L'Abbaye

L'Abbaye

Peigne

Peigne

Les secrets du Da Vinci: Le Manuscrit Interdit

Les secrets du Da Vinci: Le Manuscrit Interdit
Sur une vague de créativité causé par l'intérêt de Dan Brown, au nom de Vinci Kheops Studio a décidé de faire leur jeu dédié aux grands Italiens. "Le Mystère de Da Vinci" exploite habilement les mouvements familiers: un portrait de la Joconde, une conspiration de personnes dans le manteau avec un capuchon, la connaissance secrète de Maestro Leonardo. Cependant, la ressemblance s'arrête, parce que le récit de jeu de l'autre les gens ne best-seller, et nous avons maintenant une tout autre histoire.

Star Ocean: Second Evolution

IMPRESSION GÉNÉRALE avec le remake du premier Star Ocean (premier départ), tout est assez simple: à partir du sol jusqu'à redessiné graphiques basées sur un moteur amélioré, Star Ocean: The Second Story, des scènes clés du studio d'animation Production IG, le dialogue a exprimé, de nouveaux personnages et ennemis. En d'autres termes - une transformation complète du SNES d'origine. Conclusions? Doit prendre! Mais avec Second Evolution n'est pas si simple. Pourtant, la deuxième partie de l'océan Star a déjà paru sur la PS one et a été traduit en anglais. C'est, familier à beaucoup de première main. Et sur ​​la PSP - en fait, même avec la version légèrement graphiques, mis à jour une meilleure qualité de la notation, un nouveau personnage (Welch Vineyard de Star Ocean: Till the End of Time) à côté scène afin de la même production IG D'autre part, l'excellent script et un gameplay passionnant de l'original trop parce que personne ne l'enlève. Donc, si vous êtes un fan de jeux de rôle de ce genre, mais en son temps manqué la deuxième histoire, passe pas du tout impossible. Et si vous ne manquez pas, il ne reste qu'à décider si vous voulez jouer le même jeu à nouveau? Après tous les bonus remake - seulement un ajout intéressant, merveilles de Second Evolution ne doit pas attendre.

Fallout 3: Broken Steel

Fallout 3: Broken Steel

Guerre

Guerre

GTR 2

GTR 2
Honnêtement, à première vue, GTR 2 ne sont pas prometteuses. Plusieurs nouveaux véhicules, certains sentiers, et généralement toutes la même chose que la dernière fois. Qu'est-ce que nous puissions offrir la saison de 2004, dont nous n'avons pas vu en 2003? Mais la question n'est pas du tout sur ce que nous ride ou WHERE. Et dans la façon dont nous le faisons.

Field Commander

Field Commander
Oui, l'idée originale de Nintendo ne crée pas un nouveau genre. Mais à bien des égards a mis le développement du genre ancien, en particulier - sur les consoles portables. Par souci des deux premières parties de Advance Wars, vous pourriez acheter GBA, le troisième, Dual Strike, reste l'un des meilleurs jeux pour la Nintendo DS. Dans ce contexte, il n'est pas surprenant que Sony a créé son propre clone de la stratégie remarquable de poche. Oui, oui, n'a pas peur du mot - un clone. Pour l'os. Unités, les règles du combat, la mécanique - tous pris de la AW, tous les déplacés avec minutie de telle sorte que presque toutes les décisions stratégiques, élaboré une fois dans le jeu des Advance Wars, sont applicables dans Field Commander. Bien sûr, d'ajouter quelque chose, quelque chose s'est perdu - mais le fait que ces emprunts ... pas de couleur Sony Online.

Paraworld

Paraworld
Les développeurs qui imagine des jeux de fabrication comme frapper un marteau sur le disque à chaud, ne me faites pas confiance. Pendant ce temps, il semble si videologotip de SEK, les créateurs du jeu Paraworld, «la très RTS sur les dinosaures." Bien, peut-être pas un seul disque, et des morceaux de différents, enchaînés par les gouvernements allemand "jeune forgeron? En regardant les Paraworld, il tend à de telles pensées. Très semblable à ces dinosaures, à qui n'ont jamais atteint les mains de Sid Meier, côte à côte ici avec un très sauvages indigènes à la recherche de notre temps. "Wolverine" Logan (agissant sous le pseudonyme Anthony Cole), avec deux épées très large au lieu lames adamantinovy? physicien hongrois, un archer? Fille avec un nom nordique Steen, obryazhennaya en fille costume de pirate ", et armé d'un fouet? Tous trois d'entre eux, entre autres choses, disent les scientifiques. Les gars, avez-vous entendu parler de quelque chose comme une «arme à feu»? Cole, cependant, peuvent tirer un fusil de chasse, mais pas avant la montée à deux niveaux. Le développement des personnages dans le RTS n'est pas nouvelles, mais les prises réside dans le fait que chaque nouvelle mission, ils doivent s'entraîner à nouveau. Cela est probablement dû à une heure inhabituelle dans un monde parallèle.

Ys: The Ark of Napishtim

La première tentative d'entrer sur le marché de l'Ouest forcé la célèbre série Ys au Japon de se joindre à la première maison consoles, et plus tard pour le portable. Le passage de PC à la PS2 presque aucun effet sur la qualité avec laquelle ces jeux ont gagné en popularité à l'étranger. Pour répéter le truc avec le transfert vers la PSP n'a pas avéré: les développeurs mal calculé, ce qui porte la beauté graphique et la vitesse du sacrifice une prime modeste.

Burnout Dominator

Burnout Dominator
Burnout - série, juste bien traité par les fans de courses d'arcade. Pourquoi y at-il - même les gens qui préfèrent les armes à feu beigne grande torsion oui échiquiers, ne peuvent souvent pas résister à la tentation de savourer une pause d'une voiture assez à l'autre. Burnout est vraiment accrocheur - hauteur promotion rapide d'un style de conduite dangereuse, les accidents spectaculaires. Qu'est-ce que les autres besoins?

Black & White 2

Black & White 2
Pour la version intégrale de Black & White 2 ci-joint est une autre lettre de Peter Molyneux. "Nous avons commencé à travailler sur le jeu dans un mois après la date de Creature Isle, Février 14, 2002. Notre problème était le suivant: faire un jeu qui aurait dépassé les attentes des joueurs. Tout d'abord, nous avons sérieusement changé le concept même de "simulateur de dieu", et d'autre part, a ajouté Black & White Nouveau RTS-éléments. Priplyusuet à ce besoin d'élever une créature unique qui peut devenir une douce et chaleureuse, et peut se transformer en une machine parfaite de destruction. Un de nos objectifs les plus importants - pour donner au joueur un sentiment de puissance divine et lui permettre de faire n'importe quoi. Ainsi, après 1254 jours et 20.000 repas à emporter, nous sommes fiers de présenter Black & White 2 ".

Mario & Sonic aux Jeux Olympiques (DS)

Mario & Sonic aux Jeux Olympiques (DS)
D'une version antérieure sur les Jeux olympiques portable Wii Sega et Nintendo combinés diffèrent légèrement. Ils ont des avantages similaires, mais avec les adopter et les inconvénients. Ainsi, la DS est l'un des avantages les plus remarquables est un graphisme agréable en trois dimensions. Parmi les inconvénients - les mêmes descriptions vagues de manifestations et parfois assez gestion sauvages.

Emergency 4: 911

Emergency 4: 911
Il est un genre dans lequel les défauts de l'interface et la gestion sont un moyen pour créer une ambiance spéciale. Aurait été une série de Resident Evil si tendue, si elle peut être enregistrée à chaque étape? Serions-nous en empathie avec des personnages de Silent Hill, s'ils n'avaient pas été si maladroit dans les bras de manutention et d'épées brandies, comme Uma "Black Mamba" Thurman?

BattleForge

BattleForge
Si vous nous demandez, stratèges, Gengis Khan Napoleonovichey ne veux pas là pour jouer MMORPG, nous avons cette réponse? - Ne pas ... Et honteusement disqualifié yeux. Ce serait une manière générale, ou même un capitaine. Mais le rang et le dossier? Pas la nôtre! Bien entendu, la plupart ont un charme secret dans la «ligne», «Volodia ou newfangled" Vahe ". Cependant, même si ce n'est pas un cadavre ambulant, et un elfe noir qui séduisent par leur forme le squelette est le squelette, et sa place dans l'armoire et dans les logements publics nous présenter Division! Pas déposé de quelque chose de spécial. Alors, est-ce que Europa Universalis III.

24 Heures du Mans

24 Heures du Mans
Plate-forme: PC, PS2
Genre: Course
Editeur: Infogrames
Développeur: Infogrames Melbourne House
Configuration de l'ordinateur: PII 600, 128Mo de RAM, 670MB HDD, 32MB accélératrice 3D
Nombre de joueurs: jusqu'à 2 (écran partagé)
En ligne: www.lemans-game.com

Messieurs, manivelle moteurs! Le silence de l'air humide pauses les voitures françaises cinquante Révolution, sous le capot de chacun d'eux est de 600 chevaux. Démarrer. Le premier virage à droite - 4ème vitesse, de gaz dans le sol, à gauche au deuxième, à droite -. La troisième phase, le gaz dans le sol ... Et oui, 24 heures par jour. Voici un remake du jeu 24 Heures du Mans.

24 Heures du Mans
Non, les gars encore fait d'Infogrames, qui a décidé de sortir une nouvelle version de la course sur l'anneau le plus légendaire du monde. Honnêtement, la version précédente du jeu, je ne pas dire plus, déçu, parce que, étant un fan du jeu de course genre, pas de simulation de la voiture de course dans les processus de contrôle il si je n'ai jamais trouvé. Et maintenant sur la table à moi, c'est un disque avec un nouveau jeu. La première chose qui m'a surpris - Exigences système exorbitant précisées dans le manuel, la seconde - sur mon PII 450 jeu chargé d'environ 3 minutes ...

Au tout début du jeu de votre choix offre neuf catégories de voitures GT et LMP et quatre pistes, y compris l'anneau légendaire de Sarti. Peu à peu, gagne les courses d'expérience et de gagner, vous ouvrez de nouvelles voitures et pistes. Parlant de la course. Pour commencer, vous pouvez simplement essayer leur main et de former un contre un avec un arrêt à toutes les routes disponibles. Une fois que vous vous sentez confiant dans le cockpit, vous pouvez conduire Quick Race, ou prendre directement part à des championnats, qui sont un grand nombre d'offres pour choisir de. carrière Vertex sport automobile en sera de même effectuer la course de 24 heures à Atlanta ou au Mans.

Pit Lane.
24 Heures du Mans
Brûlant d'impatience d'aller sur la route, appuyez frénétiquement le châssis et la configuration des boutons ... Je pense que nous sommes cruellement trompé: je ne vois que quatre paramètres qui influent sur ​​la manipulation et l'accélération. Et tout se fait dans le style de NFS arcade: déplacer le curseur vers la droite - l'accroissement de la force de serrage et ainsi de suite. C'est dommage, mais parce que les paramètres, comme dans GP3, devrait faire partie intégrante de toute autosimulator. Qui mieux que nous, les vrais fans du genre, de s'asseoir pendant des heures à l'écran et correspondant à la suspension de rebond bien sûr, l'angle de descente / carrossage, la vérification de tous les changements sur l'autoroute? Romance ...

Jour et nuit.
24 Heures du Mans
Déçu par le jeu, sont réticents à aller pour un début. Très bien tracé la machine, le vrombissement des moteurs ramasser mon humeur a été gâtée. Une autre déception - les développeurs n'ont pas fourni la vue depuis le cockpit. Quoi qu'il en soit, le point de vue de la hotte J'ai aussi très heureux parce que l'essentiel - c'est le processus de gestion d'un monstre de course sur le ruban étroit chemin. Premier tour de la seconde - tout va bien, juste un sentiment, comme si le contrôle n'est pas une machine de course, et un autobus scolaire, parce que, entre le début de changer la trajectoire de la machine et le moment où vous appuyez sur une courte période.Cela crée une certaine distance entre le pilote et la machine, comme dans une Mercedes. Installation de la direction cet écart ne fait qu'augmenter, si bien que l'être humain de passer le cercle est tout simplement impossible. Le jeu encore plus bouleversé. Mais tout le reste a été fait à la perfection. Vous ne pouvez pas imaginer le plaisir que vous obtenez de la conduite de nuit "de moins de trois cents, quand le vent siffle dans les oreilles, et se précipitant passé les clôtures en acier et solitaire à la maison - en fait aller à Le Man en partie mis sur les routes tous les jours. Quelle belle nuit sous la pluie - l'éclat des lumières sur une chaussée mouillée, brouillard d'eau, l'excrétion de la coupe par les éclaboussures de l'air, et un magnifique phares dans les ténèbres nuit.

Mais revenons au processus de la conquête de la race de l'Olympe. Il est assez facile, sauf, bien entendu, ne choisissez pas une course de 24 heures. Les opposants, même si, comme indiqué par les développeurs sont intelligents, mais dans les virages facilement céder, contrairement aux sections droites où les adversaires sont ouvertement bloqué le chemin en essayant de le dépasser.

24 Heures du Mans
Très mal travaillé sur un modèle physique du comportement des véhicules sur la route. Ceci est démontré par le fait que la différence dans la course pour le fromage et la chaussée sèche est peu, et à son tour, j'ai eu l'impression que la machine tourné sur son axe, et non un cercle. La même chose s'applique au freinage - Je pensais que en appuyant sur le frein à une vitesse de moins de 300, parachute de freinage arrière est libérée - ralentir tout simplement irréel.
Cependant, après la première heure de la course à oublier toutes les choses que peu ennuyeux et les lacunes de programmeurs et de façon désintéressée pour découper un cercle sur l'anneau le plus légendaire - très bien fait aussi. Et ce que le moteur semble juteuse! Bien sûr, ce jeu ne peut pas comparer avec les classiques du genre, mais si vous n'avez pas attribuer à la 24 Heures du Mans dans les rangs de simulateurs auto et de la faute de tous les détails, qui est précisément la caractéristique de l'arcade de simulation, un jeu de divertissement est garanti.

Les Sims 3: Destination Aventure

Les Sims 3: Destination AventureLes Sims 3: Destination Aventure
Evan vient de prendre une nouvelle affectation pour enquêter sur les tombes des pharaons. Son mari est malheureux - il allait explorer le bar local. camp de Tourisme vous propose des repas, une salle de bain, en cas d'urgence - même un lit dans le couloir.
Ajouts à la Sims récemment étaient aussi familiers que déclarés à la fin du monde. Et provoqué un élan d'enthousiasme. Toutefois, dans le cas du monde "des arts Adventures» électroniques ont réussi à réveiller le public: on nous avait promis quelque chose d'étrange, mais très intrigante, jeu presque indépendante dans un tout autre genre. Alors, regardez, ce que nous essayons d'impressionner les développeurs.

Gears of War 2 (examen Gameland. Ru)

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Peut-être l'art d'abord le jeu, apparaissant sur le Web

Europa Universalis III: l'héritier du trône

Europa Universalis III: l'héritier du trône
Addon In Nomine était d'achever l'histoire de Europa Universalis III, mais tout à coup est apparu sur l'horizon, l'héritier du trône. Apparu - et a gagné le cœur des dizaines de milliers de fans qui instantanément oublié ce que le jeu a été dans l'original, et maintenant ne peut pas imaginer la vie sans la dernière version.

Warcaft III: Reign of Chaos

Название игры: Warcaft III: Reign of Chaos
Платформа: PC
Жанр: Real-Time Strategy
Разработчик: Blizzard
Издатель: Blizzard

Системные требования:
минимальные
CPU: 400 MHz Pentium II 
ОС: Windows 98/ME/2000/XP
128 MB RAM
700 MB HDD
8MB Video

рекомендуемые
CPU: 600 MHz.
256 MB RAM.
32MB Video

Только что поступило экстренное сообщение. Зеленые человечки предприняли очередную попытку поработить Землю. Да нет же, ну причем тут Марс, это орки! Повторяю, это ОРКИ. Они уже проникли практически на все компьютеры крупных городов мира. Будьте осторожны, человек, попавший под их влияние, впадает в транс, забывает про дела и даже про собственные естественные нужды. Характерные симптомы: глаза прикованы к монитору, правая рука судорожно возит мышь по коврику при этом ожесточенно щелкая кнопками, левая - спонтанно тыкает в клавиши; на внешние раздражители человек не реагирует. Помогает только отключение питания от компьютера. Но не пытайтесь делать это в присутствии пострадавшего, это может вызвать у него неадекватную реакцию и даже агрессию по отношению к своему добродетелю. 

Warcaft III: Reign of Chaos
О чем это я? Да о том, что вышла одна из самых долгожданных игр 2002 года - Warcraft III. И кроме вышеобозначенных "зеленокожих" в ней прописались ночные эльфы (не путать c "Ночными снайперами"), нежить, ну и homo sapiens - куда же без нас, любимых. Выпустила игру знаменитая компания Blizzard, которая уже заслужила репутацию хитмейкера: вспомнить хотя бы Starcraft, который до сих пор приковывает внимание геймеров при своем более чем скромном графическом и звуковом оформлении, или серию Diablo, в которой удалось создать новый жанр - смесь аркады и RPG. В общем, Blizzard -далеко не новички игровой индустрии и требования к ним - соответствующие. Забегая вперед, скажу, что по крайней мере мои ожидания они оправдали. 

Но обо всем по порядку. Первое, что бросилось в глаза - это системные требования. Они средние по нынешним временам, но далеко не такие "народные", как у того же старкрафта на момент выхода. Но, пожалуй, оно того стоило, выглядит игра весьма и весьма. Главная новость - Warcraft переехал в полное 3D, со всеми вытекающими. Однако, полную свободу передвижения камере таки не дали, видимо, чтобы избавить нас от "проблемы" выбора удобного ракурса. Зато каждый обитатель волшебной страны теперь представляет собой кучку полигонов... довольно симпатичную, нужно заметить. Рельеф тоже получил третье измерение, но он все же остается как бы "двухэтажным" а-ля Starcraft: есть равнины и возвышенности, которые дают тактическое преимущество, и все - третьего не дано. 

Зато есть масса деталей рельефа декоративного плана. И вообще, на игровом экране все цветет и пахнет - так и норовит понравиться. Кроме того, присутствуют такие приятные детали как различные спецэффекты: свет, тени, огонь, прозрачность - есть все. Особых похвал, на мой взгляд, заслуживает вода.

Warcaft III: Reign of Chaos
Все бы хорошо, но в начале я был слегка шокирован обилием пестрых цветов, которые использовали художники. Такое впечатление, что была поставлена задача выжать из палитры все, до последнего цвета. В общем, игра приобрела еще более мультяшный вид. Представьте себе целый лес одинаковых чуть ли не салатовых елок и поймете о чем я. Анимация только усиливает эффект: посмотрите сбоку, как бегают юниты - смех, да и только! Впрочем, вся игра выдержана в этом стиле, что ее ничуть не портит. В конце концов сказка это, а не тусклое отражение действительности. 

Кстати, звук в игре тоже сказочный. Вновь порадовала озвучка характерных персонажей , ну очень прикольно. Чтобы получить примерное представление, вспомните хотя бы орков в Warcraft 2. Музыка тоже ничего, но порой подсовывают какие-то гимны - поменьше пафоса, господа!

Сюжет, правда, тоже нешуточный - эдакое эпическое полотно, да еще с психологическим подтекстом, связывающее воедино все пять кампаний (включая обучающую). Всех поворотов сюжета не упомню, но в общих чертах...

Warcaft III: Reign of Chaos
Случилось страшное - на земле, где орки и люди спокойно пытались прикончить друг друга, вдруг появилась нежить, ну как с луны свалилась, ей богу. Тут же нашелся деятель, который назвался пророком и стал призывать всех в поисках спасения плыть за море. 
Но молодой предводитель людей отказывается от этой затеи, несмотря на призывы товарищей, и остается защищать родную землю - Лордерон. А ведь предупреждали... Принц настолько увлекся борьбой с легионом мертвых, что перестал замечать, какой ценой достаются победы: "цель оправдывает средства", тоже мне, Макиавелли нашелся. Да еще надыбал некромансерский меч, который подчинил его какому-то архизлодею. В общем, налицо грехопадение, да еще все положительные друзья его покинули. Закончилось все тем, что он стал служить нежити и убил собственного отца, короля. Для тех, кто всерьез обеспокоился судьбой людей, заранее сообщаю, что некоторая здравомыслящая часть рода людского последовала совету провидца и отправилась за море, куда еще не успели добраться мертвяки.

Оркам повезло больше: их вождю духи шепнули, что пророк дело говорит и они сразу отправились на Калимдор. Но толи мореплаватели из них никудышные, толи шторм их застиг, многие корабли не добрались до берега. Немногочисленные спасшиеся отправились к оракулу, который и должен был ответить на вечный вопрос "что делать?", оставив небольшой отряд строить поселение. Вот этих оставшихся бес попутал и они хлебнули крови очередного архизлодея, которая придала им силы, но подчинила этому супостату. Оракулом, к которому все так стремились, включая волшебницу от людей, оказался все тот же пророк (вот это, я понимаю, маркетинг!:) ) Он в очередной раз сказал, что дело - дрянь и что нужно объединить усилия в борьбе со злом. Так и порешили и пошли спасать "напившихся" орков, а заодно убивать того, кто им кровь попортил. Этим все благополучно и закончилось.

С мертвяками и ночными эльфами все более-менее понятно и не так интересно. Первых хлебом не корми, дай побольше живых умертвить, а вторые - обычные "гринписовцы", которые не в восторге от того, что пришли их лес вырубать, да зверюшек мучать. Но все равно советую пройти все кампании - узнаете об обитателях мира Warcraft много нового, тем более, что кампании открываются по порядку. В этом есть свой резон, но вот чего я не понял, так это почему всего два уровня сложности - Normal и Hard. Ы? Добавлю, что в конце каждой кампании вас ждет красивый мультик, а миссии перемежаются заставками на движке.

Разделавшись с технической стороной игры и перипетиями сюжета, мы наконец добрались до самого интересного - геймплея. Ну пройдешь кампании несколько раз, но ведь надоест. Вот тут спасут игру от преждевременной смерти сетевые баталии, тем более, что к игре традиционно прилагается редактор карт, так что новые поля сражения будут появляться как грибы после дождя. Вот тут геймплей играет решающую роль, ведь неинтересную игру не спасут ни новые карты, ни другие добавления. Честно скажу, multiplayer я еще не попробовал, но уже с большой долей уверенности могу сказать, что будет интересно. Почему? Постараюсь объяснить. 

В области геймплея Warcraft III революции не сделает, но нововведений вполне достаточно, чтобы развить успех предыдущих частей и пресловутого Starcraft'a. В начале при игре за орков и людей различий даже не замечаешь: тот же City Hall, те же крестьяне - дело в том, что концепция в игре осталась прежней, но получила некоторое развитие. Например, у людей есть лекари - ничего особенного, но теперь можно включать/выключать автоматическое лечение. Или в отряд помещается 12 юнитов - как обычно, но зато можно производить манипуляции с ними, используя иконки на специальной панели интерфейса, а не пытаясь отловить нужных на игровом экране. Удобно, не правда ли? В целом, интерфейс стал лучше, а, значит, повысилось качество геймплея.

Warcaft III: Reign of Chaos
Есть, правда, и настоящие нововведения: герои, например. Они могут использовать предметы, у них есть специальные умения и базовые параметры, которые можно улучшать, накапливая опыт - все как в настоящих RPG, только в слегка упрощенном виде. В умелых руках герои - это сила, так как помимо довольно высоких базовых показателей, у них есть мощные заклинания и аура, которая усиливает все дружественные юниты вокруг. Однако, чтобы существенно влиять на ход событий, герою нужно долго тренироваться. К счастью, будучи убитым, герой все еще может быть воскрешен со всем своим опытом на алтаре. За определенную плату, конечно.

А еще, теперь день сменяется ночью, как положено, и это не просто световой эффект: ночью у всех снижается радиус видимости, нейтральные юниты спят (появились и такие), а ночные эльфы получают разные преимущества.

Еще одна новость, довольно печальная: кораблей нет, а следовательно, нет и морских баталий ;(.

Различия между расами довольно существенны и заметны уже на уровне "рабочих". У людей, к примеру, крестьяне могут помогать друг другу строить, а еще на время превращаться в вооруженных ополченцев, повышая тем самым свои боевые характеристики. У нежити лес рубят боевые юниты. Эльфы лес не рубят вовсе - их лесные духи просто летают вокруг деревьев, получая древесину. И у тех и у других шахту нужно сначала "обжить", а шахтерам необязательно носить золото в главное здание. Только орки незатейливы, как всегда :). 

Кстати за содержание юнитов теперь нужно платить, это помимо обеспечения их едой. Реализована эта идея довольно своеобразно: ваши шахтеры просто добывают тем меньше золота, чем больше у вас народа на довольствии. За большую армию надо платить!

Большая часть других нововведений встречалась в том или ином виде в предыдущих частях игры. К примеру, мы уже видели летающие здания у землян в старкрафте, теперь у ночных эльфов их "деревья" ходят и могут даже отбиваться от врагов. Или: мертвяки (как и зерги) строят здания только на своей почве. Список можно продолжать. Аналогии невольно возникают, но делать открытия в игре от этого не менее интересно.

Я скажу так: чтобы полностью описать геймплей Warcraft 3 нужна как минимум еще одна статья, настолько он богат. Опасение у меня в связи с этим только одно - сбалансированность игры, ведь чем больше элементов, тем сложнее найти баланс. Время покажет, а там, может, и патчик выпустят...

Если кратко резюмировать: парни из Blizzard в очередной раз попали точно в цель, выпустив пусть не революционную, но добротную, а главное, интересную игру. Крепко сбитый хит в жанре Real-Time Strategy с элементами RPG. Одним словом, рекомендую!

Chronique Darkstalkers: The Chaos Tower

Chronique Darkstalkers: The Chaos Tower
L'abondance des ports, remakes et suites - l'industrie du maïs écrasé la plupart des jeux. On a l'impression que les auteurs bas-projets ont fermement décidé de réunir les jumeaux-jeu de batterie - sous le slogan «Notre réponse à Jango Fett." Par conséquent, si vous - un fan de jeux de combat, barbu, se souvenant des meilleurs exemples du genre dans la première PlayStation et Dreamcast, vous pouvez en toute sécurité s'abstenir de lire cette bande. Tous les sprites mieux re-pokromsat téméraire Darkstalkers 3 et Vampire Chronicle, que perdre votre temps sur Darkstalkers Chronicle oskoplennuyu: The Chaos Tower.

Tony Hawk's Project 8

Tony Hawk's Project 8
Rappelez-vous la vieille blague sur le fait que les internautes skateboard inventé, qui à la fois calme s'ennuyait? Il est peu probable que cela était vrai, mais la date exacte de l'apparition de la commission sur roues »sur la planète Terre, les scientifiques n'ont pas encore été établie. Peut-être que nous avons jeté un couple de copies de toute race extra-terrestre, mais il est probable que les planches à roulettes a d'abord eu le début d'habitude chez les adolescentes du XX e siècle - au moins, le croit la majorité. Cependant, la popularité de patins a marqué seulement 70 et il a ensuite été construit le parc de skate premier contrat professionnel. Dans le début des années 80 le monde a entendu parler de l'avenir de la légende vivante - Tony Hawk. Il a non seulement remporté avec facilité dans tous les événements possibles, mais aussi avec succès mis au point leurs propres cascades, dont beaucoup sont encore personne n'a réussi à répéter. Même alors, il ne fait aucun doute que la jeune star ne sera jamais un héros de jeux vidéo.

Grandia III

Grandia III
Andrew Kramer Grandia III a été dur, croyez-moi. Dragon Quest VIII est déjà décédé en bas, Final Fantasy XII - à l'horizon. Honte Grandia Xtreme - derrière l'inconnu en ligne Grandia - à venir. Ce qui est maintenant Grandia - Le rôle de la gomme à mâcher avec de beaux graphiques pour tous dans une ligne ou un jeu de rôle traditionnel pour l'élite? Vous ne le croirez pas, mais les deux à la fois.

Ronde de nuit

Plate-forme: PC
Genre: RPG tactique
Développeur: Interactive Nival
Editeur: disque Noviy
Site web du projet: www.nival.com / nightwatch_ru
Configuration requise: P-3 1 GHz, 256 Mo de RAM, 64 Mo de vidéo (pixel shading)

L'un des paramètres obligatoires, ont représenté pour le navigateur lorsque le verdict est un objectif que les développeurs de mettre en face de lui, la préparation pour le prochain projet. C'est ici que vous devez comprendre que Nival en tout cas n'a pas envie de faire une variation sur le thème de la merveilleuse "» Opération Silent Storm. Son «matières premières» ont été utilisées exclusivement en raison d'écrire pour l'année un nouveau moteur et la mécanique de jeu intimidant, même pour une équipe expérimentée. Et pourquoi, quand il ya une telle base de merveilleux?

Je note que le "Night Watch" doivent être traités avec plus d'indulgence que d'autres jeux Nival. Ce projet a été, bien sûr, qualitative, mais il est conçu uniquement pour les deux catégories de joueurs: les fans du même livre et du film, ainsi qu'un contingent de soi-disant «Les joueurs occasionnels». Exprimer l'essence de «ND» peut être une phrase grande capacité - «Silent Storm Light sur le Lukyanenko motifs.

Ronde de nuit
Je vais vous écrire un livre!
Naturellement, le Silent Storm mieux de réduire au minimum la partie tactique du bonbon à être plus longues. Par conséquent, la mise en intrigue d'un autre joueur populaire n'est pas sorti - vous avez besoin d'autre chose. Par exemple, une histoire forte. Parler et de penser entassés histoires - pas de profil "Niva", mais dans ce cas, ils ont essayé de leur mieux. Passe sur les captures d'écran: l'histoire en magasin prelyubopytnyh quelques tours, les choses bougent vivement et logique, et les personnages du film ne font qu'ajouter à la nature de l'excitation. Nombre de scènes scriptées plus que suffisant, même si le moteur local n'est pas beaucoup plus un ajustement de leur plein jeu (particulièrement sensible dans l'animation faciale).
Ronde de nuit
Un grand nombre de dialogues, et - cela, j'ai été ravi - la qualité est très niveau décent (Malheureusement, les dialogues semblent trop «culturelle» Où était-il possible d'exprimer une phrase un mot vaste (mot fort, mais, Dieu nous en préserve, ne. . abusives), nous avons à lire et à long non des passages particulièrement intéressante, car de ce discours, les personnages semblent trop affectation Toutefois, ce fait s'explique par le général des jeux axés sur le consommateur -.. Ed).. On pourrait appeler cela «niveau sans précédent" (pour le jeu intérieur, bien sûr), mais nous avons déjà paru quelques mois plus tôt, "Mor. Utopia. Un parolier, un jeune écrivain Moscou Leonid Kaganova, recommander directement Sergei Lukyanenko. Le résultat est vraiment heureux, d'ailleurs, la ligne est littéralement en pointillés avec un sens de l'humour (dans l'esprit de bonne comédies soviétiques -.. Ed). Bien sûr, vient parfois sur quelque chose "petrosyanistoe, mais le contexte général de ces moments sont vite oubliés. Aussi, plus que suffisant et auto-ironie: comme le film, et plus l'univers lui-même "Night Watch". Il ya même un grand jeu favori avec tous l'expression «regarder la honte."

Ronde de nuit
Le triomphe du minimalisme
Appelé "Night Watch" jeu de rôle tactique est impossible.Pourquoi? Entendons-nous bien dans l'ordre. Tout d'abord, qui ne RPG à part entière, et non pas un discours. Oui, le héros acquièrent de l'expérience, acquérir de nouveaux niveaux et de compétences. Cependant, il n'est même pas un flux élémentaire paramètres: l'audience moyenne n'est pas tellement peur à la vue de dizaines de caractéristiques, skillpointov distribution automatique. Et nous offrons la compétence de choisir un seul de la gamme de produits régulièrement mis à jour. compétences bois pas en tant que classe - encore une fois, tous le même public moyen n'est pas confus. En général, le jeu de rôle composante est simplifiée autant que possible (au niveau de NOx ou de Grom).
Dans un seul endroit, vous pouvez éviter les combats contre tous les ennemis, afin que les joueurs vont arriver en finale avec un nombre quasi identique de exp. Je dirai plus - toutes les missions ébullition bas pour faire disparaître l'obscurité et dans le bon moment pour quitter les lieux. C'est seulement au niveau avant-dernier, ces choses tout à fait plat un peu de diversité.

Ronde de nuit
Twilight Zone
Pour comprendre la mécanique de gameplay "ND", il est nécessaire d'avoir une représentation adéquate sur le Silent Storm? Un court programme d'enseignement pour ceux qui ne connaissent pas.
Dans une atmosphère calme est une stratégie commune en temps réel, mais dès apparaissent sur l'écran les silhouettes des ennemis - le mode tour par tour. Chaque groupe de caractères (ou dans ce cas la partie) ont un certain nombre d'AP (points d'action - les points d'action), qu'il utilise pour effectuer des actions spécifiques. Une fois ces points pris fin - le temps de passer le cap. "Night Watch" de ce régime est légèrement modifié par l'ajout d'un espace parallèle - le crépuscule.
Ronde de nuit
Une autre innovation de la mécanique des SS - mana consommée par les sorts et rester dans l'ombre (il a sensiblement amélioré la puissance des sorts). Si le personnage n'a pas encore sorti de la trouble "état, tandis que son indice de mana est égal à zéro, puis vider début layfbar commence. Que dois-je faire? "Pêcher" le monde réel. Une fois que vous avez, malheureusement, ne sera pas en mesure de voir (et d'attaque) à ceux qui en elle l'est toujours. Et vous - encore que. Alors que les perdants ont tendance à devenir la première à gauche la "deuxième dimension" (les niveaux troisième et les suivants ne sont pas disponibles pour les joueurs d'y rester ne peut être en colère Zabulon oncle). Ressort de l'ensemble de ce comportement nouvelle tactique? Oui, mais seulement au début. Plus tard, quitter l'obscurité vous aurez rarement, l'alimentation d'énergie de quelqu'un d'autre, mais la magie de manger du chocolat (à leur sujet plus tard). Pendant la même pour tous les 14 niveaux, vous aurez deux ou trois sorts les plus préférés et de la pompe au plus haut niveau possible. Les dégâts qu'ils infligent de graves seront alors les utiliser dans la bataille au lieu de simplement compétence acquise - est tout simplement insensé. Est-ce juste pour le plaisir. Dans le sac à dos peut être en magasin une grande variété d'objets utiles, qui, en théorie, devrait apporter un certain bénéfice. Cependant, il ya un trop grand nombre. Soumis par l'abondance demeure inexploité à cause tout simplement du gameplay spécial n'est pas.

Ronde de nuit
Un autre trio
L'intérêt pour la répétition était de contribuer à la sélection d'une classe de personnage. Magicien, magicien et Changeling sont très différents les uns des autres. Tout est bien, mais une seule mission Stas (le protagoniste) fonctionne de manière indépendante. Dans la plupart des trio concernés (de sorte que dès le premier passage du joueur d'expérience toutes les classes dans le cas), et il est souhaitable qu'elle se composait des trois autres.En principe, on peut se passer de l'EDH, parce qu'au niveau de la mêlée cinquième sera inefficace, entièrement céder la place à la magie opère. La présence du sorcier est hautement souhaitable: il ne sait comment créer des amulettes faites d'objets simples (pommes, rétablir la santé, porte-clés, de subordonner la volonté; montre que, quelque temps après avoir utilisé les tuer la victime). Mag est indispensable, parce qu'il a des sorts plus puissants, et lui seul peut tirer sur quelqu'un d'autre malheur.
Si la première moitié de la "ND" se déroule dans le même souffle, il est plus près du milieu du volant gameplay de jeu commence à réduire la vitesse.
Ronde de nuit
Seulement l'histoire reste la principale force motrice derrière le gameplay le même rouleau large de la battre continuellement des vampires et loups-garous sans défense. Pas une minute n'est pas sans luttes. Et plus nous nous émerveillons devant le prochain tour de la parcelle, en revanche, plus terne (et plus facile) se battront. En raison de cette triste tendance jouer va balayer passé, vous avez très rapidement. Couronné ce gâchis dans la zone de la mission Griboyedov dans lequel nous allons faire face à quatre cycles consécutifs de l'obscurité. Trop ennuyeux, pas une seule tentative d'une certaine manière de diversifier cette activité. Et le sport axé sur il n'ya aucune excuse.

Trois dimensions de Moscou
Avec chaque nouveau projet, seul moteur SS transformé. Même deux ans plus tard, l'image continue à le plaisir des yeux. D'autant plus que l'entourage de la quarantaine pour être nourris. Belle photo agréable à l'oeil: une bonne mise en œuvre de la tombée de la nuit, feux d'artifice, en dépit de l'apparence inutiles luminosité fine, mais reconnaissable "repères" à Moscou transmis avec une précision extraordinaire. Ne va pas disparaître et le célèbre physicien - sont encore autorisés à détruire de nombreux objets (bancs, poteaux, palourdes), mais, contrairement aux ancêtres, les avantages pratiques de très peu. Si la même "horloge" nous pourrions résoudre le problème de l'ouverture fabricant de la porte fermée de Nice dans le mur, il ya une telle situation n'est tout simplement pas se produire.
Ronde de nuit
D'autre part, l'utilisation sensible de la capacité remarquable de "télékinésie" ne peut priver l'ennemi de la vie après son application deuxième ou troisième.
La musique est choisie comme la meilleure façon possible. Particulièrement air bon titre, et la dernière chanson composée spécialement pour le jeu (de la paternité de la même Kaganova Leonid). identités série audio déçoit pas: les personnages du film exprimées par les acteurs concernés, le reste assez bien joué spéciaux nivalovskie. Bien que parfois la lecture de la mauvaise note. Le protagoniste dit la voix n'est pas de toute façon tout le monde, et Vsevolod Kouznetsov.
Dernière gâteau se interface. Laconiquement et la disponibilité - exactement ce qui est nécessaire pour jouer.

Tout le monde de sortir de la tombée de la nuit?
Moins de "Night Watch" est un seul, mais quoi. Le gameplay est sans variété différente, ce qui représente une très longue série de batailles au tour par tour.
Ronde de nuit
Alors que le code d'accès des fans: Paradise "sera appréciée. Aller à la fin est intéressant uniquement en raison de l'histoire forte. Bien sûr, l'apparence joue un rôle important dans l'élaboration de l'expérience globale - s'est avéré très agréable, mais ralentit, où même les jeux les plus sophistiqués, et n'aurait pas cru. Depuis son annonce il était clair que nous attend à la fin: Mighty (balais Nival ne tricot) et non pas un projet particulièrement complexe visant à la grande masse des joueurs. Et c'est arrivé. À ce stade, est le meilleur jeu de films russes.


Gameplay: 7,0
Graphisme: 7.0
Son et musique: 8,0
Design: 8,0
Estimation de l'auteur: 7.5
Résultat: 72%

Final Fantasy IV Advance

Final Fantasy IV Advance
Beaucoup d'eau a coulé depuis, comme Final Fantasy IV est apparu sur la SNES. Cependant, le jeu, n'oubliez pas: avant d'arriver à la GBA, il avait déjà visité la PS one et même la WonderSwan Color.

Dead II à l'homme: Hell To Pay

Plate-forme: PS2, Xbox, PC
Genre: Action
Développeur: Namco Hometek
Editeur: Namco
Editeur en Russie: Akella
Site web du projet: www.deadtorights2.com
Configuration requise: P-3 1 GHz, 256 Mo de RAM, 64 Mo de vidéo (pixel shading)

L'auteur du présent article pour des raisons connues de lui seul beaucoup aimé l'original Dead to Rights. Il était fasciné par sa cruauté et la poussée brutale. Il est mort loin de bonheur, quand le personnage principal, Jack, arraché complice du mal dans le monde d'une autre machine et il a rompu avec délectation de la colonne vertébrale. Et ce qu'il y avait des combats avec les patrons, ce sont des personnages colorés, comment scénario intéressant a été ... Cependant, tous ce miracle avait été emballé dans un graphisme médiocre et est équipé d'une administration de travers. Il est logique de supposer que la poursuite de l'idée est de se débarrasser des lacunes de l'original, ce qui donne au joueur une chance de profiter de la poli pour le gameplay et plus joli lustre visuels. Mais, comme il arrive souvent, DTR2 était encore pire que l'original, pour une semaine assurer fans de toutes les parties précédentes caractère de cochon.

Dead II à l'homme: Hell To Pay
Jack n'est pas de retour
C'est vrai, le pire. L'intrigue de son prédécesseur, même s'il était fils odieux des militants il ya deux décennies, capturé, jugé pour maintenir la tension, glisser une variété de surprises. Que vaut un duel avec le boxeur champion dans la chambre à gaz, la lutte avec le maire sur le porche de sa maison et a tiré sur le chef de la mafia dans son avion privé. Les auteurs ont réussi à l'intrigue - comme halophyte, de sorte que même au niveau approprié, est très rare. Dans la suite, comme tous les développements navigué dans les égouts.
Cette fois, au lieu des semences intrigante nous glissons une histoire banale de l'enlèvement d'un juge, suivie par la banalité de "debriefing": arriver à une boîte de nuit, tous fusillés, savoir qui est réellement coupable, est allé à l'atelier de réparation automobile ..., un système similaire, visitez le site des rencontres motards, les triades, la mafia russe ...
Dead II à l'homme: Hell To Pay
Au cours des huit missions aspiré par le doigt de Jack Slate un couple de chien nommé Shadow (Ombre surnommé comme localisateurs intérieur) ce qui fait que l'objet avec les ordures disparates. Accueil radis - une russkih leader de second ordre. Où est la portée? N'oubliez pas que vous jouez est en fait un prequel. Dans Dead to Rights, si quelqu'un sait, nous avons tourné tout un troupeau de gros calibre, soigneusement classés et servi avec les méchants. Alors, pourquoi aucun d'eux ne daigne pas ici? Pourquoi seulement une allusion au nom d'un personnage clé une fois Hennessey (chef de la police)? C'est exact, car «il était réticent." L'original a été le moins d'argent que d'une suite, mais il a été mis plusieurs fois plus d'efforts. Publicité il ya deux ans (séparément, soit dit en passant, jouer avec le disque), même l'air très. Dans "Cruel Justice» est de trapues, économiseur trehkopeechnye - ce ne serait toujours regarder dans la fin des années 90, mais pas en 2005.Namco, dites-moi honnêtement, tu n'as pas honte de produire une telle intro?

Dead II à l'homme: Hell To Pay
Jack ne va pas revenir
vivisection de la capitale a subi gameplay. En effet, pourquoi inventer un nouveau mini-jeux, l'amélioration de combat de mêlée, quand vous ne pouvez pas faire tout cela? Si le tournage a été l'élément le plus spectaculaire et intéressante du jeu, cela ne signifie pas que sans la présence de tout le reste peut obtenir un projet vraiment de haute qualité. Mais le nombre de décès au cœur du plus fort applaudissements de l'auditoire a doublé. A la sortie, nous avons continué le tournage, d'abord à diluer totalement infondées "poing" combats. Théâtre de l'absurde: Les trois premiers épisodes (niveau inférieur) Jack, puis, incarne le hachoir à viande mortelle, met en œuvre une grande partie, et les sages quatrième oublie arsenal et se souvient de la fois techniques étudiées des arts martiaux. Est-ce une personne cool comme M. Slater, se cache une arme à feu à la vue d'un délinquant sans armes? Bien que, je l'avoue, tout aveugle agitant les mains et les pieds aide à se détendre de la escarmouches épuisant. Après le cinquième niveau, cependant, les amusements doivent maintenant oublier: les développeurs ont finalement devenue paresseuse et, constatant que "avec eux et sera donc assez", a décidé de jeter joueurs cloné niveaux avec un design très similaire. Variété d'ennemis et saine AI et a refusé de s'installer pour une deuxième fois. Au lieu de cela, il a simplement augmenté la densité des entités hostiles par mètre carré.

Dead II à l'homme: Hell To Pay
Jack, quand reviendras-tu?
Continue à mars gestion de la dépression. Eh bien, le jeu est devenu assez obéir à la souris, on peut se réconcilier avec l'augmentation du nombre de boutons inutiles, enfin, nous avons depuis longtemps à cracher sur le manque de save'ov rapide. Mais ce
Dead II à l'homme: Hell To PayDead II à l'homme: Hell To PayDead II à l'homme: Hell To PayDead II à l'homme: Hell To Pay
Inébranlable reste slo-mo: en une seule séance de dilatation du temps, nous pouvons encore terminer avec quatre ennemis. Mais la substance est consacré à ces trucs, a subi quelques modifications, ce qui démontre l'écart énorme dans la balance. Dans la première partie, nous pouvons utiliser en toute sécurité n'importe quel ennemi distributeurs comme bouclier humain et sous le couvert d'un tel accord, même avec une douzaine de ses collègues. Désormais, l'utilisation de ces actes illicites est passible d'une diminution graduelle de la substance mentionnée ci-dessus. La situation est similaire à l'utilisation de mauvaise humeur des Ombres: chien ronger à travers la gorge tant que le barème spécial est vide. Par conséquent, le recours à ces astuces ne fait aucun sens, il est beaucoup plus facile d'inclure bullet-time. Sentiment de frustration finalement terminé combats monotones avec les patrons. méchants charismatiques de la première partie, chacun d'entre eux nous ont été conduits sous le couvert du cercueil d'une manière unique, complètement évaporé.Oui, le resultat n'est pas facile, mais ils ont décoré le jeu est une incitation à aller de l'avant. Hell To Pay offre pour lutter contre le sommeil veule mouches grande capacité de survie. La méthode de la peine - une surabondance de l'organisme avec le plomb - est identique pour tous. Abondance de défauts, même envié produits à valeur Soft, n'est-ce pas? C'est la façon dont il est, mais, la contagion, attire toujours. Dans Dead to Rights II est amusant de jouer au moins de la considération qui veulent vraiment connaître l'histoire finale. Jack, pourquoi vous ne portez toujours en noir? Malgré le fait que DTR 2 pour une raison quelconque ne fonctionne pas sur les cartes de MX avec les lettres dans son nom, apparemment de son prédécesseur, il est loin d'avoir disparu. Ces textures floues, modèles laid, effets spéciaux et plus fragiles dans la liste. Zoom en vain pour essayer de soulager toutes sortes de bloom'y, mais même il ya deux ans, Max Payne 2 semble idéal inaccessible pour les programmeurs Namco Hometek. Oui, il ya la deuxième partie, les premières aventures de Max et la belle du primitivisme local. Bases, et le son de la musique. Le premier est encore brouillon et bon marché, et le second a présenté une série de trois ou quatre chansons ennuyeux. Camarades, les concepteurs et les ingénieurs du son ne nous disent pas ce que vous avez un an et demi, hein? Jack, revenir à enterrer le projet en profondeur dans la terre, en dépit de la baisse du niveau de qualité par rapport aux DtR original, toujours pas la peine. Vous souhaitez vous débarrasser d'un mal de tête après huit heures assis dans le bureau? prédécesseur de cœur, que la cruauté et violent échange de tirs? Alors est même pas hésité - acheter, vous apprécierez. Vous voulez des jeux d'action sérieux? Attendu pour une suite décente pour le jeu une fois bonne? Passez votre temps précieux sur quelque chose de plus attrayant. Toujours sur le nez, il est temps de chute igropada. PS Localisation Akella fait très décent: les polices gentil, sagement choisi de voter, mentalement traduit blasphème. Le butin de la situation seulement une nuance. Jack exprimées par le même acteur que le protagoniste Préoccupée
7 Sins. I, comme une personne familiarisée avec sa russification a été quelque peu inhabituelle et étrange d'entendre de la bouche de la voix des mauvais flic, est fortement associée à l'image de drôle comique débauché.


Gameplay: 6.0
Graphisme: 6.5
Son et musique: 5,0
Design: 5,5
Estimation de l'auteur: 5.5
Résultat: 60%
Evaluation de la localisation: 8

SpyToy

SpyToy
Déjà le titre est clair: pour entrer dans le rôle d'un agent secret, neutraliser la bombe, le décodage des messages secrets, composer criminels robot. Comme dans d'autres jeux pour l'USB l'appareil photo, tout ce que vous ferez avec leurs propres membres - bras ou des jambes. Et n'oubliez pas la tête! Dans l'appendice - mode de sécurité (voir encadré), à travers lequel vous pouvez essayer la profession de détective non seulement dans le jeu, mais dans la vie.

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