Valkyria Chronicles

Valkyria Chronicles

GoldenEye: Agent Rouge

Plate-forme: PlayStation2, Xbox, GameCube, DS
Genre: Action
Editeur: Electronic Arts
Développeur: Electronic Arts
Nombre de joueurs: 1-4
Site web du projet: http://www.goldeneye.ea.com

Se plaignent du manque de FPS console de nos jours n'ont pas à, merci pour les deux ou trois dernières années, le stéréotype de l'impossibilité de créer un projet, pas inférieure collègues sur un ordinateur personnel, dispersés, paraît-il, enfin. Cependant, il ya un inconvénient à ce phénomène - le nombre croissant de bateaux de franchement médiocre, leurs ventes sont tenus de licences seulement connu, mais la popularité croissante du genre dans son ensemble. C'est, malheureusement, et Rouge Agent. Ceux qui voyaient en lui un digne successeur du légendaire GoldenEye: 007 (Nintendo 64, 1996), souffrent déception.

GoldenEye: Agent Rouge
Ils sont un peu Bond
Le manque de consoles James Bond dans le titre du jeu n'est pas un hasard - 007 meurent au bout de quelques minutes à peine après qu'il a commencé. Pour accompagner l'agent Bond dans les opérations (de quelque chose et ont à gérer plus de 8 missions Rouge Agent) confier la responsabilité de son échec, pour ce dernier sens d'une retraite imminente. Sans réfléchir, le héros décide de s'installer dans le camp des ennemis d'hier, sans trop de peine de me trouver parmi eux, le saint patron - est bien connue de nous par l'un des James Bond Goldfinger. Il demande immédiatement venir à bout de l'élimination du Dr Ho (ba, tous les visages familiers!) Implantés simultanément yeux bioélectronique, désormais ex-agent des services secrets britanniques.
GoldenEye: Agent Rouge
Difficile à dire qui n'a pas permis aux deux écrivains, l'accès aux matières pour lesquelles Bond a été entièrement ouvert, faire une histoire locale est quelque chose de plus digeste. Emprunter certains moments de la saga de plusieurs années est en effet le cas, cependant, j'ai l'impression qu'ils ne savaient pas que toute cette richesse ne. Semble incompréhensible, et la façon dont le joueur a présenté un "nouveau" personnage principal. Dans l'histoire rouleaux il apparaît brièvement, la plupart du temps silencieux - en bref, à l'exception qui prétend être le statisticien. Pendant ce temps, en donnant les écrivains un caractère plus attention GoldenEye aurait comparu devant nous une véritable alternative à la plupart des 007.
GoldenEye: Agent Rouge
Conclusion sur l'intrigue peut être très simple - dans cette forme, il tire, sauf sur l'appendice à un gameplay déjà pas brillante.

Hard-vous, la vie est un espion
Le gameplay a été le plus puissant parti Rouge Agent n'est pas due à l'originalité et la qualité exceptionnelle de celui-ci - que les autres composantes du jeu est encore moins impressionnants. La plupart de ce qui se passe sur l'écran comme une sorte de prise de vue Time Crisis. Il n'y a pas "amateur" comme le saut et Streif ici n'est pas prévu du tout. Tout au plus peut GoldenEye - fait passer le niveau et squat.
Le seul élément qui animent en quelque sorte les ennemis de tir monotone, peut être considéré comme l'œil bioélectronique mentionnés, qui était à l'origine en mesure de développer cette reconnaissance de se cacher derrière les cibles ennemies.Que vous progressez dans GoldenEye héros obtient la possibilité de casser les verrous électroniques à distance, à créer autour de lui un champ qui modifie la trajectoire des balles ennemies, et enfin lancer la force ennemie un coup d'œil. Pour ne pas dire plus, peu, compte tenu également du fait que, en réalité, la fonction de demande est un champ de force, non seulement par la suite sauvé le héros d'une mort certaine.
GoldenEye: Agent Rouge
Les développeurs promettent «de plus de 100 types d'armes" n'est pas ici en vue. Dans le jeu je les ai comptées 16 ans seulement, l'ensemble est tout à fait standard, sauf pour deux ou trois cas (comme les fusils Omen XR, d'un seul coup est capable d'incinérer presque n'importe quel adversaire).
Prepodnosimaya presque comme un mot nouveau dans la programmation d'un système d'intelligence artificielle EVIL AI est également rien de surnaturel ne peut pas se vanter. Difficulté à passer le cas échéant, ce n'est que vers la fin du jeu, où séides Goldfinger souvent, vous pouvez répondre à l'infâme Omen XR. Cependant, une caractéristique curieuse: le comportement de l'ennemi pour découvrir encore réussi. Réglementant caractères AI sont étonnamment commentaire précis sur chaque action du joueur, qu'il s'agisse de le voir ou non (sans l '"attention" n'est même pas une telle chose banale comme un changement dans vos bras).
Habituez-vous à l'exécution dans Rouge Agent vraiment que sous la condition que avec des produits similaires sur les consoles que vous avez déjà eu à répondre. Familier de ce jeu très similaire sur le PC, soit par un effort extrême mettre en place avec le système existant, ou (ceux-ci, je pense, sera la majorité) lancera une nouvelle GoldenEye après les cinq premières minutes. Il est facile de comprendre le passé - la sensibilité de la molette analogique, est responsable de vue, pâlit pas en comparaison même avec la souris la plus primitive.
GoldenEye: Agent Rouge
Sous le capot
Jeu a l'air bizarre. Détaillant le niveau de l'original Halo à la conception, qui est ennuyeux pour arriver à ne semblent guère possible. Ou plutôt de dire que sa conception et son style de jeu n'est pas en tant que telle. Tout ce qui a été capable de simuler le développement du temps imparti - Niveau 2 "plein air" et 6 - dans les établissements bunkeropodobnyh, étrangement similaire à l'autre. Avec des cartes pour le coût le mode multijoueur est simple - un peu retravaillé les niveaux de la campagne monojoueur-il déplacé presque entièrement.
Avec le bruit des choses un peu mieux. La bande son est, cependant, n'affecte pas (un seul morceau plus ou moins digne sur l'ensemble du match). Mais le design sonore, que ce soit les sons des tirs ou des explosions, des conversations vocales - fait à tout à fait convenable pour un tel niveau du projet.
GoldenEye: Agent Rouge
Feu de tous les canons
Si le mode multijoueur en local jusqu'à quatre joueurs simultanément sur un seul écran et est capable d'étendre un plaisir non à partir du jeu, il est vraiment très long. La raison est simple - sa exclusif du approfondie. Un couple ou deux tours avec un grand écran et se familiariser avec la gestion, ne peut résister. En outre, même pour se faire plaisir. En outre, "La fête continue" lecteurs banale la nostalgie dans: disons que pour ce grand homme "merci" niveau monotone et mode.
*
Rouge Agent exactement devraient pas être tenus pour ses cinquante dollars, au mieux, c'est un jeu pour un couple de nuits, après quoi revenir à elle ne veut plus.Il est réjouissant à ce qui est sur l'une des consoles modernes, est maintenant très facile de trouver des projets que deux têtes sont de nature prospective médiocres à tous égards, la création d'Electronic Arts.

GoldenEye: Agent RougeGoldenEye: Agent Rouge
Graphisme: 6
Sound: 7
Gameplay: 6
Design: 5
Auteur Score: 6
Résultat: 60%

Crysis

Crysis

Prince of Persia: Les Sables du Temps

Titre du jeu: Prince of Persia: Les Sables du Temps
Plate-forme: PS2, Xbox, GC, GBA, PC
Genre: Action / Aventure
Développeur: Ubisoft Montréal
Editeur: Ubisoft
Date de sortie: 11/06/2003
Lien vers le site officiel: http://www.prince-of-persia.com/

Samurai Champloo: Sidetracked

Samurai Champloo: Sidetracked
Incite les héros de singes Samurai Champloo - pas pire que étalage Samurai Champloo: Sidetracked. Mais, en général, il est encore un non-sens noble.
En dépit de la monstrueuse «fenêtre» dans la grille de l'émission, une série d'anime "Samurai Champloo" a pris son exécution en raison sans faille. L'idée originale de Sinitiro Watanabe (Cowboy Bebop) et un jeune studio manglobe (Ergo Proxy), il fait à la télévision étrangère n'est pas preminuv acquérir manga éponyme. Bien sûr, faire dans une telle affaire sans un jeu pour la PlayStation 2 - une tragédie. Il s'avère, et ne pas faire - aussi, parce que Samurai Champloo: Sidetracked - un échantillon de plus le «faux décorations pour arbres de Noël. Sur la couverture du DVD ornent les caractères de la plume Kadzuto Nakazawa, mais déjà dans l'intro de se substituer à "silicone" mannequins et de le rendre clair que la conception du célèbre artiste doivent être adressées à Tales of Legendia. Sous le titre Battlecry, précède chaque série du manglobe frappé, clignotant épées des samouraïs étrange - semble être de vieux amis, mais à peine leur seule arme que vous saurez. Il semble que leur nom est Jin et Mugen? Mais un mile visible identité Grasshopper équipe d'entreprise, aide à la meurtrière Killer 7. couleurs Laconic donne la grâce des scènes, mais sans vergogne à l'encontre de l'infirmité d'origine, et de techniques générales ne contribue pas à la perception des idées tribunaux Goyt.

Chicken Little

Chicken Little
Rare film d'animation n'est pas accompagnée par le jeu du même nom - en particulier si le public cible choisi des enfants. Et studio Walt Disney Pictures réalisé dans le temps qu'un spin-off récemment, Pixar - un concurrent sérieux, et certains des réimpressions, "Roi Lion" ici ne pas descendre. Mais qui aurait pensé que leur CG de premier emploi, Chicken Little (dans la Russie de location - "Chicken Little"), provoquer et Nesmeyanov! Nous avons déjà lié à la règle "un bon film - un jeu médiocre, de sorte qu'à Avalanche Software (auteurs cauchemardesque Dragon Ball Z: Sagas) n'a même pas espéré. Comme il s'est avéré, en vain.

Castlevania

Castlevania
Genre: action
Plate-forme: PlayStation 2
Editeur: Konami
Développeur: KCET
Nombre de joueurs: 1
site du jeu: http://www.konami.com/lamentofinnocence/


Castlevania
La transition de l'ancienne série de deux matchs en 3D - un phénomène d'aujourd'hui tout à fait commun. Plus récemment, il est passé à travers le Shinobi, Metroid, Ghosts Ghouls'n - jeux, familier à tous ceux qui ont joué sur la Mega Drive et Super Nintendo. En effet, Konami a tenté de traduire la série Castlevania en trois dimensions. "Expériences" ont été réalisées sur la Nintendo 64, qui en 1998 a été publié Castlevania 64, et un an plus tard - Castlevania: Legacy of Darkness. Malheureusement, ces tentatives ont été infructueuses. Il ya plusieurs raisons: non examinée cet appareil photo, et un gameplay adapté mal, et un faible populaires bits machines 64 à partir de Nintendo, aussi, joué un rôle. Bien que les exemples de suite à deux dimensions Castlevania pour Game Boy Advance pour démontrer que la série 2D se sent beaucoup plus à l'aise, Konami me suis permis de libérer un autre jeu en trois dimensions sur les vampires et les chasseurs sur eux. Maintenant, tous très différents de cinq ou six ans auparavant: en tant que plate-forme choisie d'un puissant et populaire PlayStation 2, les développeurs ont beaucoup de choses à régler avec le matériel consoles, et tous les bugs pour la série 64-bit en compte. Konami résultat du travail que nous pouvons voir dans Castlevania: Lament of Innocence - en fait, les coupables de cet article.

Castlevania
En termes de tracer une nouvelle Castlevania n'est pas nous montrer absolument rien de nouveau. Leon Belmont (Leon Belmont) va au château de Dracula afin de trouver l'endroit où sa bien-aimée. Sur la route du château, Leon rencontre Rinaldo (Rinaldo) - un alchimiste vivant dans une cabane près de la forteresse sombre. Surpris non armés Leon Belmont Rinaldo dit descendant d'histoires d'horreur à propos de nombreux chasseurs mal qui ne sont jamais revenus du château. La rumeur veut que Dracula est invincible, que chaque «saison de chasse» - un jeu pour lui ... Mais Léon est plein de confiance et ne souhaite pas avoir peur. Après avoir reçu un cadeau d'un fouet vieil alchimiste spéciaux et d'absorber gant attaque magique, notre héros est envoyé à l'assaut du château de l'ennemi ...

Comme vous pouvez le voir, l'intrigue est très similaire aux jeux sur la PS one et de la GBA, même si elle n'est pas particulièrement important - cette partie de Castlevania n'a jamais était en premier lieu. Comme on dit, modestement mais avec goût. Sans défauts évidents, mais aussi des sentiments enthousiastes ne cause pas. Mais ne nous arrêtons pas ici davantage, parce que devant nous, c'est ce Castlevania a été connue pour de bon sept ans - un gameplay remarquable.

Castlevania
Je m'empresse d'informer et d'automne: Castlevania: Lament of Innocence - un manuel "Comment traduire le jeu de la 2D à la 3D». La plupart décrire avec précision le gameplay Lament of Innocence est possible que «Castlevania: Symphony of the Night en 3D», cependant, quelques exceptions près ... Tout d'abord, dans le système de jeu décrit ne reçoit pas l'expérience qui est devenue traditionnelle pour les derniers matchs spectacle. Améliorer la performance peuvent désormais exclusivement par l'entremise de trouver / acheter des munitions plus puissantes.Franchement, je suis personnellement de cette décision n'est pas très heureux. Il n'y a plus d'incitation de ses anciens crumble un peu plus cool monstres afin d'obtenir un nouveau niveau de développement - et en fait dans Symphony of the Night est tellement amusant! Deuxième point: l'accent est désormais mis sur une action de nettoyage et de combats avec des adversaires plutôt que de résoudre des énigmes et la recherche de chambres secrètes. Mais la chose qui lui ont vendu très bien. Je ne sais pas pourquoi tant de commentateurs ont tendance à comparer le jeu avec les Devil May Cry de Capcom, mais les différences de gameplay sont évidents. Au DMC, nous pop un ennemi d'un coup sec de l'épée et le feu d'un arme à feu, amassé pouvoir et transformé en un démon, et les Lament of Innocence nous sommes nombreux, de nombreux poignards en brandissant le fouet, parallèlement à manier une traditionnelle Castlevania «secondaire» des objets (lancer, axes , l'eau bénite, croix, etc) et d'utiliser les tours de magie, en tirant par les attaques des ennemis absorption MP. Disons que le combat DMC le processus plus dynamique, mais dans le Castlevania: LoI niveau beaucoup plus élevé de la planification tactique. Malgré toutes les différences entre les Lament of Innocence et l'Orchestre symphonique de la nuit, les deux jeux sont très similaires. Lorsque whip Leon envoie à la lumière un tas de monstres, en passant émiettement procédure "renforts" jeter axes, l'imagination pour une raison quelconque, les projets sont tous en 2D et souvenez du jeu culte sur PS one ... Certaines choses sont bien avec les patrons, qui peuvent être hors de soi-même et twin Leon, et l'ensemble «salon» dans lequel se précipiter çà et là des vers géants, crachant du feu. Toutefois, il est très agréable. Explorez l'immense château, la rupture à travers des hordes de créatures diverses ont toujours été grande, et Castlevania: Lament of Innocence est exécuté dans les meilleures traditions.

Castlevania
Bien entendu, Konami a bien fait de contrôler le jeu nous avons été vraiment confortable et pratique. Le travail de caméra et un modèle de gouvernance est une forte réminiscence de la même Devil May Cry, qui, comme vous vous en souvenez, il ya trois ans, nous étions ces questions ne décevra pas. Mais si un jeu de Capcom tout ce qu'on a appelé des plus beaux projets pour la PlayStation 2, c'est aujourd'hui le titre décrit le jeu est sur la droite ... magnifiquement détaillé sombre origines gothiques, stable à 60 images par seconde dans les moindres détails tracé ennemis dignes de toute la magie RPG modernes des effets spéciaux - tout est fait au plus haut niveau. Il est encourageant de constater que le passage à la 3D n'a pas été influencée par l'atmosphère conviviale de la dernière de la série. Elégamment atmosphère sombre gothique, où chacun des jeux captivé dès la première minute et n'a pas lâché jusqu'à la victoire sur le boss le plus récent ...

Musique - peut-être le plus étrange de la partie. Castlevania a toujours heureux de l'accompagnement musical, mais dans cette partie du style de musique très différente de ce que nous avons été ravis, par exemple, Symphony of the Night et Aria of Sorrow. Non, la bande sonore LdI n'est pas mauvais, mais l'élégance et la grâce de quelques pièces d'autres ici, bien sûr, très loin ... Mais peu importe comment bon ou mauvais musique que vous ne semble pas, l'atmosphère, je pense, ne sera pas modifié, mais la chose principale.

Malgré le fait que Castlevania: Lament of Innocence - bon, très bon jeu, le titre de "meilleur jeu du salon" elle Castlevania: Symphony of the Night ne sélectionne. C'est trop banal, ou monotone, mais le fait est fait: vérifié au détail, beaux et variés, SOTN est inégalée. Toutefois, le nouveau jeu a également quelque chose à offrir: bon gameplay, des graphismes magnifiques, des combats intéressants et un immense château, avec beaucoup de pièces cachées. Un des meilleurs jeux sur la PS2, mais sans exagération.

La diplomatie

La diplomatie
Cunning développeurs ont depuis longtemps été préoccupés par le transfert de jeux de société aux écrans d'ordinateur. Pourtant, l'histoire est prête, mais les fans fidèles ne sera pas trop pointilleux sur les lacunes graphiques. Jusqu'à récemment, les résultats de ces travaux n'est pas très encourageant. Il ya six ans, a été victime de développeurs américains et «Diplomatie».

Sphère

Sphère
Plate-forme: PC
Genre: MMORPG
Editeur: 1C
Développeur: Nikita
Configuration requise: PII 800, 128 Mo de RAM, GeForce II 32 MB. 19200 Kbs Modem
Site officiel: http://sphere.yandex.ru/
Date de sortie: 14.11.2003

14 novembre 2003. 0 heures, 01 minutes, heure de Moscou. Deux joueurs cent cinquante sont à la recherche à une plaque "connecté à l'» spheregame.yandex.ru serveur. Le premier MMORPG domestiques officiellement sorti de bêta test. Le jeu a commencé. Dans la soirée du Focus importants ont été remplis par des débutants, mais les plus désespérées de bêta-testeurs ont essayé de prendre d'assaut le premier château.

Sphère
Malgré le fait que, dans le MMORPG monde civilisé - l'un des genres les plus populaires et émergents, en Russie, il n'est pratiquement pas représentés. Sans aucun doute, la raison principale pour cela - la qualité de nos lignes de communication. Mais il est de plus en plus, la population acquiert les cartes de crédit, les banques vous avez déjà peut expliquer ce qu'est le "adresse de facturation", et ... venez sur le marché - je pense que tout le monde a entendu parler de la puissance de joueurs russes dans le vaste "Everquest" et "Anarchy Online", beaucoup ont essayé traversent les terres de la Grande-Bretagne, et probablement pas une ne semble plus problèmes ne sont pas prises dans les cartes de crédit du réseau. Et maintenant, les développeurs internes commencent à réaliser que, à moins qu'ils ne figurent pas sur le marché, puis plus tard n'ont pas de joueurs d'escompte de la World of Warcraft " ou les mauvaises herbes analogues -. une caractéristique unique du genre donc, tirer leurs chaussettes et donné une créateurs préférés acceptés -. "Sphere", le premier MMORPG domestiques-projet.

Tout a commencé en Inde ancienne, quand on médite à la recherche de moines nirvana, la découverte fortuite d'un sort intéressant. Avec lui, n'importe qui est capable de plusieurs jours pour lire le mantra, peuvent créer leur propre monde heureux, où vous pouvez échapper à toutes sortes de problèmes. Après un certain temps, dans l'esprit des films de Hollywood classique, le défilement est kidnappée.

Sphère
En 1203, un missionnaire grec, qui a volé le livre, meurt à Constantinople, mais avant sa mort, montre la création de moines indiens, pour la Bible, traduite en sanscrit. Un an plus tard, les Croisés ont saisi Constantinople and roll, avec un butin de guerre, se trouve dans une bibliothèque de la tête de l'Eglise catholique. Quarante ans plus tard (corrigez-moi si je me trompe, mais ce fut en 1244) le manuscrit a été transféré à nouveau - le prochain pape se réfugia en France et ramassa le livre avec lui. Pourquoi il fait, l'histoire est silencieuse, mais le "Lock-shastra" (mantra soi-disant) sont venus en France.

Sphère
Quatorzième siècle. Ancien vicomte de Su, maintenant un frère Baptiste, prend le rôle pour le latin, le rêve de l'avenir de créer un monde de bonté et de justice. Mais après l'arrivée de la peste, le frère de Baptiste décidé de ne pas tergiverser, et commence à «tisser» (par le mantra), un nouveau monde. Mais le charme n'est pas beaucoup et pourrait, peut-être, parce que la dernière ligne de son aîné lire sur le bûcher - pourtant, durant les épidémies de magie est préférable de ne pas s'impliquer. Créé dans le monde "Dukhaloka" - un monde de misère. Il ya environ huit mille années, le monde, montrant leurs propriétés, commence à se dégrader - il était alors, et il ya le problème principal - dès que Dukhaloka sera détruit, notre monde, aussi, ne sera pas. Nous mourons tous.Heureusement, mon frère Baptiste a réussi à mettre en garde contre les dangers de notre monde, à savoir - "Nikita", dont les membres ont été capables de déchiffrer son message (comme il a été écrit en ancien français), puis créer un portail sur le monde de la souffrance. Malheureusement, les possibilités sont limitées occasion de notre technologie de portail, mais suffisamment pour rendre quelqu'un un résident de la planète pourrait essayer de trouver les nœuds tissés dans le monde. Écouter Sphère - sauver notre monde.

Avant de sauver le monde, vous devez passer par une formation de courte durée. Rencontrez les joueurs Envoyé Weaver (frère de Batista est maintenant appelé le seul moyen), qui rappelle quelque peu de Gandalf, lui, vous enseignera les rudiments de la gestion, la cause de tuer squelette défense, offre d'acheter de la poudre de traitement, puis envoyez le voyageur malheureux à l'Hypérion continent. Le jeu a commencé.
Bien sûr, la première chose que vous remarquerez - il est prévu. Hyperion m'a accueilli avec une tempête - la pluie, la foudre, ciel nuageux ... magnifiquement. Mais la nuit passe, les nuages ​​se dissipent, et les graphismes ne regarde pas si gentil. Oui, le monde est beau. Oui, cool l'herbe, mon Dieu, de l'eau belle. Et ce sont les couchers de soleil! Et bien sûr, encore une fois marquée par les effets météorologiques grande - la nuit, dans la lumière qui jaillit à travers les nuages ​​la lune et la foudre, je veux rester et regarder le ciel ... mais de prévenir ces terribles monstres. Vraiment horribles monstres - le modèle est très médiocre et le même type, et l'animation ... pas parler de choses tristes. Avec des joueurs, la situation est encore pire.

Sphère
Les régions du monde est peuplé de clones. clones médiévale courir autour de la ville, les commerçants clonés avec des noms différents sont sur le continent (en passant, il n'y a que deux des six promis), un ensemble de modèles est impressionnant - les options ne parvient pas même à deux cents, mais ce jeu en ligne! N'est-il pas d'avoir à exécuter des milliers de joueurs? Server entièrement remplis les mêmes joueurs ont choisi les modèles les plus populaires, et les développeurs ... toutes les promesse de corriger ce malentendu. Nous sommes en attente. Dans l'intervalle, et les armes et effets magiques, et des armures - tout se ressemble, ne différant que dans les classes, c'est-à-dire, épée à deux mains de la forte épée à deux mains, vous ne pouvez pas dire à un inventaire (ne pas regarder les données), ni sur le caractère. Toutefois, l'armure sur le caractère n'est pas encore clair - de mettre les choses ne semblent pas sur le personnage. Son trop ambiguë. Belle musique, écrite par une équipe de "Projet 5", et le bruit monotone des monstres - d'identifier l'ennemi, sans le voir, est impossible. Oui, et les thèmes martiaux dans la musique commencent souvent quand la bataille est déjà là.

Mais ce calendrier? Qu'est-ce que le son? Mais qu'en est-il gameplay? En règle générale, l'ensemble du jeu repose sur les serrures. Le château - est la caractéristique principale de la publicité "Champs". Serrures fournir un bonus puissant pour les statistiques, dans les écluses du Trésor semblent différentes, chose rare, enfin, toute personne passant par la serrure, forçant les propriétaires à payer les frais. Et maintenant, devinez ce que les deux veulent un joueur dans la «portée»?

True blocage doit encore saisir, et ce n'est pas si facile, et les primes plus puissant au château, les meilleures choses qu'il fait, plus il est difficile de le faire. Mais ce n'est que de prendre d'assaut la forteresse ne sera pas comme nous l'avons promis, les développeurs et les journalistes qui ne les croyait pas. Aucun damage et d'agression, pas de chaudière et de balistes pas. Pour capturer la forteresse de détruire tous les monstres qui la gardent, et seigneur du clan ou de l'attaquant sénéchal de toucher ses tablettes - un gros livres magiques dans le centre du château. Si vous vous sentez la force de prendre le château seul, créer un clan pour moi-même. Mais il est neutre forteresse gardant les monstres seulement en termes de laquelle sont classés les serrures et verrous (niveaux 5, 30, 45 et 60). Pour capturer le château, qui appartient à un clan, il est nécessaire, ce qui serait le château (40 mètres autour de lui) ont été supprimés tous les membres de ce clan.
Je l'avoue, en dépit de ce processus primitifs, les batailles sont très intéressantes. Surtout si vous ne s'opposent pas à l'ordinateur adversaires stupides, et les joueurs de vie du clan adverse. C'est que la puissance du moteur n'est pas annoncée à l'étape de l'élaboration des batailles massives - vingt personnes, et maintenant, tous tombent dans un décalage terrible.Le même problème s'est manifesté dans une quête histoire récente - dans des batailles massives "Sphere" a été transformé en base-RPG tour. MMORPG au tour par tour? Oh, ces idée originale russe.

En plus de combattre des châteaux dans le jeu et il n'y a rien de spécial - les quêtes sont ennuyeux et monotone, et peut être réduit à deux états - «amener» et «tuer». Le système original de karma, où la partie inférieure un karma personne, plus il fait revivre de la ville, et les choses les plus tomber de son inventaire n'a pas - pour les joueurs expérimentés puni facilement évitables, mais pour les débutants tout mortel. Continents? Sur les six, deux seulement, et, d'autre part de tous - seulement une petite île et le continent n'est pas promis de PK. J'espère que tous les problèmes d'aujourd'hui "Sphere" - âge, les développeurs vont corriger les lacunes évidentes, redresser le code réseau, puis le jeu peut être en toute sécurité laisser sortir dans l'Ouest. Imaginez première fois en Russie MMORPG, qui aiment jouer à l'étranger. L'image très réelle. "Sphere" - un jeu d'idées latentes et de promesses brisées. Mais elle les gens l'originalité ... de nombreux autres. Essayez-le et vous jouez quelque chose de bon.

Battle Tanks la Seconde Guerre mondiale: Tiger T-34 vs

Battle Tanks la Seconde Guerre mondiale: Tiger T-34 vs
Commençons pour la santé, en particulier parce que la première impression du jeu est tout à fait positive. le grand paysage, bruit et le bruit de coups de feu, Marines avancer exercent une partie de ses problèmes, d'exécuter régulièrement en place sous nos pistes - tout cela donne à peu près la joie et la sérénité. En outre, le jeu est extrêmement facile à apprendre, car il est une position intermédiaire entre le réalisme et arcade. manuel des vitesses, moteur, facilement glohnuschy à bas régime - la gestion ne se limite pas aux flèches sacramentelle, mais ne pose pas de difficultés lors de la formation. Cela prend en compte les caractéristiques des différents types de missiles balistiques, ainsi que les trajectoires sont très différentes, mais vous ne pouvez pas apprendre à utiliser différentes échelles, la vue et il suffit de tirer à l'œil, en se concentrant sur l'explosion: undershoot, hop, pomme. Très vite, le joueur découvre que déjà zaprosto détermine la distance approximative de la cible et généralement bien gérés pour tous les membres de l'équipage, y compris même sont toujours prêts à aider une commande informatique. La vie est belle, les trappes ouvertes, et un pour tous et non l'air dans le voisinage.

Dungeon Siege

Dungeon Siege

Plate-forme: PC
Genre: RPG
Développeur: Gas Powered Games
Editeur: Microsoft
Exigences du système officiel: PII 333, 128 Mo de RAM, accélérateur 3D, 8 Mo de VRAM
Site Web: http://www.dungeonsiege.com/index.shtml

Dungeon Siege
Si les dix dernières années de votre vie que vous avez passé dans les montagnes du Tibet n'est pas parmi les solitaires, vous le savez sans doute que ce jeu - Diablo. Encore une fois, si vous, comme Diogène, les cinq dernières années de sa vie ne vivait pas dans une baignoire, se livrant à la contemplation de l'impermanence de toutes choses terrestres, a ensuite informé que, outre la poursuite tout à fait légitime et non moins légitime add-on'a, zaimela Diablo ensemble de clones - sdirateley imitateurs et ainsi de suite. Dans ce cas, même allumé une entreprise russe 1C avec son Prince. Malheureusement, la grande majorité de ces artefacts caractéristiques de qualité très douteuse et un gameplay très mauvaise.

Dungeon Siege
À première vue, Dungeon Siege - ni plus ni moins qu'un autre jeu de clone précités. Encore une fois familier colique hépatique "poupée" de caractère, qui sera mis sur des vêtements différents, en commençant par les guenilles et des boîtes de conserve se terminant le type d'armure impénétrable. Et les cinq premières minutes de l'association cause jeu persistant avec Diablo, mais de l'âme déchirée cri déchiré: «un autre clone putain demander notre dur!". Toutefois, je m'empresse de vous apporter de bonnes nouvelles - toutes ces émotions sont simplement de passage pour les cinq premières minutes, de façon à favoriser Dungeon Siege se transforme en quelque chose de terriblement original et unique, belle et dynamique, bref, un grand jeu que je podrobnenko alors parlez.

Surprises commencer presque immédiatement: les points de compétence d'habitude, tout simplement, pas de soi, par conséquent, aucune distribution de ces mêmes «point» entre «compétence» n'est pas, en principe. Mise à niveau de Dungeon Siege est très différent d'un jeux Diablo-like. Commençons par cette compétence dans le DS-quatre, et ils balancent par l'utilisation d'un style de combat: si vous êtes un parent éloigné de l'Legolas Elf, vous êtes les bienvenus - l'arc dans les mains, et commencer une balle à l'ennemi, ce qui augmente la capacité de distance. Après quelques heures d'incendie active votre mentoré sera étapes navskidku de cette manière avec cent et battre les blancs des yeux.

Dungeon Siege
Votre héros Aragorn, et vous plus impressionné par un combat honnête pour briser les têtes des ennemis avec des épées et des bâtons? Ensuite, votre destin - de «pompage» le niveau de mêlée et à la croissance de la Force. Atteindre la perfection dans ce domaine - et les ennemis sous vos coups va tomber, comme assommé. Pour les fans de Harry Potter il ya une occasion magique de faire des exercices, en secouant la bataille et la nature Magic. Que, dans la logique de boursiers de Gas Powered Games ne refusera pas. En effet, si une personne n'a jamais arc dans ses mains ne tient pas, alors comment makarom il peut apprendre à utiliser cet appareil? Il va sans dire - un véritable système ingénieux de l'éducation: ce que les joueurs proches dans l'esprit, puis çà et là. Bien sûr, personne ne vous dérange développer un caractère tout à fait. Toutefois, pour le rendre plus utile que d'autres spécialistes, ayant une formation, maximum - deux professions plutôt que d'essayer de marteau de son wagon-Turner.Apprenez à vous connaître pour deux lièvres chasse ... Parallèlement à la croissance des compétences caractère ladite augmentation de force, la dextérité et de l'intelligence, et de nouveau, la capacité de croître en fonction de vos habitudes et préférences: Force besoin d'un guerrier fort - en fait plus forte que l'épée ou un bouclier, plus le besoin de la puissance. Dextérité nécessite une archers bien dirigé - parce que pour être en mesure de s'armer arbalète intelligent, juste encore besoin d'avoir des compétences bien développées, et, enfin, l'intelligence - Intelligence - très utile pour les mages d'utiliser différents sorts puissants.

Dungeon Siege
combats amateurs et les plus impressionnants de Dungeon Siege est un paradis d'attente, parce que vous n'avez pas à jouer du violon sur l'emplacement seul - ou plutôt, à le faire, mais pas pour longtemps. Les développeurs ont permis de mettre l'équipe déjà hors de huit personnes! horizons tactiques sont ouverts tout simplement indescriptible: il est possible de créer une armée de chevaliers, qui, avec les archers de pièces armada ennemie rasshibut. Ou choisissez une société équilibrée, qui comprendra et des magiciens et des archers, et des chevaliers - le premier traité, le mutiler secondes, eh bien, braves chevaliers tenir une finale «balayage» du territoire. En outre, le commandement et le contrôle est très facile et intuitive: une unité de formation peu d'espèces peuvent réaliser les plans les plus ambitieux pour les jeux-Koutouzov, et quelques commandes très utile permettant de gérer votre petit détachement, mais solide, sans dommages pour la santé "souris" et votre propre . La vérité ne doit pas s'attendre à une victoire facile - une variété d'ennemis dans Dungeon Siege est très forte, avec une bonne IA et préfèrent attaquer en masse, tenue de compétence de l'environnement des opérations et la destruction ultérieure de nos héros.
Il est compréhensible que, après la célèbre bataille sur le champ de bataille est jonché d'armes et toutes sortes d'objets utiles - tous sur la nuque pas effectuer en raison du manque d'espace, et de lancer laborieusement extrait de propriété n'est pas non plus souhaitable. Ici, vous arriverez à l'aide d'une très chanceux trouver des développeurs - ânes. L'achat d'une paire de ces animaux résout facilement le problème du transport des marchandises. Mais si les prix sont si nombreuses que même les ânes meurent de gravité, puis venir à l'aide Transmutation sort, qui est capable de transformer vos trophées choisi en or, mais il - c'est une joie! - Places dans l'inventaire ne prend pas du tout. Le reste - un processus bien connu: go-go autour, couper le chou en monstres, casser des pots et des coffres.

Dungeon Siege
Calendrier des jeux est au-delà de la louange: 3D, pour mettre l'appareil où votre coeur désire. Paysage peint juste parfaite - en bois sombre, des montagnes enneigées, la pluie se déverse dans des seaux - tout cela semble très naturel et conduit à admirer le résultat des efforts déployés par les développeurs. Les effets de lumière seront impressionner le joueur le plus exigeant: quand vous voyez les rayons du soleil perçant à travers les cimes des arbres, il suffit de respirer dans l'admiration. Et le manque de détails du jeu ne souffre pas clairement: dans les bois saut lapins, papillons, rennes gambader, en somme, très animée, et il lui plaît. Assez amusant de voir comment il tire une flèche naturellement "utykivayut« opposants, les transformer en un hérissons uniforme. Mais le plus important est l'absence de choc, non seulement pénible, mais en général aucune sorte n'a été Loading'ov! Tous les nouveaux emplacements, miraculeusement podzagruzhayutsya directement dans le processus complètement transparent pour le joueur. Grâce à cette solution, véritablement révolutionnaire est atteint continuité du récit est très bénéfique pour la digestion de la partie. La grande musique, composé d'un majestueux motifs différents, il complète l'atmosphère globale de la fantaisie.

Ainsi, Dungeon Siege est sorti juste le même jeu excellent.Dans l'ensemble, très bien et depuis longtemps ennuyeux concept Diablo-like, si bien révisé, il a ajouté des idées tellement frais et original, que de tout clone ou l'imitation de celui-ci ne va tout simplement pas. Dungeon Siege - Il s'agit d'un produit autonome, digne des plus grands éloges et l'attention des joueurs.

Mario & Sonic aux Jeux Olympiques

Mario & Sonic aux Jeux Olympiques
Mario - un athlète expérimenté. Il a chassé un ballon de football et de basket-ball, a remporté les médailles et les trophées remportés par course. Il n'y a rien d'étonnant à ce que le plombier moustachu à la fois oublié de sauver la princesse et allé aux Jeux olympiques de défendre l'honneur l'équipe Nintendo. Cependant, beaucoup de qui personne ne pouvait anticiper, donc le fait que ses rivaux Mario et ses amis seraient appelés à pieds Sonic hedgehog. Bien qu'il ne bougeait pas jusqu'à l'une des réalisations sportives, encore prêt à agir avec dignité et battre quelques records du monde en état de marche rapide et le saut en hauteur.

SimCity Sociétés

SimCity Sociétés

Area 51

Area 51
Plate-forme: PC, PS2, Xbox, GC
Genre: Action-3D
Développeur: Midway
Editeur: Midway
Site web du projet: www.area51-game.com
Exigences: P-4 1.4, 256Mo de RAM, 64 Mo Vidéo

Sur Terre, est plein d'endroits que dans l'esprit de la plupart des personnes associées à toutes sortes de mystères et énigmes. Triangle des Bermudes, de Tchernobyl, le Tibet et le légendaire Shambhala - ne sont que quelques-uns d'entre eux. Vermifugés parmi les attractions telles et Area 51. La rumeur dit que c'est là que les Américains ont continué à tirer vers le bas les plaques et les cadavres des étrangers, sur lesquelles les expériences ont été menées mystérieuse ...

Area 51
Bien entendu, la plupart du monde civilisé depuis longtemps savent que la zone 51 - juste un terrain d'essai pour les aéronefs de pointe. Toutefois, les résidents des États-Unis eux-mêmes, paradoxalement, la majorité des religieux croient en le fait que la clôture en béton vraiment gardé secrets de l'étranger et errent hommes verts.
journalistes de télévision ont longtemps choisi par une base secrète, le nombre bessmetnoe tirs de films et de documentaires, d'une manière ou d'une autre liés à la Zone 51. Pas suivi le rythme de la télévision et l'industrie du jeu boursier. Et le championnat appartenaient à la même Midway, a été publié dans la fin des années 80 pour les machines à sous jouets Area 51 - un amusement tir avec un pistolet lumineux. En 1996, l'année du projet a été porté sur le PC, mais n'a pas réussi à gagner beaucoup de popularité. Et maintenant, après presque dix ans, Midway a décidé une nouvelle tentative, de tir FPS Area 51.

Area 51
Couleur de la vie - Gray
Au fil des ans, les développeurs ne pouvaient pas penser à une intrigue plus ou moins sain d'esprit. Encore une fois à la base fermé est une sorte de catastrophe, et un détachement de soldats commandés par notre héros Ethan Cole doit se rendre à la nature sauvage d'un lieu mythique de 51 à clarifier la situation. Est-ce match nul n'a pas aimé? Si non, vous ne devez pas avoir joué un jeu de tir. En effet, presque tous les jeux tiers de ce genre peut se vanter d'une telle semence. Peut-être arriver à quelque chose de plus original pour le jeu, dont la Marine unité sont liées à la base secrète (si Mars, si la terre), n'est pas facile. Mais il ya des studios que même l'idée la plus banale peut se transformer en une histoire passionnante.
Détendez-vous, Midway n'est pas l'un d'eux. Les développeurs n'ont pas eu à forcer votre matière grise, une fois de plus trahir à la surface une histoire sur les aventures d'un chasseur vaillant pour la paix mondiale à l'étendue d'une base secrète unique.
Area 51
Même si l'intrigue est servi, il est peu probable de trouver quelque chose d'original. en cours d'exécution sans fin sur une couloirs gris et sombre de la zone 51 est ponctué par des scènes scriptées occasionnels et des fusillades avec des adversaires. Eh bien, les informations de la scène ensemble, on peut rassembler à partir des notes, retiré du corps de base des officiers tués.
Dans un premier temps, un peu de variété à votre partenaire de vie, qui ugorazdilo s'en tenir à une zone secrète derrière le personnage principal. Cependant, cette fois travaillé très mal. Tout d'abord, nos propres cerveaux de vos collègues sont absents, par définition, les règles de leurs scripts stupides.Donc ne vous attendez pas à partir de frères dans l'ingéniosité affiche armes et les mesures qui s'imposent. En second lieu, soit à cause de sa stupidité naturelle, que ce soit par intention des auteurs, compagnons rapidement tué par une grêle de feu de l'ennemi, laissant seul avec Ethan les horreurs de la Zone 51.
monstres de l'élevage ne ​​fait pas une sorte de diversité dans le gameplay. Les soldats, membres de la base, a été infecté par un virus et transformés en horribles mutants, ainsi que la tige indispensable gris-vert les hommes à vous avec une telle constance enviable, qui après un certain temps ils ont même fin à la discrimination. Vu - shot, et dans l'entreprise en quelque sorte.
Arsenal est une collection de canons abstraite, presque tous que nous avons dû répondre dans les autres jeux d'action .. Plus, il ya des dessins originaux, mais de les utiliser si inconfortable qui tiennent compte de ces armes même pas la peine. Oh yeah! De la même machine ou fusils de chasse nous a permis de tirer avec les deux mains. Il semble une bonne idée, mais mon nouveau podkachala mise en œuvre. Un peu trop vite à un tel tir à dépenser et les hanches efficacité n'est pas trop élevé. Eh bien au moins lampes de poche à des machines distributrices assez intelligent pour cravate.

Area 51
Aperçus de la conscience
Il ya, dans la zone 51 et quelques moments intéressants, qui manque malheureusement d'une qualité de détail que d'autres parties.
Prenant exemple sur Painkiller, et les souffrances, les développeurs sont autorisés à Ethan (est contagieuse mystérieux virus), à un certain moment se transformer en un mutant, prêt à déchirer une demande reconventionnelle. Dans cette forme de la protagoniste ne pouvez pas utiliser des armes à feu. L'image est floue, et tous les objets vivants sont mis en évidence, ce qui provoque l'association durable avec Painkiller. Non originales, mais il va faire pour un changement.
Une autre lueur d'espoir - les derniers niveaux du jeu dont l'action se déroule dans les nouveaux arrivants. Après une couloirs gris terne de l'étranger de base du gîte est plutôt cool, mais plus de batailles fréquentes avec les apostats ne donnent pas de s'ennuyer. Agréablement surpris par le son. Juicy tirs et des explosions, couplé avec la bande son bien choisi de créer une bonne ambiance, puis la crainte de pompage joueur, joyeusement escorter une autre bagarre. Avec la voix agissant tous les personnages sont aussi dans l'ordre. David Duchovny, qui a été invité à la voix du personnage principal, a travaillé ses honoraires de 100%. Et Marilyn Manson, pokryahtevshy la voix des étrangers mal, a essayé tant bien que mal. Bien que ses remarques parfois rire plus de peur.

Area 51
Salutations du monde des consoles
Mais avec tous les graphiques sont bien pires que le son. la nature multi-plateforme de la zone 51 dans toute sa gloire se manifeste dans les textures boueux, chambres sordides modèles monotone et assez primitif. Non, le moteur graphique du jeu n'est pas une mauvaise ou obsolète. Juste sur le fond d'une abondance de beaux tireurs tels que Doom 3, Far Cry, Half-Life 2 ou de la même Pariah, Area 51 ressemble à un clerc médiocre, qui a été invité à la fête de millionnaires. Il semble également être dans un procès, mais l'effet n'est pas le même.
En physique, aussi, sont créées des choses étranges. Les tentatives d'utiliser leur propre moteur physique conduit à prédire que le comportement d'un objet lancé est presque impossible. Et comment puis s'envolent adversaires carcasses après salve de canons fixes! Newton serait après un tel spectacle est allé et s'est pendu à l'arbre le plus proche de pomme.

Area 51
Zone pour les masses
Area 51 - un produit typique de la consommation de masse.Moyenne des graphiques, design graphique et inarticulé primitive presque rendu le jouet dans un cercueil. Sur le massacre final des joueurs et des journalistes Area 51 enregistre uniquement le gameplay, qui, malgré une abondance de défauts, parfois des retards ne sont pas un enfant. Et certaines choses peuvent provoquer un respect pour les développeurs. Ces vidéos sont faites pour cinq ans et créer une bonne ambiance. Toutefois, les avantages de jeux perdus dans le contexte de la grisaille générale et des tas de défauts qui avait tué presque toutes les idées originales.

Gameplay: 7
Graphisme: 6.5
Son et la musique: 7
Design: 6
Estimation de l'auteur: 6.5
Résultat: 66%

L'Ile Noyée

L'Ile Noyée

Killzone 2

Killzone 2

Die Hard: Nakatomi Plaza

Die Hard Nakatomi Plaza
Plate-forme: PC
Genre: FPS
Développeur: Piranha Interactive
Editeur: Sierra
Configuration requise: Pentium 2 350 MHz, 64 Mo de Ram, 8 Mo Carte vidéo 3D, la carte son
Site Web: www.sierra.com

Die Hard: Nakatomi Plaza
Il ya quatorze ans dans le box-office américain a obtenu l'un des combattants les plus emblématiques de notre époque - Die Hard, mieux connu dans leur pays d'origine comme Die Hard. police Nuits McClain, dans l'exercice de Bruce Willis, a été exécuté sur les écrans du cinéma soviétique clandestine excite la conscience de l'ouvrier moyen sur les enfants autochtones "yay Yippee kay!" Le film a été un énorme succès et a été envoyé à honorablement les annales du cinéma mondial, où il est resté jusqu'à tout récemment. Mais maintenant, le printemps est arrivé, et la nécrophilie, de Piranha Interactive souillé souvenirs ont les travailleurs de Russie, de tir à la lumière d'un misérable bagatelle Die Hard Nakatomi Plaza. McClain n'est pas mort - ça sent juste.

De la merde Green Beret
Fun à jouer Die Hard Nakatomi Plaza, par Dieu, avoir du plaisir. Comment facilement une attention aux détails de l'intrigue transformé en un sketch en trois dimensions, où pour chaque rangée de mystère caché à démêler que les gens n'ont pas vu le film, bien sûr, ne peut pas faire.

Die Hard: Nakatomi Plaza
Commencez transformations miraculeuses déjà avec la phase de démarrage de l'infiltration de terroristes dans le garage. Pour l'envie des producteurs de conserves de poissons des jeux, comme dans une seule machine forme une centaine de terroristes armés lourdement. Plus d'informations - plus. À la demande d'un cataclysme inconnu, aller à la salle de bains, McClain perd mystérieusement ses chaussures. Des gens qui n'avaient pas vu le film, cette fois ne sait toujours pas, cependant, que la scène lorsque la police a essayé d'attirer l'attention de la patrouille. Tendu avec une autre mini-boss ", il jette son corps sur le flic voiture. Pourquoi, par exemple, ne pouvait soulager le corps du bandit, qui a été tué quelques minutes plus tôt, au prochain virage?

fraîcheur Baton prend hache d'incendie. En raison de son pouvoir illimité, il est capable de détruire trois planches de bois, à aucun coup prévaloir avec mitrailleuse et au pistolet. Avez-McClain et miracle-émetteur, qui est identifié par un bouton spécial, même si elle ne comprenait que sur l'ordre des scènes scriptées.

Dans ce jeu, le marasme et le punch NPC a joué un rôle moins important. Parmi les gars SWAT pour afficher sa carte d'identité de police étaient pleins d'apprentis. Je ne sais pas les gars, ressemble à un policier, ainsi, pas vu une seule fois, parce que tirer sur nous et combien en vain. Mais ne même pas essayer de revenir le feu, la mort de toute Swat'ovtsa sur vos mains est équivalente à la défaite, tandis que les terroristes continuent de tirer sur les chasseurs, comme les canards sauvages.

Dreams and Tears
Die Hard: Nakatomi Plaza
Je m'attendais à du jeu une mauvaise ambiance, n'a pas exclu la viande inutile, mais un coup sous la ceinture, bien fait pour les graphismes, puissant et précis, m'a envoyé dans un coup sourd. LithTech, certainement pas la technologie la plus avancée, mais nous avons vu NOLF, et nous voyons Die Hard - il ya quelque chose de mal. Et ce n'est pas parce qu'il s'est avéré presque tout.murs en briques grises, la poursuite de l'étage par étage héros, créant l'illusion de la diversité grâce à la disposition des différents angles et les terroristes assis derrière eux. Où sont les photos? Lorsque le tapis? Si au moins la table? Parfois, il semble que McClain n'a pas frappé dans le bureau ultra-moderne, et, dans certains résidence secondaire Starsobesa à partir de laquelle les «voleurs bleus" ont tout pris sauf pour le tableau de bord étranges et au-dessus des murs. Et dans Die Hard est le puits de ventilation, qui ont pour analyser et faire rapport sur son briquet Zippo façon. Sur la capture d'écran accompagnant l'article, vous pouvez contempler ce merveilleux appareil. Qui une fois n'a pas pu trouver plus léger - donner les signes caractéristiques. carré jaune avec du papier de couleur collé sur aka dessus de la flamme et l'inscription fiers Zippo. Eh bien, comment? Trouvé?


HO-HO-HO! Maintenant, j'ai une mitrailleuse!
Die Hard: Nakatomi Plaza
Rappelez-vous comment heureux McClain, en sélectionnant l'une des machine à suicide? Et imaginez combien il serait son bonheur, si la machine sur place a été mitrailleuse lourde avec une cartouchière. Affinez votre sourire - c'est pas une blague. grin temps, depuis Die Hard Nakatomi Plaza a une arme à feu. Au lieu de cela, seul protagoniste de la police se transforme en un terminateur radieux et kaznyaschego accidents terroristes, invincible. Dieu merci, que cet objet doit tomber plus proche de la fin du jeu, et jusqu'à ce moment sont universellement reconnus et la mitrailleuse. Il ya aussi des pop Steyr, qui frappe sans échec à n'importe quelle distance, mais il en est ainsi, l'amateur.

Il est à noter que le jeu manque totalement de toutes les armes avec munitions infinies. Cela signifie que, au plus haut niveau de complexité avez la possibilité de rester et même sans balles, que vous pouvez sélectionner uniquement de l'ennemi. Désespoir!

CAST
Cast: travailleurs miracle de Piranha Interactive, croire aux miracles Sierra, dans le rôle de figurants - un grand nombre de joueurs déçus. Aussi merci spécial à la plupart des Die Hard pour le bon temps en compagnie de briques grises et d'une hache d'incendie.

Armored Core: Nine Breaker

Armored Core: Nine Breaker
Il ya un an redoutables machines de guerre baignera dans l'éclat de la gloire au départ. Armored Core: Nexus nouveauté pas si chaud, mais de rassembler sur un seul disque tous les meilleurs jamais offerte par From Software, - a beaucoup de mérite. Ce qui a empêché l'avant tableau de bord, pour obtenir un nouveau sommet? Le manque d'argent, les gens? Oui, l'argent est maintenant légèrement augmenter. Communiqué de Armored Core: Nine Breaker - un progrès gagnant-gagnant. Lorsque les coûts de production tendent vers zéro, à recevoir le revenu de mille pour cent - une bagatelle.

Ratchet: Gladiator

Ratchet: Gladiator
Pour être connu à travers le héros de galaxies - ne garantit pas un avenir radieux et pacifique. Effectuer de nombreux exploits, Ratchet et Clancy, apparemment méritent une petite pause pour certains planetke confortable. Mais au lieu, d'une manière tout à fait ridicule pris dans les griffes d'un méchant toothy et à temps partiel telemagnate Glimana Vox. Favoris des enfants de ce dernier - l'émission de télévision Dreadzone, dont les membres se battent pour la vie et la mort.

Juiced

Plate-forme: PS2, Xbox, PC
Genre: Course
Développeur: Juice Games
Editeur: THQ
Editeur en Russie: Buka
Site web du projet: www.juiced-racing.com
Configuration requise: P-3933 MHz, 256 Mo de RAM; 64 Mo Vidéo

L'année écoulée peut être considérée comme une bonne année pour les jeux de course. Certes, il est nécessaire de faire la part du fait qu'il a réussi à l'est devenue de plus simulateurs: les joueurs étaient tout juste quatre graves et de très bonne qualité du projet. Avec chose de course d'arcade a été un peu pire.

Franchement misérable Ford Racing 3, et d'autres comme lui dans le calcul ne prendra pas. NFS: Underground 2 a été plus comme une gomme à bas prix chinois, qui semble d'abord être, et savoureux, mais très vite et a demandé à partir dès que la cavité buccale.
Juiced
FlatOut montré qu'une classe de maître vrai et juste est devenu un favori de l'année. Cependant, les joueurs ont des espoirs pour deux autres projets: une large publicité Street Racing Syndicate et Juiced. Tout d'abord, cependant, rien cohérente pour un public exigeant et ne pouvait pas, tandis que le second a subi de nombreuses métamorphoses sur le chemin de la libération. Maintenant, nous allons voir si ils sont allés à l'avantage du projet.

Vendu!
Guide Acclaim avait de grands espoirs pour son «Underground-killer", et que ce projet se noie dans l'éditeur de la dette a parrainé le plus activement. Juiced devait être un succès et aider l'entreprise à rester à flot pendant un certain temps. Mais laborors de Juice Games traîné trop longtemps et en détresse Acclaim coup a fait faillite, et ne manque pas de son projet phare de l'achèvement.
Juiced
En conséquence, savoureux, mais pas tout à fait à tarte cuite appelé Juiced a été mis aux enchères, où il a immédiatement volé éditeurs faim, porte-monnaie. Participation à la vente aux enchères, et Take-Two, EA et le omniprésente, mais tous se sont révélés être plus généreux THQ. Ayant le droit de jouer en Octobre 2004, l'éditeur ne s'est pas précipité tout le monde, laissant une autre six mois pour l'achèvement, ce qui semble avoir été le seul jeu pour le bénéfice.

Jus d'orange
Juiced à deux faces: une face sucrée-pieuse, elle se tourne vers nous dans le mode d'Arcade, et rancunière et dédaigneux grimace - une «carrière». A propos des règles dragon de carrière, nous discuterons de la deuxième partie de l'examen, mais également réversible notre regard sur les caractéristiques des "Arcade".
Racing événements suffit: Circuit ordinaire avec un nombre déterminé de tours, connaît à partir de NFS: Underground Sprint, Point-to-Point, du temps par tour (tour pendant une durée déterminée), Perfect Lap (la même chose mais sans le droit de recevoir au moins une blessure) et Showoff. En plus des qualités de base de tout pilote virtuel, l'un des facteurs les plus importants à gagner une classe choisie de la voiture. Front-roues motrices - le plus souple et obéissant. Contrôle eux n'est pas trop difficile, le plus important d'apprendre à cadrer parfaitement dans les coins.
Juiced
machines Zadneprivodnye - ces «messagers du diable." Ils sont capables d'accélérer à des prix exorbitants, mais les patins - leurs amis haut. Que tout au moins plus ou moins sûrs de leur contrôle, un besoin urgent d'oublier la technique de conduire des voitures d'autres classes.Pourtant, le temps de réfléchir avant de choisir un modèle avec des caractéristiques similaires.
relative nouveauté est le mode de Showoff, où vous pourrez obtenir un certain score, l'exécution d'une variété de pirouettes. Oui, il est recommandé de vue Tutorial, ce qui explique en détail ce qui constitue chaque tour. Total de 11 championnats, avec cinq courses dans chaque - 55 Trues peut servir comme un bon moyen pour une soirée très ennuyeuse.

Juicy Juiced jus
Toutes ces rocade ennuyeux et la race à l'époque signifiait, désolé pour les débutants très vert. Son sourire vrai Juiced démontre une «carrière», l'un des régimes les plus impitoyables, j'ai vu au cours des trois ou quatre dernières années. Mais en dépit de la complexité plus grande, il est juste damnés chose fascinante.
Juiced
En fait, le début, nous avons seulement quelques dizaines de milliers de dollars qui sont nécessaires d'urgence pour acheter quelque chose bon marché, mais, comme d'habitude, en colère. Par exemple, "Peugeot 206", ou une idée génie du marketing - Ford Focus. Hung sur le cheval qui peut svezhepriobretennogo détails, et en avant - sur le bénéfice.
Il n'ya pas de ville avec une liberté de mouvement imaginaire, mais dans ce cas est une bonne chose. Mais il ya un calendrier qui a marqué la date des faits juridiques et non-ainsi. En règle générale, on peut choisir n'importe quel race préférée, après avoir évoqué le nombre de tours et la longueur de chaque.
Une mention spéciale mérite d'être très difficile de trouver des développeurs. Toutes les voitures sont divisées en classes: la huitième (en bas) sur le premier (Everest). Chaque classe est là pour dix divisions, qui, en fait, montrer notre notation et d'une capacité totale du véhicule.
Juiced
Dans ce cas, nous pouvons aller au prochain tour: artificiellement sous-estimer la véritable puissance d'une voiture, devenant ainsi le roi des coureurs avec un statut inférieur. Cette méthode est bonne pour clouer un petit capital pour l'achat de pièces de rechange essentielles. Aussi loin que vous êtes un tel rythme, pardonnez le calembour, ne laissez pas (ou même aller chercher trop longtemps), car avec les taux d'augmentation considérablement augmenté, et le montant du prix. Et oui, s'il vous plaît noter que la fonction «Redémarrer» dans le menu il. Néanmoins, la perte de la course ne peut pas être considérée comme une cause majeure de la maladie, comme pour l'avancement de l'intrigue doit être adressée tuning, et l'accès aux nouvelles pièces que vous pouvez obtenir, il suffit de se rendre à l'arrivée. Mais même à ce n'est pas tous les pièges, préparé par les développeurs.
Au total, nous avons trois étapes possibles de la modernisation, ainsi que d'un prototype spécial, qui est l'anomalie principale.
Juiced
Le fait que vous ne pouvez pas l'acheter - et peut-être seule victoire lors d'événements spéciaux organisés par les généreux commanditaires. Si sort en premier, puis, en sus d'une rémunération solides, d'acquérir un sentiment de fierté à posséder une pièce unique.

Grand Juiced Auto
Six mois, fourni par l'éditeur de révision ont été consacrées non seulement pour lutter contre la "bugs". Peut-être, Juice Games a appelé l'attention sur les GTA: San Andreas et a décidé que certains éléments de la création tombera Rockstar Juiced sera la bienvenue. Il s'agit donc d'un paramètre «Respect» et une division conditionnelle du territoire occupé par de nombreux groupes de courses de rue.
À la fin de la course, nous seront attribués des points mentionnés. La difficulté, c'est qu'ils sont à la fois positifs et négatifs. Entré premier, étant allé à une marge considérable? S'il vous plaît, obtenir 280 points.Lost, et d'ailleurs, s'était écrasé dans tous les opposants à plusieurs reprises? Obtenez les 280 mêmes, mais avec un signe moins. Naturellement, le «respect» est présente non seulement pour l'amour d'une tique, il est l'impact le plus direct sur le gameplay.
Juiced
Gagner "réparties" entre toutes les factions. Plus vous gagnerez la crédibilité de l'un des gangs, dont le territoire à des courses. Gagner plus en plus hauts, vous pouvez organiser votre propre race, de négocier avec des concurrents (vous pouvez même gagner une voiture adversaire), mais le plus important - votre équipe voudront se joindre à de nouveaux partis. Tous les deux paramètres: compétences (aptitudes à la conduite) et Composure (auto). Plus vous faites confiance aux compagnons, plus ils feront l'expérience, le plus rapide augmentera les compétences et vous achetez quelques voitures plus, prendront part à des randonnées de groupe.
Il est impossible de ne pas noter une autre trouvaille intéressante - un pari. Avant le début de la course, vous pouvez venir à un de ses membres et de mettre sur quelque chose que vous perdez à lui. De même, nous pouvons faire et vous - même un pari. Si la proposition est acceptée ou battu un gros pari, vous pouvez obtenir plus de respect Points.

Maquillage
Extérieurement Juiced ne rencontre guère les normes modernes. Toutefois, avec un Antialiasing'e vykruchennom maximum et d'utiliser les shaders version, tout n'est pas si effrayant. voitures disponibles 50 + licence air très bien, sans parler de la façon dont ils sont mignons dans une forme complètement ottyuningovannom. Pistes de conception, en revanche, a déçu: maintenant, puis viennent dans les mêmes sites familiers, le nombre de jeux ne suffit pas, il est impossible en aucun cas coupé.
Juiced
Le son est faite est tout à fait standard pour les jeux de ce genre, mais la bande son est digne des épithètes les plus positifs. Présenté chansons très organique s'insérer dans le lecteur effrénée du jeu, et la prédominance d'une certaine direction musicale n'est pas respecté, contrairement à l'idée originale EA Black Box.
Amnesty International, selon les normes de Underground 2, se comporte mal: Ne vous laissez pas dépasser, béliers, utilise constamment l'oxyde nitreux, et s'intègre parfaitement dans les coins. Cependant, tout ce gâchis est le mérite de scripts: le cas de collision look très naturelle, et ils sont comptés, apparemment, l'opérateur de nombres aléatoires. Jusqu'à ce que l'honnêteté FlatOut'a encore continuer longtemps, mais en même temps, pas de concessions aux enfants ne sont pas respectées. Amusé seulement le comportement de l'IA sur les pistes avec beaucoup de cercles: pauvres accélère à la vitesse maximale et inévitablement bosse quelque part, au moment de l'abandon de la course, qui nous permet de tranquillement rejoindre l'arrivée, pas attention à l'extérieur.
Juiced
Ceci, en revanche, est une lacune assez grave dans la balance: les types de données de concours, habituellement mesurée dans le plus grand nombre de billets de banque.

***
Comme une fois que Juiced-être complètement projet Globe, maintenant je suis forcé d'admettre son erreur. THQ sagement décrété le sort du jeu, qui donne aux développeurs le temps nécessaire pour rectifier gameplay. Sans équivoque, la métamorphose a Juiced seul avantage.

Gameplay: 8.0
Graphisme: 7.5
Son et musique: 8,0
Design: 6,0
Estimation de l'auteur: 7.0
Résultat: 73%