| Source: PC JEUX nombre en août 2009 |
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| Source: PC JEUX nombre en août 2009 |
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| Source: Jeux Pays № Décembre 2006 |
| Source: Jeux Pays № avril 2006 |
| Source: Jeux Pays № Juillet 2006 |
| Source: Jeux Pays № Octobre 2006 |
| Source: Jeux Pays № août 2009 |
| Source: Jeux Pays № Mars 2006 |
| Source: Jeux Pays № 14 2006 |
| Source: Jeux Pays № 14 2006 |
| Source: Jeux Pays № 15 2006 |
| Source: Jeux Pays № Septembre 2009 |
| Source: Jeux Pays № 24 2006 |
| Source: Jeux Pays № Juillet 2006 |
| Источник: Cтрана Игр №20 2009 года |
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| Source: PC № JEUX mai 2009 |
... Et sous le comptoir un revolver coincéconglomérat monstrueux d'Electronic Arts est maintenant comme un horloger fou: si tout à coup un jeu qui est incorporé damn argent Prorva ne va pas, les employés de l'entreprise sont prêts à étendre sur les rouages et les engrenages malheureux - seulement à remplacer les composants défectueux. Ensuite, l'horloge sera de nouveau réuni, la main invisible de l'usine clé en main et ... Qui sait, peut-être ces nouvelles et, ira. Master coller son oreille à la carrosserie en acier, sourire et recracher l'horloge sur la devanture. |
| Source: Jeux Pays № Novembre 2009 |
| L'année dernière, si vous vous souvenez, nous avons visité le studio Rostok-Games, où le premier coup d'oeil "Beltion. Les développeurs puis honnêtement admis que ne va pas créer des chefs, mais que vous voulez juste faire un simple RPG nenapryagayuschuyu. Comme il s'est avéré, ils ne sont pas timides: «Beltion" n'est pas si ennuyeux que par l'exécution du jeu, souvent ne comprends pas pourquoi ils l'ont fait. |
| Source: Jeux Pays № 16 2009 |
| La plupart de la demande de toutes les parties de Dragon Quest (tirage total de près de 6 millions d'exemplaires), après une traduction de fans et quelques pas de répondre aux attentes de la libération de l'Ouest pour la PS2 est enfin officiellement publié en anglais. |
| Source: Jeux Pays № Mars 2006 |
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| Source: JEUX PC № Février 2010 |
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| Source: Jeux Pays № mai 2006 |
| Source: Jeux Pays № Novembre 2006 |
| Source: Jeux Pays № mai 2008 |
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| Source: Jeux Pays № Décembre 2007 |
| RPG, il ya déjà plus d'une douzaine d'années. Créez votre personnage, recevoir la quête, tuer orcs pour obtenir le niveau de performance de la pompe, vous pouvez acheter l'armure et une épée cool plus, pour combler le dragon, épouser la princesse ... familier? Aucun puzzle moins familiers et classique où vous devez combiner dans une série de trois icônes de la même couleur - au moins avoir la même Bejeweled, par laquelle le monde était allé des centaines de milliers d'heures de travail. Pourquoi personne n'a pensé à combiner ces deux genres dans un jeu avant l'arrivée de Puzzle Quest - un mystère. Après tout, RPG-éléments désormais bousculé où. Et beat'em up, et dans la RGT, et même les stratégies ont des points d'expérience pour le nivellement. Mais la traversée du RPG et puzzle a donné un résultat vraiment superbe. |
| Source: Jeux Pays № 15 2007 |
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