sauvages. Dreams and Tears HO-HO-HO! Maintenant, j'ai une mitrailleuse! Il est à noter que le jeu manque totalement de toutes les armes avec munitions infinies. Cela signifie que, au plus haut niveau de complexité avez la possibilité de rester et même sans balles, que vous pouvez sélectionner uniquement de l'ennemi. Désespoir! CAST Cast: travailleurs miracle de Piranha Interactive, croire aux miracles Sierra, dans le rôle de figurants - un grand nombre de joueurs déçus. Aussi merci spécial à la plupart des Die Hard pour le bon temps en compagnie de briques grises et d'une hache d'incendie. |
Armored Core: Nine Breaker
| Source: Jeux Pays № 23 2005 |
Ratchet: Gladiator
| Source: Jeux Pays № 24 2005 |
Juiced
| Plate-forme: PS2, Xbox, PC Genre: Course Développeur: Juice Games Editeur: THQ Editeur en Russie: Buka Site web du projet: www.juiced-racing.com Configuration requise: P-3933 MHz, 256 Mo de RAM; 64 Mo Vidéo L'année écoulée peut être considérée comme une bonne année pour les jeux de course. Certes, il est nécessaire de faire la part du fait qu'il a réussi à l'est devenue de plus simulateurs: les joueurs étaient tout juste quatre graves et de très bonne qualité du projet. Avec chose de course d'arcade a été un peu pire. Franchement misérable Ford Racing 3, et d'autres comme lui dans le calcul ne prendra pas. NFS: Underground 2 a été plus comme une gomme à bas prix chinois, qui semble d'abord être, et savoureux, mais très vite et a demandé à partir dès que la cavité buccale. Vendu! Guide Acclaim avait de grands espoirs pour son «Underground-killer", et que ce projet se noie dans l'éditeur de la dette a parrainé le plus activement. Juiced devait être un succès et aider l'entreprise à rester à flot pendant un certain temps. Mais laborors de Juice Games traîné trop longtemps et en détresse Acclaim coup a fait faillite, et ne manque pas de son projet phare de l'achèvement. Jus d'orange Juiced à deux faces: une face sucrée-pieuse, elle se tourne vers nous dans le mode d'Arcade, et rancunière et dédaigneux grimace - une «carrière». A propos des règles dragon de carrière, nous discuterons de la deuxième partie de l'examen, mais également réversible notre regard sur les caractéristiques des "Arcade". Racing événements suffit: Circuit ordinaire avec un nombre déterminé de tours, connaît à partir de NFS: Underground Sprint, Point-to-Point, du temps par tour (tour pendant une durée déterminée), Perfect Lap (la même chose mais sans le droit de recevoir au moins une blessure) et Showoff. En plus des qualités de base de tout pilote virtuel, l'un des facteurs les plus importants à gagner une classe choisie de la voiture. Front-roues motrices - le plus souple et obéissant. Contrôle eux n'est pas trop difficile, le plus important d'apprendre à cadrer parfaitement dans les coins. relative nouveauté est le mode de Showoff, où vous pourrez obtenir un certain score, l'exécution d'une variété de pirouettes. Oui, il est recommandé de vue Tutorial, ce qui explique en détail ce qui constitue chaque tour. Total de 11 championnats, avec cinq courses dans chaque - 55 Trues peut servir comme un bon moyen pour une soirée très ennuyeuse. Juicy Juiced jus Toutes ces rocade ennuyeux et la race à l'époque signifiait, désolé pour les débutants très vert. Son sourire vrai Juiced démontre une «carrière», l'un des régimes les plus impitoyables, j'ai vu au cours des trois ou quatre dernières années. Mais en dépit de la complexité plus grande, il est juste damnés chose fascinante. Il n'ya pas de ville avec une liberté de mouvement imaginaire, mais dans ce cas est une bonne chose. Mais il ya un calendrier qui a marqué la date des faits juridiques et non-ainsi. En règle générale, on peut choisir n'importe quel race préférée, après avoir évoqué le nombre de tours et la longueur de chaque. Une mention spéciale mérite d'être très difficile de trouver des développeurs. Toutes les voitures sont divisées en classes: la huitième (en bas) sur le premier (Everest). Chaque classe est là pour dix divisions, qui, en fait, montrer notre notation et d'une capacité totale du véhicule. Au total, nous avons trois étapes possibles de la modernisation, ainsi que d'un prototype spécial, qui est l'anomalie principale. Grand Juiced Auto Six mois, fourni par l'éditeur de révision ont été consacrées non seulement pour lutter contre la "bugs". Peut-être, Juice Games a appelé l'attention sur les GTA: San Andreas et a décidé que certains éléments de la création tombera Rockstar Juiced sera la bienvenue. Il s'agit donc d'un paramètre «Respect» et une division conditionnelle du territoire occupé par de nombreux groupes de courses de rue. À la fin de la course, nous seront attribués des points mentionnés. La difficulté, c'est qu'ils sont à la fois positifs et négatifs. Entré premier, étant allé à une marge considérable? S'il vous plaît, obtenir 280 points.Lost, et d'ailleurs, s'était écrasé dans tous les opposants à plusieurs reprises? Obtenez les 280 mêmes, mais avec un signe moins. Naturellement, le «respect» est présente non seulement pour l'amour d'une tique, il est l'impact le plus direct sur le gameplay. Il est impossible de ne pas noter une autre trouvaille intéressante - un pari. Avant le début de la course, vous pouvez venir à un de ses membres et de mettre sur quelque chose que vous perdez à lui. De même, nous pouvons faire et vous - même un pari. Si la proposition est acceptée ou battu un gros pari, vous pouvez obtenir plus de respect Points. Maquillage Extérieurement Juiced ne rencontre guère les normes modernes. Toutefois, avec un Antialiasing'e vykruchennom maximum et d'utiliser les shaders version, tout n'est pas si effrayant. voitures disponibles 50 + licence air très bien, sans parler de la façon dont ils sont mignons dans une forme complètement ottyuningovannom. Pistes de conception, en revanche, a déçu: maintenant, puis viennent dans les mêmes sites familiers, le nombre de jeux ne suffit pas, il est impossible en aucun cas coupé. Amnesty International, selon les normes de Underground 2, se comporte mal: Ne vous laissez pas dépasser, béliers, utilise constamment l'oxyde nitreux, et s'intègre parfaitement dans les coins. Cependant, tout ce gâchis est le mérite de scripts: le cas de collision look très naturelle, et ils sont comptés, apparemment, l'opérateur de nombres aléatoires. Jusqu'à ce que l'honnêteté FlatOut'a encore continuer longtemps, mais en même temps, pas de concessions aux enfants ne sont pas respectées. Amusé seulement le comportement de l'IA sur les pistes avec beaucoup de cercles: pauvres accélère à la vitesse maximale et inévitablement bosse quelque part, au moment de l'abandon de la course, qui nous permet de tranquillement rejoindre l'arrivée, pas attention à l'extérieur. *** Comme une fois que Juiced-être complètement projet Globe, maintenant je suis forcé d'admettre son erreur. THQ sagement décrété le sort du jeu, qui donne aux développeurs le temps nécessaire pour rectifier gameplay. Sans équivoque, la métamorphose a Juiced seul avantage. Gameplay: 8.0 Graphisme: 7.5 Son et musique: 8,0 Design: 6,0 Estimation de l'auteur: 7.0 Résultat: 73% |
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