Volvo: The Game

Volvo: The GameVolvo: The Game
Parce que des voitures de la même couleur Volvo: The Game se transforme parfois en un "Clone Wars". Monter dans la rotation - en soi pas une tâche facile.
fromage libre, comme nous le savons, ne se produit que dans une souricière. Fans de jeux d'ordinateur sont parfois autorisés à essayer une version de démonstration du fromage ou les 30 premières minutes de son procès-version, mais la situation ne change pas. Sans surprise, la promesse de SimBin loin de donner une complète de simulation de course Volvo: The Game a causé beaucoup de questions. Il donc vraiment complet, il sera? Et si oui, si c'est vraiment gratuit? Et ce qui après tout est le piège?

The Rub Rabbits!

The Rub Rabbits!
The Rub Rabbits! tous de suivre les traces de son prédécesseur, lancement de la Nintendo DS Titre appelé Project Rub (Feel the Magic: XY / XX aux États-Unis) - en d'autres termes, il représente une collection de mini-jeux dans le style frénétique. Blow rivaux loin crêpes, rouler une boule sur la pente enneigée, rendez-vous avec la rivière infestée de crocodiles, boules de neige en jouant avec des efforts surhumains remporté par une jeune fille? Dans ce cas, DS sera utilisé en position normale, et sur un côté, et, en général jusqu'à l'écran tactile! Oui, c'est exactement ce que nous attendions de la poursuite de Project Rub. Plus de mini-jeux (plus de trois et une demi-douzaine), plus des situations complètement incroyable, modes de jeu plus. Et alors que le jeu est encore passé en une nuit et ne provoque pas le désir de revenir à nouveau.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Introduction à la GTA: Liberty City Stories nous nous sommes trompés. "Oui, la voiture glisse, comme la glace" - a réduit la vérité-ventre dédié programmeur Alexander Trifonov et a donné la console à votre soumission. Pokorny a commencé le jeu à nouveau. Tony a grimpé sur un chlenovozku gang noir, a démarré le moteur ... et un couple de secondes pour mettre sur la tête inclinée voiture monticule marquant la route toute première fois dans le jeu. La machine était. Ni là, ni ici. "Eh bien, bonjour, Liberty City - pensée humble - combien d'années ont passé, et je vous vois, n'ont pas changé."

Need for Speed: Most Wanted 5-1-0

Need for Speed: Most Wanted 5-1-0
Malheureusement, après avoir déménagé à la PSP, une marque Most Wanted sérieusement ébranlée. Il semble que les développeurs conçu cette version comme un complément aux «anciens», qui ont tous déjà passé de haut en bas. Après tout, ce que nous aimons "adulte» Most Wanted? Pour l'intrigue, la suppression des opposants, pour la popetlyat occasion des flics sur une grande ville. Et rien que vous ne trouverez pas sur la PlayStation Portable.

Refuze: Attaque du mariage

Refuze: Attaque du mariage
Crazy pirate infecte l'automation d'usine virus, il ya une panne dans le système et la fabrique de jouets de transport, plutôt inoffensif Pelle, vont mal robots en plastique. Ils saisissent la maison la plus proche de l'usine, et les personnages - les trois soldats de plomb, vous avez besoin pour nettoyer le bâtiment contre les envahisseurs. Entre les combattants, vous pouvez passer à tout moment, deux autres en ce moment essayer d'aider et obéir à des ordres simples comme «assis sur le sol." Et il est très utile, parce que dans le «agressif» mode, compagnons et s'efforcer de tirer toutes les munitions en vain beaucoup.

LocoRoco 2

LocoRoco 2

Resistance: Retribution

Resistance: Retribution
Si nous croyons que les auteurs de la résistance série, même si la Seconde Guerre mondiale n'a pas eu lieu, la vie en Europe, et dans le monde, n'était pas tranquille. Alternate Reality Games dit l'invasion de l'sanguinaires Chimera, une guerre qui, ayant commencé il ya plusieurs années et est maintenant loin d'être complète.

Le Seigneur des Anneaux: Tactics

Le Seigneur des Anneaux: Tactics
La responsabilité de la visite de l'intrus reprend l'éditeur Electronic Arts, qui, explicitement énoncées à utiliser la licence Le Seigneur des Anneaux au maximum - dans une variété de genres. Après beat'em up, plusieurs stratégies et RPG classique au tour de la tactique au tour par tour: le nouveau projet est conçu spécifiquement pour ceux qui aime tendrement nombreuses œuvres minimalistes de Nippon Ichi, Final Fantasy Tactics et autres Fire Emblem.

Titan Quest

Titan Quest
"Qu'est-ce que vous, comme vous pouvez! Nous ne faisons pas un clone de Diablo »-! Se sont engagés à l'auditoire de développeurs Iron Lore dans chaque interview. "Au contraire, nous essayons de nous éloigner des stéréotypes ennuyeux!" Le public a également haussa les épaules et se demande - pourquoi ces gars-là avec tant de véhémence nier l'évidence? Peut-être qu'ils n'aiment pas le fameux "mysheubiytsu?

Kingdom Hearts 2

Kingdom Hearts 2
Quand il ya quelques années, Squaresoft a annoncé une société commune avec un projet Disney, beaucoup doutaient de la réussite de ce plan. Et la vérité - comment peut parler de petits animaux de dessins animés pour s'insérer dans le scénario d'un RPG de grande envergure, qui se préoccupe sérieusement des questions de ce qui est bien et le mal, l'amour et la haine? Il s'est avéré, pourrait et avec beaucoup de succès. La première partie de Kingdom Hearts est devenu une sensation en 2002 pour les joueurs et un grand succès commercial pour ses créateurs. Qui ont déterminé l'apparition de deux suites - Cœurs contradictoires Uni: Chain of Memories pour GBA, et Kingdom Hearts 2 pour PS2, notre invité d'aujourd'hui.

Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima: Quel âge a votre cerveau?

Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima: Quel âge a votre cerveau?
Bien sûr, vous avez entendu parler de Brain Training. Pas pour le mois «d'exercice pour le cerveau" d'abord par le Professeur Kawashima Ryuty (soutenu par le département marketing de Nintendo) est le leader des ventes au Japon. Le succès phénoménal de Brain Training symbolise le succès de Nintendo dans sa politique d'expansion de son marché de consommation. Vous êtes probablement demandé: "Pourquoi?".

Ceville

Ceville

Codename Panzers: Cold War

Codename Panzers: Cold War
soldats américains rapidement glissé dans le sweep "dyagterem" ruelle et se cacha derrière un tas de briques cassées. "Damn Yankees!" - Haletant, murmura le sergent Ivanov et insérez le nouveau disque dans la mitrailleuse.

Star Fox Command

Star Fox Command
Souvent, l'évaluation de la prochaine partie, nous disons que, parmi les inconvénients du manque d'originalité. Soi-disant vu des centaines de fois, nous voulons quelque chose de nouveau, pas eu le temps de s'ennuyer avec la longueur et la largeur. Mais les développeurs, après audition des plaintes et des conseils, de commencer à fantasmer, parfois à la hâte inventer quelque chose de complètement inimaginable, et, finalement, inutile. Il est regrettable de reconnaître un semblable, mais qu'un tel chemin marchait auteurs Star Fox Command sur Nintendo DS. Prendre le jeu de tir classique (ce que sont Star Fox et Star Fox 64), ils l'ont emmené sur une crémaillère, puis a commencé une salve d'inspiration pour réinventer la roue.

Neuro

Neuro
Pourtant, les éditeurs et les développeurs comme nous, journalistes. Prenons aide d'aujourd'hui, le tireur Neuro. Allez sur le site du jeu - et puis tout de suite "Vous - James Gravesen, impulsif jeunes chasseurs-psioniques ...« C'est prêt à examiner le sous-titre: "Jimmy-psioniques. Dans la liste de fonctionnalités, le plan de l'article. Et puis passer par le jeu et commencer à comparer: ce qui est promis et qu'ils avaient reçu.

Tales of VS

Tales of VS
За последние несколько лет политика Namco Bandai в отношении своего основного ролевого сериала изменилась достаточно сильно: раньше новые игры выходили с периодичностью в год-полтора, теперь же сериал «выдаивают» не хуже Final Fantasy. Очередной (и второй за этот год на PSP) результат этой политики – «полуролевый» файтинг Tales of VS.

Le Parrain 2

... Et sous le comptoir un revolver coincé

conglomérat monstrueux d'Electronic Arts est maintenant comme un horloger fou: si tout à coup un jeu qui est incorporé damn argent Prorva ne va pas, les employés de l'entreprise sont prêts à étendre sur les rouages ​​et les engrenages malheureux - seulement à remplacer les composants défectueux. Ensuite, l'horloge sera de nouveau réuni, la main invisible de l'usine clé en main et ... Qui sait, peut-être ces nouvelles et, ira. Master coller son oreille à la carrosserie en acier, sourire et recracher l'horloge sur la devanture.

Beltion: Body Balance

L'année dernière, si vous vous souvenez, nous avons visité le studio Rostok-Games, où le premier coup d'oeil "Beltion. Les développeurs puis honnêtement admis que ne va pas créer des chefs, mais que vous voulez juste faire un simple RPG nenapryagayuschuyu. Comme il s'est avéré, ils ne sont pas timides: «Beltion" n'est pas si ennuyeux que par l'exécution du jeu, souvent ne comprends pas pourquoi ils l'ont fait.

Dragon Quest: Hand of Heavenly Bride

La plupart de la demande de toutes les parties de Dragon Quest (tirage total de près de 6 millions d'exemplaires), après une traduction de fans et quelques pas de répondre aux attentes de la libération de l'Ouest pour la PS2 est enfin officiellement publié en anglais.

Dynasty Warriors

Dynasty Warriors
La principale caractéristique des jeux de Koei - réel prototypes historique pour chacun des personnages.
Qui doute que la première projets plus ou moins visibles Koei pour la PSP sera un autre représentant de la série télévisée Dynasty Warriors. Bon ou mauvais? C'est parce que le déplacement est difficile de répondre. En fait, d'une part, les propriétaires de la console portable n'est pas obtenu rien de nouveau. D'autre part, en sa possession n'était pas un mauvais jeu, même si elle est calculée sur les fans les plus fidèles, plutôt que d'attirer de nouveaux publics.

LEGO Indiana Jones 2: L'Aventure Continue

LEGO Indiana Jones 2: L'Aventure ContinueLEGO Indiana Jones 2: L'Aventure Continue
De nouveaux personnages et techniques vous aurez maintenant droit dans les niveaux intermédiaires. Parfois, un «objet» est suffisant pour trouver, dans les autres cas, il devrait encore gagner. L'ennemi (ou même un ami) la main peut se lier pieds et traîné derrière une comme sur une laisse. Il est vrai que, tôt ou tard, il se dégagea.
Le phénomène de LEGO-jeu extrêmement difficile à expliquer. Les gens sérieux coup de pointe avec enthousiasme en chantant des hymnes "chef d'oeuvre" avec incompréhensible "bu-bu-bu" au lieu de l'intrigue et le gameplay, calculé sur l'âge du primaire. Même plus difficile à comprendre d'un tel jeu est différent. Mais c'est ce que nous avons à faire - savoir pourquoi LEGO Indiana Jones 2 nedotyagivaet au niveau de leurs prédécesseurs, et pourquoi il joue encore une valeur.

Batailles de Prince of Persia

Batailles de Prince of Persia
Step by Step "Prince of Persia" - pas un cabinet de curiosités candidat expositions. Jusqu'à ce que l'action Ubisoft en trois dimensions dans la stratégie de plate tourné Capcom (Onimusha Tactics) et Konami (Zone of the Enders: The Fist of Mars). Toutefois, si ces jeux ont suivi les canons du genre du RPG tactique et essayé d'imiter le succès de Final Fantasy Tactics Advance, puis les batailles de Prince of Persia - plus un Advance Wars Magic: The Gathering.

Wolves Star 2

Wolves Star 2
Non-linéarité des écrivains d'origine ajoute toujours suite de tracas, surtout si certaines des actions un joueur peut sérieusement affecter le monde du jeu. L'intrigue propose en outre deux choses - que nous n'adoptons pas les autorités Red Corsair et la fin a choisi l'empereur. Les sociétés ont perdu leur ancienne influence, ont été contraints à s'unir et à sortir des lignes de long, de garder temporairement neutralité.

Derrière les lignes ennemies 2: Band of Brothers

Derrière les lignes ennemies 2: Band of Brothers
En face d'amis - quatre années de guerre. Mais jusqu'à présent, ne devrait pas y penser, car il furent repoussés par les nazis pour la laisser passer.
Ne pas considérer les diamants dans les grottes de pierre. Et les jeux ne comptent pas sur le russe et nazi. Ils viennent par dizaines et ici et à l'étranger, le plus souvent aller à la ferraille dans une couple d'heures après l'achat. Mais il ya des exceptions, dont l'un était une série de "Behind Enemy Lines». graphiques modernes, des environnements interactifs et un contrôle direct - ces «Trois, sept et l'as aidé les développeurs à faire sauter la banque. Comme il n'y avait pas de tenter sa chance à nouveau, libérant les plus "Band of Brothers" à la deuxième partie du projet?

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords

RPG, il ya déjà plus d'une douzaine d'années. Créez votre personnage, recevoir la quête, tuer orcs pour obtenir le niveau de performance de la pompe, vous pouvez acheter l'armure et une épée cool plus, pour combler le dragon, épouser la princesse ... familier? Aucun puzzle moins familiers et classique où vous devez combiner dans une série de trois icônes de la même couleur - au moins avoir la même Bejeweled, par laquelle le monde était allé des centaines de milliers d'heures de travail. Pourquoi personne n'a pensé à combiner ces deux genres dans un jeu avant l'arrivée de Puzzle Quest - un mystère. Après tout, RPG-éléments désormais bousculé où. Et beat'em up, et dans la RGT, et même les stratégies ont des points d'expérience pour le nivellement. Mais la traversée du RPG et puzzle a donné un résultat vraiment superbe.

Cube

Cube
Couleurs paysage ressemble parfois grossier.
Ce que nous savons et D3Publisher Metia Interactive? Sur le premier connu de beaucoup: par exemple, la société a récemment publié un excellent Puzzle Quest, dont la folle Sergei Tsilyurik (bien qu'il apprécie la version pour Nintendo DS, où la gestion, bien sûr, cent fois plus facile grâce à l'aide du stylet). Mais sur Metia Interactive Cube avant l'annonce, ne jamais entendu parler. Il n'est pas surprenant, c'est - le travail débuts de jeune studio. Et le plus triste que même elle n'est pas en magasin créateurs d'idées originales. Après tout, toutes les vignettes Kula World Cube commémoré pas en vain - l'idée du casse-tête complètement enroulé vers le haut avec ce jeu déjà âgé pour PS one. Est-ce que le ballon est remplacé sur le cube, mais a changé la conception pour éclairer l'aurait plus élégant (si il était élégant - une grande question, sans doute maladroite). Tout le reste: pour se rendre à la sortie de la prochaine étape, peut-être en esquivant les ennemis et ramasser le maximum de clés. Et alors - plus de 135 puzzles répartis sur différents niveaux de complexité. des œuvres individuelles sont incroyablement intéressante, mais le plus clairement développé dans la ruée vers l'sauvages - de passer du temps sur eux tout simplement ne veulent pas. Pas de sauvetage, et la bande sonore - musique triste de Néo-Zélandais Pitch Black après un certain temps commence à rattraper le sommeil.