| Robin Hood: Defender of the Crown. Plate-forme: PC, PS2, Xbox. Genre: Stratégie tour par tour Développeur: Cinemaware. Editeur: Capcom. Configuration requise: PIII-500, 128 Mo de RAM 500 Mo disque dur 16 Mo d'accélérateur 3D, Et le meilleur: PIV-1400, 256 Mo de RAM 1 Go de disque dur 64MB accélérateur 3D www.cinemaware.com Une fois dans la saison d'hiver Il est sorti du bois ... Comme mon professeur disait sur le sujet, dont le nom effrayer intact l'enseignement supérieur technique le lecteur n'a pas osé, "nous ajouter et multiplier et diviser la police emporter." Donc, comme son nom l'indique, ce jeu est à peu près celui qui prend et les actions, Robin Hood Loxley bin. En fait, un ensemble complet de plaisirs Notre homme en collants n'est autorisé que lorsque l'écart avec le shérif de Nottingham pernicieuse. Sortir de la forêt de Sherwood, le héros entre dans la lutte avec les seigneurs rebelles, déchirant le bien vieille Angleterre en l'absence de son roi légitime, Richard Cœur de Lion. Il n'est pas seul, et partage tout le travail pour sauver la patrie féodale avec un groupe d'amis. Robin lui-même peut, comme un coucou caravanes réel marchand tourné avec des pins. C'est le tout dans un tableau de bord: les ânes, les charrettes et les chevaux passent, combien nastrelyal - afin de bonbons bien et a obtenu l'or. Mais son objectif principal se mettre le doigt sur les châteaux ennemis, ce qui démontre l'art de tireurs. Pretty bruit stupide insensée, en particulier pour les stratèges doigts délicats, l'envoi d'une vague de votre souris à quelques centaines de Marines à une mort certaine. Et le bon. De toute évidence, compte tenu du gameplay du parfait 17-ans, les développeurs ont investi dans le calendrier. Ce n'est pas que cela affecte l'image, mais tout à fait convenable. Plus - tous scriptés Sherwood frères dans la scène ressemble à quelque chose de vivant. Parle magnifiquement et naturellement. L'histoire tisse en douceur, offrant plusieurs options pour l'achèvement. Diagnostic. Il est loin le temps où les joueurs commencent pohrustyvanii kolbasit le premier disque dur - dans l'industrie du jeu moderne a ses propres lois. Et les garçons de Cinemaware - conseils simples: d'une certaine façon représentent l'avenir de la consommation de votre produit. Qui est-il: mon oncle, trouve encore l'ancienne «Defender of the Crown», ou d'un garçon de dix ans, pas une seule fois qui se sont entre les mains d'une épée virtuelle, la lance et un arc? |
Robin Hood: Defender of the Crown
Road Rage Les Simpson
Genre: Course Editeur: EA Développeur: Fox Interactive Site Web: http://www.simpsonsroadrage.com/ |
Urban Chaos: Riot Response
| Source: Jeux Pays № 21 2006 |
Rayman contre les Lapins Crétins
| Source: Jeux Pays № Janvier 2007 |
NHL 07
| Source: Jeux Pays № 21 2006 |
Dead Reefs
| Source: Jeux Pays № 17 2007 |
UFO: Aftermath
| Nom du jeu: UFO: Aftermath Plate-forme: PC Genre: Stratégie Développeur: Interactive AUTEL Editeur: Cenega Date de sortie: Octobre 15, 2003 Configuration minimale requise: Pentium III 500 MHz, 128 Mo de RAM, carte graphique 3D avec 32 Mo de RAM, 1250 Mo de disque dur Site officiel: http://www.ufo-aftermath.com Vous vous demandez pourquoi une suite est souvent un ordre de grandeur de pire que l'original? Surtout si elles sont séparées par un abîme du temps. Pourquoi Unreal II: The Awakening n'a pas été en mesure de transmettre l'atmosphère de l'Unreal bon vieux temps? Pourquoi Diablo II a été incapable d'attraper, emporter aussi fasciné Diablo? Pourquoi "Corsaires 2", maintenant "Pirates des Caraïbes", et ne pas se tenir près de l'esprit de l'original Corsair? De nombreux exemples, et dans chaque cas, vous pouvez trouver unique, des raisons objectives. Cependant, il ya quelque chose en commun. Issue jeu à succès impose aux créateurs de grande responsabilité à se développer, pour les très dur de se battre. Surtout dans les situations où l'original est à récolter les fruits de la renommée et le succès est quasi-absence de concurrents sérieux, et la suite est dans une ère de développement plus active, et où une configuration plus dense du marché des jeux sur ordinateur. À une époque pas d'exemple d'une attitude plus critique à leur égard, que le champ de comparaison est énorme. Il aurait été valeureux adversaires dans Unreal? Comment pourrions-nous trouver une alternative à la première "Corsair", parfait dans son ouverture, la non-linéarité, et le romantisme? Et comment pourrait-on même comparer à la profondeur et bien pensée, attractif et la vivacité de la légendaire X-Com: UFO Defense (ci-après simplement UFO)? Mécanisme de l'équipement et l'achèvement du peloton, fort heureusement, n'a pas subi de grands changements et est toujours réalisée sur la base. De la même commis d'airain attaques contre des missions de combat, les combattants de même sont fondées. Mission a présenté un ensemble standard d'opérations de sauvetage, balaie la région, déjà mentionné bases de données saisie, recherche d'équipement, etc Dans leur "standard" blâment le système lui-même est la génération aléatoire, en fournissant un niveau de «capacité de reprise», mais incapable de créer autant de certaines tâches originales et insolites. Seules quelques missions se distinguent des autres, faire la lumière sur les événements et les aider à mieux comprendre les raisons de l'attaque extraterrestre et brutale. Un autre clin d'œil dans le sens de la gravité de l'exécution graphique. Pour accomplir les tâches nécessaires assez secoué la planète. Entourage différentes zones géographiques est très, très bonne, tant en termes de végétation, et de l'architecture délabrée, infestée de mutants villes. En général, le jeu avec l'environnement en trois dimensions est très joli, et ce n'est pas en tenant compte du fait que, dans ces projets, la partie visuelle - pas le plus important. C'est tellement ambigu a été poursuivie X-Com: UFO Defense. Jouer avec une précision digne de la politesse des rois, répète le sort de Unreal II: The Awakening et la deuxième partie de la Corsair. Si nous considérons qu'il est en dehors de la série et complètement oublier son prédécesseur, nous obtenons une très attractif, jeu dynamique avec de jolis graphismes. Pas parfait, il mérite encore l'attention et l'intérêt des joueurs. Mais jetez un oeil à UFO: Aftermath travers le prisme de X-Com: UFO Defense, et nous obtenons une suite assez médiocre, piétiné la sainte tradition de l'original et de se multiplier plus simple. Conclusion: pas familiers avec la série des UFO-fans de jeu tactique et stratégique est dédié. Un des anciens combattants des anciens combattants ... mieux ne pas voir. |
Kabuki Warrior
Genre: Editeur: Crave Développeur: léger Site Web: http://www.cravegames.com/games/KaWar/ |
The Punisher
| Plate-forme: PC/Xbox/PS2 Genre: Action Développeur: Volition Editeur: THQ Editeur en Russie: M Russobit Site web du projet: http://www.russobit-m.ru/rus/games/punisher Exigences: P-Mars 1000, 128 Mo de RAM, 32 Mo de vidéo, 2 Go d'espace libre Exception à la règle Une fois de plus, nous pochuyut tant aimée par les développeurs d'outre-mer (ou plus précisément - de leurs éditeurs, les riches) Plat - "un jeu basé sur". Il semblerait - pourquoi, qui en a besoin? Créé par «droit de poursuite" dessins se vendent bien à Hollywood en ce moment commence sur le convoyeur prochain lot de films, et pour lui encore une fois le jeu estampillé. En bref, le cycle de licences à l'état sauvage. Mais cette fois, notre sens aigu de la beauté n'est pas fortement affectée, parce que la version cinématographique de ce produit est, franchement, pas si chaud. même film il ya six mois n'a pas frappé la parcelle spectateur mousseux, d'action et la bande son de qualité exquise. Il n'est donc pas tout à fait clair exactement acheter la licence pour développer le jeu même. Il est possible que Volition a déjà existé en tant que des études pour la création de "sanglante" d'action, ne pouvait lier les mécanismes de jeu à un complot? Donc, le complot a été libéré à la fois sur les écrans de The Punisher (nous parlons du film en 2004, et non pas l'odeur de naphtaline version de la glorieuse époque des années 80 -.. Ed). Volition sérieux est venu à la création de son idée. Cette fois, ce n'est pas une seule fois hack "basé sur" semblable à la seule d'aller au cinéma, et plus encore ... film médiocre, bon jeu - comme l'image que nous avons vu dans le cas des Chroniques de Riddick: Escape From Butcher Bay L'. Peut-il être une tendance? L'intrigue est simple et sans prétention, tel qu'il est raconté sous forme de souvenirs de Frank, à la fin, pris dans les griffes des flics tenaces. Sur interrogation, dit-il, et étape par étape, comment envoyer à la lumière près de la moitié du monde criminel de New York. Chaque nouvel épisode de l'affaire - est un autre chapitre de sa rivalité personnelle avec les montagnes de cadavres, de tir, et les exécutions particulièrement sadique, dont nous parlerons. Ne tuez pas seulement donner des civils, mais les criminels, même à genoux et prier pour la miséricorde - autant que nécessaire et en toute quantité. Un joueur expérimenté va trouver quelque chose ici de Dead to Rights, quelque chose de l'ancien pivot d'attelage, une comparaison avec les nouveaux arrivants uglyadite Max Payne. Esprit "Maksizma" est tout simplement impossible de ne pas remarquer. La première chose saute aux yeux de similitudes purement superficiel.Long manteau noir, un amour des armes à feu lourdes, l'expression du visage, ce qui n'est jamais un sourire, une tragédie personnelle causée par la perte de la famille - tous ces éléments ont été créés par Marvel depuis de nombreuses années avant la naissance elle-même Remedy Entertainment. Donc, très probablement, il a été les Finlandais ont pris l'image du Punisher de base à l'intrigue. (Déclaration controversée, quoique non dépourvu de logique -.. Ed) Bons dispositifs Le fait que décourage Enfin, nous avons rompu avec la biographie de Frank et a fortement retardé le moment de parler au sujet du calendrier. Si vous n'avez pas de soulever cette question, Punisher est solidement artisanat avec une réclamation pour un couple de soirées, mais les graphiques du jeu à la demande de façon spectaculaire les hacher. objets angulaire, pâle, floue, trouble et textures laides ne contribue pas à un passe-temps agréable.résultat naturel de la multiplateforme. Pour la physique du jeu répond le moteur Havok 2.0 spéciaux, a fait ses preuves dans Psi-Ops et Half-Life 2, mais il n'est pas mis en œuvre dans le Punisher. Vous pouvez déplacer les chaises, bouteilles peuvent être brisés, les ennemis de la belle chute, mais tout cela peut être réalisé sans moteur éminents. Pour résumer, nous constatons que les fans de "chair et de sang" seront satisfaites en tout état de cause, mais a renvoyé le jeu à la catégorie des «meilleurs» est impossible. Que pouvez-vous attendre de platformers du port, "plus" qui n'est rien d'atrocités de raquette, mais sanglante, et le comique-movie-licence? Il convient également de mentionner que le Punisher est passé très rapidement, facilement et discrètement. Tous est tout au sujet susceptible de disparaître pendant plus de deux jours. Le résultat - un autre tireur de troisième-personne, en encourageant le sadisme de base et des graphiques mousseux. Les fans de la Chasse à l'homme et de la poste recommandée. Gameplay: 7,0 Graphisme: 5.0 Son et musique: 6,0 Design: 6,0 Estimation de l'auteur: 6.5 Rating: 61% |
Plus d'Entraînement Cérébral Avancé du Dr. Kawashima: Quel âge a votre cerveau?
| Source: Pays Jeux № Mars 2008 |
Blazing Angels: Squadrons of WWII
| Source: Jeux Pays № Septembre 2006 |
Resident Evil: The Umbrella Chronicles
| Source: Jeux Pays № avril 2008 |
Grand Theft Auto: Vice City Stories
| Source: Jeux Pays № avril 2007 |
| "Le magasin se compose de larges épaules de jeunes hommes en chapeaux lumineux et leur demander de bien marchand, chaque mois, serait de les payer, les jeunes dans les chapeaux lumineux et cadeaux. Ensuite, ils vont essayer de réduire l'impôt qui paie le marchand le gouvernement. Si l'opérateur n'est pas d'accord, les jeunes prennent des mitrailleuses et fait de tirer sur le comptoir. Ensuite, le concessionnaire est d'accord. Ce - racket. Viennent ensuite d'autres jeunes et demander poliment au concessionnaire de leur rendre hommage pour ce qu'ils lui délivrer des premiers jeunes. Et aussi tirer sur le comptoir. Il s'agit également d'une raquette. " |
Final Fantasy XII: Revenant Wings
| Source: Jeux Pays № mai 2008 |
Condemned: Criminal Origins
| Source: Jeux Pays № Novembre 2006 |
Curse: The Eye of Isis
| Curse: The Eye of Isis Titre du Jeu: Curse: The Eye of Isis Plate-forme: PC, PlayStation 2, Xbox Genre: horreur et de survie Développeur: Asylum Editeur: Edition Wanadoo éditeur russe: un nouveau CD / Media Service 2000 Les exigences de système officiel: Pentium III 600 MHz, 128 Mo de Ram, carte graphique 3D, 500 Mo disque dur Lien vers le site officiel: www.cursegame.com Apparemment, ces pensées ont visité Asylum Entertainment dans l'écriture de son chef d'œuvre. " Mark jusqu'à ce bouquet un jouet bon marché pour une licence pour la PlayStation, la firme a décidé de ne pas rester en place et mis sur le développement de l'incontestable super-méga-hit, une fois pour trois plates-formes, comme il est maintenant accepté. Immédiatement et les éditeurs recherchent: un célèbre Wanadoo en Europe et très connue en Amérique Dreamcatcher. Même en Russie, le jeu trouve ses distributeurs, est également aux acteurs du marché les plus importants. Beaucoup d'eau a coulé depuis, et maintenant Darien Dane, le fils de l'archéologue de la fin qui vient à la construction du British Museum afin de visiter son ancienne petite amie, Victoria Sutton, qui ya travaillé et la préparation ci-dessus mentionnés Eye of Isis au grand public. Cependant, tout n'est pas tranquille: rencontré à l'entrée du musée agent de police pour des raisons inconnues ne voulait pas que le fils éminents à l'intérieur du bâtiment. Ne sois pas stupide, Darien tranquillement s'infiltrer dans le musée et décide d'explorer la totalité de ses propres.Ici nous sommes, en fait, c'est prendre le relais. Il est vrai, quelle est la "malédiction" vraiment réussi, parce que c'est en termes de graphismes. Bien sûr, il est loin d'être parfait, mais les caractéristiques de production du moteur est vraiment remarquable. Récurrent spectaculaires photos panoramiques aussi clairement tracé les modèles de personnages et de détails toujours agréables à l'oeil. rouleaux comparer également très agréable fait dans le même moteur de jeu. Tout cela s'éloigner des jouets dans un grand, gros, plus, si les artistes ne pouvaient se débarrasser correctement de toute cette beauté. Cependant, comme c'est souvent le cas, au lieu des endroits ouverts, la préférence a été donnée un endroit sombre, des espaces clos avec vetvyaschimesya couloirs étroits, au lieu de salles richement meublées - ici et là des éléments non récurrents de l'intérieur, et au lieu de tas de et intelligent vrazhin variété et juste des personnages secondaires - plusieurs sortes de totalement modèles identiques de monstres avec le rasoir faibles AI. Bien sûr, il est difficile d'exiger de l'zombies aux yeux larmoyants, ce qui représente une bonne moitié de tous les monstres adverse, certaines tactiques inhumains, mais quand créature sans cervelle demande simplement à venir, tout en n'étant même pas en mesure d'ouvrir les portes fermées, il devient ennuyeux et inintéressant à jouer. En outre, quelques mots sur l'appareil photo. Ce n'est tout simplement pas faire. Constamment en prenant le raccourci le plus gênant c'est dans le même temps, absolument pas vous permettre d'ajuster. C'est, dans "The Eye of Isis" n'est tout simplement pas contrôler les fonctions de l'appareil. Par conséquent, de s'asseoir pour un jeu, je vous conseille l'avance pour obtenir un approvisionnement abondant de paroles injurieuses, qui avait quelque chose à dire quand la prochaine collision avec un mur invisible. Mais toujours la première chose à laquelle vous faites attention lorsque le jeu démarre, en plus de graphiques, est l'interface. Et même alors, les développeurs ont réussi vissé vers le haut. Démarrer avec au moins le fait que la marche a toujours fait le haut et vers le bas. Dans le même temps son tour vient seulement avec une souris, parce que les flèches gauche et droite, comme toujours sont responsables des mouvements du héros dans leurs domaines respectifs, mais seulement sur le côté. En général, il est un cas typique d'une adaptation damnés de la console de gestion pisishnuyu mercredi. Action du joueur est assez petit, avec l'arme a à voir avec un bouton, d'interagir avec des objets - et en un seul mouvement. Les stocks se composent de trois sections principales - des armes, des documents, et seulement pour les choses de base qui peuvent être utilisés dans certains endroits, et sont parfois combinés. Cependant, nous sommes en mesure de le faire si et seulement si cela plaît au jeu: si, par exemple, la clé - non pas de la porte, puis dans le menu approprié "d'utiliser" tout simplement pas être mis en évidence.Pour certains, cela peut sembler une bonne idée, mais toutes les tentatives de solutions puzzles intellectuelle, cette fonctionnalité tue complètement. Par ailleurs, les auteurs semblent très fier que nous gérons dans le jeu disposera de deux personnages, respectivement Darienom et Victoria. Bien entendu, au cours d'une assez classique, mais toujours vraiment en mesure d'apporter la diversité dans le jeu. Mais pas dans celui-ci. Le fait que la gestion d'une jeune fille ne fait pas de différence du fils de l'archéologue de gestion. Si, par exemple, "Alone in the Dark" dans de tels cas, le combat et une partie mozgolomnaya est assez bien répartie entre les personnages, il ya un changement des termes de la quantité de sièges reste inchangée, c'est-à-joué, joué pour les gars, nous a donné dans la gestion de sa tante - nouveau jeu pour l'homme, que dans les femelles exposées. Raté, monsieur. Donc, en résumé - une ode à la conservation. "Oh, Abdul, enregistrer et protégez-moi!" - Vous avez toujours pleurer quand vous essayez de survivre ailleurs. Le fait est que de telles procédures de nous partout sera d'une importance vitale ... notre accompagnateur, Abdul Wahid, que nous avons rencontrés sur sa tête dans un musée. Si vous n'avez pas encore compris, pour tout simplement se rappeler dans le jeu, nous devons d'abord trouver de cet oncle, et s'entretiendra avec lui, en notant dans le menu de conservation qui convient. Dans ce cas, au lieu de partout pour nous suivre et nous aider dans d'innombrables batailles, Abdul sera stagner sans vie, qu'à l'occasion de se rapprocher au héros comme il se déplace le long du niveau. Qu'est-ce? Eh bien, en résumé, je tiens à dire que le jeu est venu à être extrêmement malheureux. Endless, mochilovo monotone dans une forme très mauvais goût, saveur transparent puzzles de logique film, ne dépassent que rarement la recherche de clés pour ouvrir les portes, peut difficilement être qualifiée de "séduisante et gameplay réfléchi. Et selon le même calendrier, quel que soit le raschudesnoy il peut être, ne va pas loin. Donc, mon conseil pour vous: si vous avez un désir forte à jouer dans le prochain survival horror, mieux attendre la quatrième partie de la "Silent Hill", le bénéfice n'est pas loin. Ou rediffusion de vieux jouets ce sens, même si ce n'est que dans le tout premier "Alone in the Dark". Dans tous les cas, votre temps sera consacré à la façon de mieux tirer parti d'un jeu de "Curse: The Eye of Isis". |
Killzone: Liberation
| Source: Pays Jeux № Mars 2007 |
Sonic the Hedgehog
| Source: Jeux Pays № mai 2007 |
| Nouveau Sonic the Hedgehog pour les plateformes de nouvelle génération? Qui peut refuser un tel cadeau! Surtout le dernier match de Sega sur le hérisson bleu n'est pas toujours agréable fans fidèles. Mais c'était avant, mais maintenant ... et que, en effet, maintenant? Oui, en général, rien de spécial. Cruellement nous a trompés, pousser sous le couvert de monstre hideux classique, savoir où sont les bons vieux Sonic parfois simplement impossible. |
Ratchet & Clank: Size Matters
| Source: Jeux Pays № Novembre 2007 |
| Compte tenu de la possibilité de se détendre un véritable héros n'arrive pas très souvent. Et tout à cause d'eux, les héros (surtout cela), on peut compter sur les doigts d'une main. Alors que les méchants - treize à la douzaine, et tout le monde ne peut pas attendre pour se déclarer publiquement. Il semblerait oreilles Ratchet et son partenaire mécanique Clancy gagné un séjour plein: sur le compte de quatre feat copains de l'échelle cosmique, sans compter les réalisations mineures. Mais qui s'en soucie s'en soucie? Une fois qu'un attaquant a déjà tisser un réseau d'intrigues, et partout hostile robots dard d'esprit, sans défense désespérément veut aider. Donc, une fois de plus à prendre la clé correcte. Et un lance-flammes. Et pour les grenades. Et, bien sûr, un lance-roquettes mobiles, sans lequel le héros - pas un héros. |
Disgaea: Hour of Darkness
| Disgaea: Hour of Darkness Разработчик: Nippon Ichi Издатель: Atlus (США), Koei (Европа) Жанр: Tactical JRPG Дата выхода: май 2004 (Европа), в США игра уже доступна Prince of the Netherworld История главного персонажа игры начинается там, где обычно заканчивается жизнь простого смертного: в гробу. Нашего героя, демона королевских кровей по имени Laharl, пытается пробудить от двухлетнего сна Etna, его вассал. Проснувшись, Laharl узнаёт, что его отец, повелитель Netherworld (мира демонов), умер, и в стране творится настоящий хаос: каждый её житель пытается завладеть троном. Наш протеже, не долго думая, решает вернуть себе законное место правителя, уничтожив конкурентов. По пути он встретит демонов, людей и ангелов, образуя в конце из этих существ своеобразную коалицию, которой, понятное дело, придётся спасать мир. Of Being an Overlord Но на этом использование геосимволов не заканчивается. В каждом бою есть специальная шкала бонусов, после заполнения которой в случае победы вы получите различные призы: оружие, золото, очки опыта. Но обычно эта линейка увеличивается очень медленно, так что для ускорения процесса вы можете применить несколько приёмов. Первый заключается в уничтожении цветного геосимвола на несхожей с ним по окраске клетке. Но вы можете воспользоваться и другим способом, выполняя групповые атаки. Этот очень эффективный вид нападения на врагов может быть исполнен только при нахождении ваших персонажей рядом друг с другом. Если всё сделано правильно, то вместо одного героя атаку произведут сразу несколько, а линейка, отвечающая за призы, увеличится. Такой командный тип боя полезен ещё и тем, что единицы опыта после уничтожения оппонента выдаются каждому участнику нападения, вне зависимости от нанесённого врагу урона. Здесь, кстати, и кроется одна из главных проблем игры: ваши подопечные получают опыт, только если убьют противника. Поэтому развитие магов, специализирующихся на лечебных заклинаниях, серьёзно затруднено, и единственным выходом из этой ситуации является использование групповых атак. Немного о коррупции За созыв Тёмной Ассамблеи и за присоединение новых персонажей к вашей команде нужно платить маной, которую можно получить в сражениях. Тёмная Ассамблея, как уже говорилось выше, является своеобразным парламентом Netherworld. Любые важные решения можно принять только с согласия этого органа власти. Сенаторы относятся к вам по-разному: одни вас ненавидят, другие вас любят, третьи вообще безразличны к вашей персоне. Кроме того, чем выше уровень госслужащего, тем большее влияние он имеет. Соответственно, вашей главной задачей является получение голосов "высокопоставленных" чиновников, тогда как сенаторы низкого уровня в особом внимании не нуждаются. Улучшить отношение к вам членов Тёмной Ассамблеи можно только одним способом: даря им подарки. Да-да, именно подарки, а не деньги, как вы уже, наверное, подумали. Причём в дар сенаторам вовсе не обязательно преподносить какое-то дорогое оружие или доспехи, для счастья им хватит и дешёвой конфетки, купленной неподалёку всего лишь за несколько "адов" (Hell – валюта игры). Главное, чтобы презент понравился получателю, иначе отношение чиновника к вам только ухудшится. Но, впрочем, даже если новый закон не был одобрен Тёмной Ассамблеей, вы всегда можете вступить в сражение с недовольными сенаторами. Внутреннее пространство Пришло время рассказать о мире предметов (Item World) – месте, предназначенном для увеличения характеристик вещей. Сделано всё просто и гениально: вы выбираете объект (оружие, броня и т.д.) внутрь которого хотите попасть, при этом вам показывается приблизительный уровень встречающихся в нём врагов. Далее вам придётся пройти десять боёв подряд, причём для победы в каждом из них вы можете как уничтожить всех врагов на карте, так и отправить любого вашего персонажа в специальный телепортёр, автоматически переносящий вас на новый уровень. Выйти из мира предмета разрешается только после прохождения десяти битв. Так что каждый такой поход весьма опасен, и, в случае плохой подготовки, вы рискуете увидеть всем знакомую надпись "Game Over". Но, в то же время, уже через десяток сражений характеристики прокачиваемого предмета значительно повысятся. Как вы уже, наверное, заметили, игра довольно чётко разделена на две части: бои и подготовка к ним. Последнее включает в себя всю деятельность в вашем замке: путешествия в мир предметов, созыв Тёмной Ассамблеи и покупка/продажа вещей. К сражениям вы можете попасть посредством выбора из меню нужной боевой локации. В общем, люди, надеющиеся на долгие странствия по огромной территории, будут разочарованы настолько же, насколько обрадуются любители прокачки, узнав о том, что игра предлагает развитие героев вплоть до 9999 уровня. Мир предметов и Тёмная Ассамблея представляют собой по-настоящему гениальные разработки Nippon Ichi. Причём люди, привыкшие проходить игры на сто процентов, проведут с Disgaea несколько сотен часов, в то время как все остальные потратят на творение Nippon Ichi где-то 50-60 часов, не углубляясь в изучение его многочисленных возможностей. О графике и музыке замолвим слово Посмотрев картинки, вы, вероятно, уже поняли, что графика в Disgaea не только не отвечает современным требованиям, но и вообще мало чем отличается от представителей жанра TJRPG на PSOne. Так же, как и в Final Fantasy Tactics для первой Playstation, фигурки персонажей двухмерные, а всё окружение – трёхмерное. Естественно, ни о каких сюжетных роликах здесь речи и быть не может, и вся история раскрывается посредством рисованных портретов персонажей, сделанных в духе японской анимации. Что интересно, такая комбинация примитивной графики и приятных рисунков не только вполне адекватна сюжету и стилю Disgaea, но и идеально передаёт атмосферу произведения Nippon Ichi. В использовании двухмерных моделей персонажей и трёхмерной территории также кроется один из главных недостатков Disgaea: малое число ракурсов камеры. В результате этого иногда не бывает видно месторасположения ваших героев и врагов. Впрочем, подобные ситуации встречаются довольно редко. А вот музыка в Disgaea хороша. Конечно, её саундтрек вы вряд ли захотите приобрести, но звучащие в игре мелодии и песни вызывают только положительные эмоции. Кроме того, разработчики предоставили вам возможность выбора между японской и американской озвучками, каждая из которых великолепна. Tastes Differ Несмотря на все свои достоинства, Disgaea: Hour of Darkness – игра на любителя. Одних она расстроит своим стилем, простым сюжетом и примитивной графикой; других же, наоборот, произведение Nippon Ichi приведёт в полный восторг именно тем, что не понравилось первой группе: японским видом, забавной историей, "тёплой" атмосферой и смешными диалогами. Некоторые будут с удовольствием проходить бой за боем, в то время как многим этот процесс быстро надоест из-за отсутствия захватывающей сюжетной линии. Так или иначе, поклонникам жанра TJRPG Disgaea точно понравится. Всем остальным также рекомендуется её приобрести, если вы не брезгуете устаревшей графикой и предпочитаете игровой процесс закрученному повествованию в духе Final Fantasy. |
Ratchet & Clank: A Crack in Time
| Source: Jeux Pays № 23 2009 |
Advance Wars: Dark Conflict
| Source: Jeux Pays № Juillet 2008 |
Need for Speed: Most Wanted
Shinobido: Tales of the Ninja
| Source: Jeux Pays № Novembre 2007 |
| Calme, discret, fidèle à ses assassins cause du Japon féodal avait perdu son lustre d'antan dans le monde des jeux vidéo. Maintenant, leur image est pris en charge uniquement par les efforts de Ryu Hayabusa. Les tentatives de faire revivre la série télévisée légendaire Tenchu n'a pas conduit au succès: de nouvelles idées un peu, et ceux qui n'ont pas uzhivutsya ancienne manière. Construit par le même Shinobido: Tales of the Ninja ne pense pas à prendre sur le salut du genre, tout le contraire - ont décidé de s'en prendre à ce qui est à gauche et peut encore faire de l'argent. |
Proies
| Source: Jeux Pays № 16 2006 |
Game Marvel Trading Card
| Source: Jeux Pays № 15 2007 |
| Les règles de ces deux jeux, il ya de nombreuses différences, ont considérablement modifié l'esprit du jeu. En MTCG simplifié le développement initial, et en même temps ogive étendu. Carte des terres ont été abolis en tant que telle, dans le rôle MTCG Mana effectue l'énergie qui donne toute la carte, prévue dans la section appropriée de la face vers le bas sur le terrain (comme il est permis de mettre une carte par tour). En raison de ce qui a grandement simplifié et devient beaucoup plus prévisible introduction des cartes dans le jeu, en particulier les plus forts. |
LA Rush
| Source: Jeux Pays № mai 2006 |
World of Goo
| Source: Jeux Pays № 23 2008 |
| Il ya trois ans, le projet Experimental Gameplay Kyle Gabler inventé et construit, entre autres esquisses, option "un château de cartes" de l'accouplement entre un «pseudopode" balles et a appelé la tour de Goo. À la demande immédiatement rencontré fans semblaient Tower of Goo Unlimited. Mais que les fans ne suffisait pas, et parce que Kyle et ses trois adjoints pour plusieurs années à pores plus d'un jeu complet. Et maintenant, s'il vous plaît! Cinq niveaux plus une "fabrique" du constructeur, où le joueur peut construire la plus haute tour en utilisant vyuzhennyh à d'autres endroits Goo. Les résultats sont automatiquement vérifiées par Internet. |
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