| Source: Jeux Pays № 21 2008 |
Les secrets du Da Vinci: Le Manuscrit Interdit
| Source: Jeux Pays № 14 2006 |
Star Ocean: Second Evolution
| Source: Jeux Pays № 17 2009 |
| IMPRESSION GÉNÉRALE avec le remake du premier Star Ocean (premier départ), tout est assez simple: à partir du sol jusqu'à redessiné graphiques basées sur un moteur amélioré, Star Ocean: The Second Story, des scènes clés du studio d'animation Production IG, le dialogue a exprimé, de nouveaux personnages et ennemis. En d'autres termes - une transformation complète du SNES d'origine. Conclusions? Doit prendre! Mais avec Second Evolution n'est pas si simple. Pourtant, la deuxième partie de l'océan Star a déjà paru sur la PS one et a été traduit en anglais. C'est, familier à beaucoup de première main. Et sur la PSP - en fait, même avec la version légèrement graphiques, mis à jour une meilleure qualité de la notation, un nouveau personnage (Welch Vineyard de Star Ocean: Till the End of Time) à côté scène afin de la même production IG D'autre part, l'excellent script et un gameplay passionnant de l'original trop parce que personne ne l'enlève. Donc, si vous êtes un fan de jeux de rôle de ce genre, mais en son temps manqué la deuxième histoire, passe pas du tout impossible. Et si vous ne manquez pas, il ne reste qu'à décider si vous voulez jouer le même jeu à nouveau? Après tous les bonus remake - seulement un ajout intéressant, merveilles de Second Evolution ne doit pas attendre. |
GTR 2
| Source: Jeux Pays № 20 2006 |
Field Commander
| Source: Jeux Pays № Janvier 2007 |
Paraworld
| Source: Jeux Pays № 21 2006 |
Ys: The Ark of Napishtim
| Source: Jeux Pays № Février 2007 |
| La première tentative d'entrer sur le marché de l'Ouest forcé la célèbre série Ys au Japon de se joindre à la première maison consoles, et plus tard pour le portable. Le passage de PC à la PS2 presque aucun effet sur la qualité avec laquelle ces jeux ont gagné en popularité à l'étranger. Pour répéter le truc avec le transfert vers la PSP n'a pas avéré: les développeurs mal calculé, ce qui porte la beauté graphique et la vitesse du sacrifice une prime modeste. |
Burnout Dominator
| Source: Jeux Pays № août 2007 |
Black & White 2
| Source: Jeux Pays № 22 2005 |
Mario & Sonic aux Jeux Olympiques (DS)
| Source: Jeux Pays № avril 2008 |
Emergency 4: 911
| Source: Jeux Pays № 19 2006 |
BattleForge
| Source: Jeux Pays № Septembre 2009 |
24 Heures du Mans
| 24 Heures du Mans Plate-forme: PC, PS2 Genre: Course Editeur: Infogrames Développeur: Infogrames Melbourne House Configuration de l'ordinateur: PII 600, 128Mo de RAM, 670MB HDD, 32MB accélératrice 3D Nombre de joueurs: jusqu'à 2 (écran partagé) En ligne: www.lemans-game.com Messieurs, manivelle moteurs! Le silence de l'air humide pauses les voitures françaises cinquante Révolution, sous le capot de chacun d'eux est de 600 chevaux. Démarrer. Le premier virage à droite - 4ème vitesse, de gaz dans le sol, à gauche au deuxième, à droite -. La troisième phase, le gaz dans le sol ... Et oui, 24 heures par jour. Voici un remake du jeu 24 Heures du Mans. Au tout début du jeu de votre choix offre neuf catégories de voitures GT et LMP et quatre pistes, y compris l'anneau légendaire de Sarti. Peu à peu, gagne les courses d'expérience et de gagner, vous ouvrez de nouvelles voitures et pistes. Parlant de la course. Pour commencer, vous pouvez simplement essayer leur main et de former un contre un avec un arrêt à toutes les routes disponibles. Une fois que vous vous sentez confiant dans le cockpit, vous pouvez conduire Quick Race, ou prendre directement part à des championnats, qui sont un grand nombre d'offres pour choisir de. carrière Vertex sport automobile en sera de même effectuer la course de 24 heures à Atlanta ou au Mans. Pit Lane. Jour et nuit. Mais revenons au processus de la conquête de la race de l'Olympe. Il est assez facile, sauf, bien entendu, ne choisissez pas une course de 24 heures. Les opposants, même si, comme indiqué par les développeurs sont intelligents, mais dans les virages facilement céder, contrairement aux sections droites où les adversaires sont ouvertement bloqué le chemin en essayant de le dépasser. Cependant, après la première heure de la course à oublier toutes les choses que peu ennuyeux et les lacunes de programmeurs et de façon désintéressée pour découper un cercle sur l'anneau le plus légendaire - très bien fait aussi. Et ce que le moteur semble juteuse! Bien sûr, ce jeu ne peut pas comparer avec les classiques du genre, mais si vous n'avez pas attribuer à la 24 Heures du Mans dans les rangs de simulateurs auto et de la faute de tous les détails, qui est précisément la caractéristique de l'arcade de simulation, un jeu de divertissement est garanti. |
Les Sims 3: Destination Aventure
| Source: JEUX PC № Février 2010 |
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Europa Universalis III: l'héritier du trône
| Source: Jeux Pays № avril 2010 |
Warcaft III: Reign of Chaos
| Название игры: Warcaft III: Reign of Chaos Платформа: PC Жанр: Real-Time Strategy Разработчик: Blizzard Издатель: Blizzard Системные требования: минимальные CPU: 400 MHz Pentium II ОС: Windows 98/ME/2000/XP 128 MB RAM 700 MB HDD 8MB Video рекомендуемые CPU: 600 MHz. 256 MB RAM. 32MB Video Только что поступило экстренное сообщение. Зеленые человечки предприняли очередную попытку поработить Землю. Да нет же, ну причем тут Марс, это орки! Повторяю, это ОРКИ. Они уже проникли практически на все компьютеры крупных городов мира. Будьте осторожны, человек, попавший под их влияние, впадает в транс, забывает про дела и даже про собственные естественные нужды. Характерные симптомы: глаза прикованы к монитору, правая рука судорожно возит мышь по коврику при этом ожесточенно щелкая кнопками, левая - спонтанно тыкает в клавиши; на внешние раздражители человек не реагирует. Помогает только отключение питания от компьютера. Но не пытайтесь делать это в присутствии пострадавшего, это может вызвать у него неадекватную реакцию и даже агрессию по отношению к своему добродетелю. Но обо всем по порядку. Первое, что бросилось в глаза - это системные требования. Они средние по нынешним временам, но далеко не такие "народные", как у того же старкрафта на момент выхода. Но, пожалуй, оно того стоило, выглядит игра весьма и весьма. Главная новость - Warcraft переехал в полное 3D, со всеми вытекающими. Однако, полную свободу передвижения камере таки не дали, видимо, чтобы избавить нас от "проблемы" выбора удобного ракурса. Зато каждый обитатель волшебной страны теперь представляет собой кучку полигонов... довольно симпатичную, нужно заметить. Рельеф тоже получил третье измерение, но он все же остается как бы "двухэтажным" а-ля Starcraft: есть равнины и возвышенности, которые дают тактическое преимущество, и все - третьего не дано. Зато есть масса деталей рельефа декоративного плана. И вообще, на игровом экране все цветет и пахнет - так и норовит понравиться. Кроме того, присутствуют такие приятные детали как различные спецэффекты: свет, тени, огонь, прозрачность - есть все. Особых похвал, на мой взгляд, заслуживает вода. Кстати, звук в игре тоже сказочный. Вновь порадовала озвучка характерных персонажей , ну очень прикольно. Чтобы получить примерное представление, вспомните хотя бы орков в Warcraft 2. Музыка тоже ничего, но порой подсовывают какие-то гимны - поменьше пафоса, господа! Сюжет, правда, тоже нешуточный - эдакое эпическое полотно, да еще с психологическим подтекстом, связывающее воедино все пять кампаний (включая обучающую). Всех поворотов сюжета не упомню, но в общих чертах... Но молодой предводитель людей отказывается от этой затеи, несмотря на призывы товарищей, и остается защищать родную землю - Лордерон. А ведь предупреждали... Принц настолько увлекся борьбой с легионом мертвых, что перестал замечать, какой ценой достаются победы: "цель оправдывает средства", тоже мне, Макиавелли нашелся. Да еще надыбал некромансерский меч, который подчинил его какому-то архизлодею. В общем, налицо грехопадение, да еще все положительные друзья его покинули. Закончилось все тем, что он стал служить нежити и убил собственного отца, короля. Для тех, кто всерьез обеспокоился судьбой людей, заранее сообщаю, что некоторая здравомыслящая часть рода людского последовала совету провидца и отправилась за море, куда еще не успели добраться мертвяки. Оркам повезло больше: их вождю духи шепнули, что пророк дело говорит и они сразу отправились на Калимдор. Но толи мореплаватели из них никудышные, толи шторм их застиг, многие корабли не добрались до берега. Немногочисленные спасшиеся отправились к оракулу, который и должен был ответить на вечный вопрос "что делать?", оставив небольшой отряд строить поселение. Вот этих оставшихся бес попутал и они хлебнули крови очередного архизлодея, которая придала им силы, но подчинила этому супостату. Оракулом, к которому все так стремились, включая волшебницу от людей, оказался все тот же пророк (вот это, я понимаю, маркетинг!:) ) Он в очередной раз сказал, что дело - дрянь и что нужно объединить усилия в борьбе со злом. Так и порешили и пошли спасать "напившихся" орков, а заодно убивать того, кто им кровь попортил. Этим все благополучно и закончилось. С мертвяками и ночными эльфами все более-менее понятно и не так интересно. Первых хлебом не корми, дай побольше живых умертвить, а вторые - обычные "гринписовцы", которые не в восторге от того, что пришли их лес вырубать, да зверюшек мучать. Но все равно советую пройти все кампании - узнаете об обитателях мира Warcraft много нового, тем более, что кампании открываются по порядку. В этом есть свой резон, но вот чего я не понял, так это почему всего два уровня сложности - Normal и Hard. Ы? Добавлю, что в конце каждой кампании вас ждет красивый мультик, а миссии перемежаются заставками на движке. Разделавшись с технической стороной игры и перипетиями сюжета, мы наконец добрались до самого интересного - геймплея. Ну пройдешь кампании несколько раз, но ведь надоест. Вот тут спасут игру от преждевременной смерти сетевые баталии, тем более, что к игре традиционно прилагается редактор карт, так что новые поля сражения будут появляться как грибы после дождя. Вот тут геймплей играет решающую роль, ведь неинтересную игру не спасут ни новые карты, ни другие добавления. Честно скажу, multiplayer я еще не попробовал, но уже с большой долей уверенности могу сказать, что будет интересно. Почему? Постараюсь объяснить. В области геймплея Warcraft III революции не сделает, но нововведений вполне достаточно, чтобы развить успех предыдущих частей и пресловутого Starcraft'a. В начале при игре за орков и людей различий даже не замечаешь: тот же City Hall, те же крестьяне - дело в том, что концепция в игре осталась прежней, но получила некоторое развитие. Например, у людей есть лекари - ничего особенного, но теперь можно включать/выключать автоматическое лечение. Или в отряд помещается 12 юнитов - как обычно, но зато можно производить манипуляции с ними, используя иконки на специальной панели интерфейса, а не пытаясь отловить нужных на игровом экране. Удобно, не правда ли? В целом, интерфейс стал лучше, а, значит, повысилось качество геймплея. А еще, теперь день сменяется ночью, как положено, и это не просто световой эффект: ночью у всех снижается радиус видимости, нейтральные юниты спят (появились и такие), а ночные эльфы получают разные преимущества. Еще одна новость, довольно печальная: кораблей нет, а следовательно, нет и морских баталий ;(. Различия между расами довольно существенны и заметны уже на уровне "рабочих". У людей, к примеру, крестьяне могут помогать друг другу строить, а еще на время превращаться в вооруженных ополченцев, повышая тем самым свои боевые характеристики. У нежити лес рубят боевые юниты. Эльфы лес не рубят вовсе - их лесные духи просто летают вокруг деревьев, получая древесину. И у тех и у других шахту нужно сначала "обжить", а шахтерам необязательно носить золото в главное здание. Только орки незатейливы, как всегда :). Кстати за содержание юнитов теперь нужно платить, это помимо обеспечения их едой. Реализована эта идея довольно своеобразно: ваши шахтеры просто добывают тем меньше золота, чем больше у вас народа на довольствии. За большую армию надо платить! Большая часть других нововведений встречалась в том или ином виде в предыдущих частях игры. К примеру, мы уже видели летающие здания у землян в старкрафте, теперь у ночных эльфов их "деревья" ходят и могут даже отбиваться от врагов. Или: мертвяки (как и зерги) строят здания только на своей почве. Список можно продолжать. Аналогии невольно возникают, но делать открытия в игре от этого не менее интересно. Я скажу так: чтобы полностью описать геймплей Warcraft 3 нужна как минимум еще одна статья, настолько он богат. Опасение у меня в связи с этим только одно - сбалансированность игры, ведь чем больше элементов, тем сложнее найти баланс. Время покажет, а там, может, и патчик выпустят... Если кратко резюмировать: парни из Blizzard в очередной раз попали точно в цель, выпустив пусть не революционную, но добротную, а главное, интересную игру. Крепко сбитый хит в жанре Real-Time Strategy с элементами RPG. Одним словом, рекомендую! |
Chronique Darkstalkers: The Chaos Tower
| Source: Jeux Pays № 21 2005 |
Tony Hawk's Project 8
| Source: Jeux Pays № 14 2007 |
Grandia III
| Source: Jeux Pays № Septembre 2006 |
Ronde de nuit
| Plate-forme: PC Genre: RPG tactique Développeur: Interactive Nival Editeur: disque Noviy Site web du projet: www.nival.com / nightwatch_ru Configuration requise: P-3 1 GHz, 256 Mo de RAM, 64 Mo de vidéo (pixel shading) L'un des paramètres obligatoires, ont représenté pour le navigateur lorsque le verdict est un objectif que les développeurs de mettre en face de lui, la préparation pour le prochain projet. C'est ici que vous devez comprendre que Nival en tout cas n'a pas envie de faire une variation sur le thème de la merveilleuse "» Opération Silent Storm. Son «matières premières» ont été utilisées exclusivement en raison d'écrire pour l'année un nouveau moteur et la mécanique de jeu intimidant, même pour une équipe expérimentée. Et pourquoi, quand il ya une telle base de merveilleux? Je note que le "Night Watch" doivent être traités avec plus d'indulgence que d'autres jeux Nival. Ce projet a été, bien sûr, qualitative, mais il est conçu uniquement pour les deux catégories de joueurs: les fans du même livre et du film, ainsi qu'un contingent de soi-disant «Les joueurs occasionnels». Exprimer l'essence de «ND» peut être une phrase grande capacité - «Silent Storm Light sur le Lukyanenko motifs. Naturellement, le Silent Storm mieux de réduire au minimum la partie tactique du bonbon à être plus longues. Par conséquent, la mise en intrigue d'un autre joueur populaire n'est pas sorti - vous avez besoin d'autre chose. Par exemple, une histoire forte. Parler et de penser entassés histoires - pas de profil "Niva", mais dans ce cas, ils ont essayé de leur mieux. Passe sur les captures d'écran: l'histoire en magasin prelyubopytnyh quelques tours, les choses bougent vivement et logique, et les personnages du film ne font qu'ajouter à la nature de l'excitation. Nombre de scènes scriptées plus que suffisant, même si le moteur local n'est pas beaucoup plus un ajustement de leur plein jeu (particulièrement sensible dans l'animation faciale). Appelé "Night Watch" jeu de rôle tactique est impossible.Pourquoi? Entendons-nous bien dans l'ordre. Tout d'abord, qui ne RPG à part entière, et non pas un discours. Oui, le héros acquièrent de l'expérience, acquérir de nouveaux niveaux et de compétences. Cependant, il n'est même pas un flux élémentaire paramètres: l'audience moyenne n'est pas tellement peur à la vue de dizaines de caractéristiques, skillpointov distribution automatique. Et nous offrons la compétence de choisir un seul de la gamme de produits régulièrement mis à jour. compétences bois pas en tant que classe - encore une fois, tous le même public moyen n'est pas confus. En général, le jeu de rôle composante est simplifiée autant que possible (au niveau de NOx ou de Grom). Dans un seul endroit, vous pouvez éviter les combats contre tous les ennemis, afin que les joueurs vont arriver en finale avec un nombre quasi identique de exp. Je dirai plus - toutes les missions ébullition bas pour faire disparaître l'obscurité et dans le bon moment pour quitter les lieux. C'est seulement au niveau avant-dernier, ces choses tout à fait plat un peu de diversité. Pour comprendre la mécanique de gameplay "ND", il est nécessaire d'avoir une représentation adéquate sur le Silent Storm? Un court programme d'enseignement pour ceux qui ne connaissent pas. Dans une atmosphère calme est une stratégie commune en temps réel, mais dès apparaissent sur l'écran les silhouettes des ennemis - le mode tour par tour. Chaque groupe de caractères (ou dans ce cas la partie) ont un certain nombre d'AP (points d'action - les points d'action), qu'il utilise pour effectuer des actions spécifiques. Une fois ces points pris fin - le temps de passer le cap. "Night Watch" de ce régime est légèrement modifié par l'ajout d'un espace parallèle - le crépuscule. L'intérêt pour la répétition était de contribuer à la sélection d'une classe de personnage. Magicien, magicien et Changeling sont très différents les uns des autres. Tout est bien, mais une seule mission Stas (le protagoniste) fonctionne de manière indépendante. Dans la plupart des trio concernés (de sorte que dès le premier passage du joueur d'expérience toutes les classes dans le cas), et il est souhaitable qu'elle se composait des trois autres.En principe, on peut se passer de l'EDH, parce qu'au niveau de la mêlée cinquième sera inefficace, entièrement céder la place à la magie opère. La présence du sorcier est hautement souhaitable: il ne sait comment créer des amulettes faites d'objets simples (pommes, rétablir la santé, porte-clés, de subordonner la volonté; montre que, quelque temps après avoir utilisé les tuer la victime). Mag est indispensable, parce qu'il a des sorts plus puissants, et lui seul peut tirer sur quelqu'un d'autre malheur. Si la première moitié de la "ND" se déroule dans le même souffle, il est plus près du milieu du volant gameplay de jeu commence à réduire la vitesse. Trois dimensions de Moscou Avec chaque nouveau projet, seul moteur SS transformé. Même deux ans plus tard, l'image continue à le plaisir des yeux. D'autant plus que l'entourage de la quarantaine pour être nourris. Belle photo agréable à l'oeil: une bonne mise en œuvre de la tombée de la nuit, feux d'artifice, en dépit de l'apparence inutiles luminosité fine, mais reconnaissable "repères" à Moscou transmis avec une précision extraordinaire. Ne va pas disparaître et le célèbre physicien - sont encore autorisés à détruire de nombreux objets (bancs, poteaux, palourdes), mais, contrairement aux ancêtres, les avantages pratiques de très peu. Si la même "horloge" nous pourrions résoudre le problème de l'ouverture fabricant de la porte fermée de Nice dans le mur, il ya une telle situation n'est tout simplement pas se produire. La musique est choisie comme la meilleure façon possible. Particulièrement air bon titre, et la dernière chanson composée spécialement pour le jeu (de la paternité de la même Kaganova Leonid). identités série audio déçoit pas: les personnages du film exprimées par les acteurs concernés, le reste assez bien joué spéciaux nivalovskie. Bien que parfois la lecture de la mauvaise note. Le protagoniste dit la voix n'est pas de toute façon tout le monde, et Vsevolod Kouznetsov. Dernière gâteau se interface. Laconiquement et la disponibilité - exactement ce qui est nécessaire pour jouer. Tout le monde de sortir de la tombée de la nuit? Moins de "Night Watch" est un seul, mais quoi. Le gameplay est sans variété différente, ce qui représente une très longue série de batailles au tour par tour. Gameplay: 7,0 Graphisme: 7.0 Son et musique: 8,0 Design: 8,0 Estimation de l'auteur: 7.5 Résultat: 72% |
Final Fantasy IV Advance
Dead II à l'homme: Hell To Pay
| Plate-forme: PS2, Xbox, PC Genre: Action Développeur: Namco Hometek Editeur: Namco Editeur en Russie: Akella Site web du projet: www.deadtorights2.com Configuration requise: P-3 1 GHz, 256 Mo de RAM, 64 Mo de vidéo (pixel shading) L'auteur du présent article pour des raisons connues de lui seul beaucoup aimé l'original Dead to Rights. Il était fasciné par sa cruauté et la poussée brutale. Il est mort loin de bonheur, quand le personnage principal, Jack, arraché complice du mal dans le monde d'une autre machine et il a rompu avec délectation de la colonne vertébrale. Et ce qu'il y avait des combats avec les patrons, ce sont des personnages colorés, comment scénario intéressant a été ... Cependant, tous ce miracle avait été emballé dans un graphisme médiocre et est équipé d'une administration de travers. Il est logique de supposer que la poursuite de l'idée est de se débarrasser des lacunes de l'original, ce qui donne au joueur une chance de profiter de la poli pour le gameplay et plus joli lustre visuels. Mais, comme il arrive souvent, DTR2 était encore pire que l'original, pour une semaine assurer fans de toutes les parties précédentes caractère de cochon. C'est vrai, le pire. L'intrigue de son prédécesseur, même s'il était fils odieux des militants il ya deux décennies, capturé, jugé pour maintenir la tension, glisser une variété de surprises. Que vaut un duel avec le boxeur champion dans la chambre à gaz, la lutte avec le maire sur le porche de sa maison et a tiré sur le chef de la mafia dans son avion privé. Les auteurs ont réussi à l'intrigue - comme halophyte, de sorte que même au niveau approprié, est très rare. Dans la suite, comme tous les développements navigué dans les égouts. Cette fois, au lieu des semences intrigante nous glissons une histoire banale de l'enlèvement d'un juge, suivie par la banalité de "debriefing": arriver à une boîte de nuit, tous fusillés, savoir qui est réellement coupable, est allé à l'atelier de réparation automobile ..., un système similaire, visitez le site des rencontres motards, les triades, la mafia russe ... vivisection de la capitale a subi gameplay. En effet, pourquoi inventer un nouveau mini-jeux, l'amélioration de combat de mêlée, quand vous ne pouvez pas faire tout cela? Si le tournage a été l'élément le plus spectaculaire et intéressante du jeu, cela ne signifie pas que sans la présence de tout le reste peut obtenir un projet vraiment de haute qualité. Mais le nombre de décès au cœur du plus fort applaudissements de l'auditoire a doublé. A la sortie, nous avons continué le tournage, d'abord à diluer totalement infondées "poing" combats. Théâtre de l'absurde: Les trois premiers épisodes (niveau inférieur) Jack, puis, incarne le hachoir à viande mortelle, met en œuvre une grande partie, et les sages quatrième oublie arsenal et se souvient de la fois techniques étudiées des arts martiaux. Est-ce une personne cool comme M. Slater, se cache une arme à feu à la vue d'un délinquant sans armes? Bien que, je l'avoue, tout aveugle agitant les mains et les pieds aide à se détendre de la escarmouches épuisant. Après le cinquième niveau, cependant, les amusements doivent maintenant oublier: les développeurs ont finalement devenue paresseuse et, constatant que "avec eux et sera donc assez", a décidé de jeter joueurs cloné niveaux avec un design très similaire. Variété d'ennemis et saine AI et a refusé de s'installer pour une deuxième fois. Au lieu de cela, il a simplement augmenté la densité des entités hostiles par mètre carré. Continue à mars gestion de la dépression. Eh bien, le jeu est devenu assez obéir à la souris, on peut se réconcilier avec l'augmentation du nombre de boutons inutiles, enfin, nous avons depuis longtemps à cracher sur le manque de save'ov rapide. Mais ce
Gameplay: 6.0 Graphisme: 6.5 Son et musique: 5,0 Design: 5,5 Estimation de l'auteur: 5.5 Résultat: 60% Evaluation de la localisation: 8 |
SpyToy
| Source: Jeux Pays № Novembre 2006 |
NBA Live 07
| Source: Jeux Pays № 21 2006 |
| Apparemment, les efforts de revitalisation de la FIFA est très coûteux pour l'évaluation environnementale. Comme le montrent les estimations obtenues annuelle sportives "Trinity", lorsque vous disposez de sept sur les bancs de porridge demander, ne pas suralimenter les uns au détriment des autres. Et ce n'est pas une allégation, jugez vous-même: si la FIFA est plus ou moins bien, avec le hockey et le basket passe que quelque chose n'allait pas. |
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
| Source: Jeux Pays № Mars 2006 |
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