Xenosaga Plate-forme: PS2 Genre: JRPG Editeur: Namco Développeur: Namco / Monolith Soft
Avant de procéder à l'examen proprement dit (examen final, tel qu'il a été décrit dans le travail =)), je dois préciser quelques détails, il est très important. Expliquez ce qu'est un JRPG, je ne veux pas. Comprendre que - pour la première rencontre avec le genre quelque chose de mieux adapté simple, plus clair et plus spectaculaire, et toujours avec les scènes avec un baiser. Donc, pour plus de détails. Première: Xenosaga a été conçu essentiellement comme un bien préparés à la poursuite idéologique de Xenogears. Comme, au début prévu de faire n'a pas fonctionné - les épices ne sont pas signalés ou souhaitée des conditions de température ne sont pas respectées, et maintenant les auteurs ont fait leur apparition complète liberté de création et d'un énorme budget, de créer - je n'aime pas. C'est pourquoi - que Xenosaga est perçue différemment selon que vous avez vu Xenogears ou non. La deuxième partie: il faut bien se rendre compte que ce projet est trop ambitieux. Ce n'est pas une campagne - c'est tout instant, mais les développeurs ne soient pas privés d'un peu saine de l'orgueil, a décidé de développer simultanément le genre et l'étendue de la parcelle à rattraper Final Fantasy, et de la taille et le caractère raisonnable de l'univers du jeu confondre les choses que vous aimez - jusqu'à épique Herbert, ou dire, la série Babylon 5 inoubliable. Quelque part dans ce désir de rester au niveau des efforts à ses débuts, où un objectif a été pleinement atteint, mais en tout cas, sa présence peut être retracée jusque dans les moindres détails. Le plus proche et peut-être seulement une analogie - Shenmue. Sur la similitude du sort des deux projets peuvent réfléchir à loisir sur votre propre - voici donc vos devoirs.
Commençons par le principal - l'intrigue et la conception des personnages. En voyant les captures d'écran, de nombreux fans craignaient le genre une fois de plus le laisser faire preuve d'intelligence, même belles, mais toutes la même histoire sur les aventures d'adolescents. Sans doute - petit visage Zion Udzuki (Shion Uzuki) et CBS-MOS (KOS-MOS, mais en tout cas pas SPA-CE =)) dans la statique sent des enfants, et les personnes âgées trouver le jeu en général n'est pas si simple. Mais comprends bien, le monde Xenosaga - postkiberpankovsky, surmonté, même dans un passé lointain, tous chantés par des amateurs sombre futur numéro du clonage, kiborgizatsii, la nanotechnologie, l'intelligence artificielle - et la liste continue. Mais toutes les bonnes choses de cyberpunk hérité d'un brillant avenir. Et figurez-vous, serait la personne normal de laisser dans son rides du visage lorsque la nanotechnologie permet instantanément et sans douleur à voir avec le corps de quelque chose (comme ce ici et maintenant, nyayaya!)? Les enfants sont encore plus facile - le développement des technologies de l'information accélère considérablement leur développement mental. Lire la presse moderne - combien vous y trouverez des histoires sur les geeks jeune hacker? Et ce sera une centaine, un millier d'années?
Les fans de cyberpunk, en particulier sa variété virtuelle joyeux-russe (pierre dans le jardin d'un psychiatre-écrivain populaire), est particulièrement agréable est une liste de héros: un homme, android, cyborg, robot, créé artificiellement créature étrange - presque une forme d'énergie vitale, et mystérieux comme à l'homme-mais-pas-vraiment le chaos nom (de cette façon, avec une minuscule), qui a l'étoffe d'un ange. L'ensemble complet! Bien sûr, les personnages qu'ils ont bien fonctionné, a exprimé les caractères parfaitement, et la spéculation reste propre, fondée sur la disposition suivante:. "Xenosaga - JRPG classe AAA" (à ne pas confondre avec les piles) Comme je l'ai dit, ils ont tous l'air jeune, mais ses arguments vont bien au-delà et plus profonde que la plupart des consommateurs de jeux vidéo.Il est très important que les scènes sont lourdes et brutales de Xenosaga est - la preuve de la gravité de ce qui se passe, mais qu'il a délibérément farce ne violence dans les jeux - pas la chose principale est ici n'est pas important.
En fait partie de l'histoire de Xenosaga est non seulement centrale et ouvertement position dominante. Soyez prêt pour ce qui sera souvent mis hors de la manette, et vingt minutes pour observer la bataille cosmique entrecoupées de dialogue. les histoires d'amour ne Tearful, mais les fans de politique spectacle intrigues et militaire, etc. L'action se déroule lentement, aucune explication directe de «qui est qui" ne peut pas trouver - les renseignements fournis sont strictement mesurée et ne se répète pas, n'essayez pas de faire passer quelque chose dans l'oreille de sourds du jeu est conçu pour le spectateur comprend alors, pour la dernière place avec CBS-MOS solliciter rétrospective! de référence au début du jeu - de démontrer les changements qui surviennent avec l'héroïne ou de montrer qu'aucun changement n'était pas - tout dépend de l'interprétation, mais les écrivains pense qu'il est inutile eux-mêmes ont à deviner aucun écart dans l'esprit "et maintenant je vais donner.. long monologue sur les événements du passé », le jeu repose sur un dialogue dynamique, les descriptions et les digressions lyriques sont absentes - tous les cas démontre clairement. Contrairement orientée protagoniste Metal Gear Solid 2 et Final Fantasy X, ici on nous donne l'occasion d'examiner ce qui se passe à partir de perspectives différentes - mais seulement pour un instant, de ne pas gâcher la surprise à l'affût pour les joueurs plus proche de la fin de la partie. Parfois, je me surpris à penser que les développeurs ne veulent pas me laisser, même si mes personnages sont déjà bien conscients de l'intrigue - ces "secrets de Polichinelle" dans le jeu assez cartographie. Mais aucun des personnages (même Zion) n'est pas un .. l'homme moderne, une image collective de la séance de ce côté du joueur écran, un homme ordinaire dans des circonstances extraordinaires Ils - les gens inhabituels dans des circonstances inhabituelles, les mêmes peut-être est-ce leur «pas-de-ce-monde-sensibilité et empêché Xenosaga devenue très populaire; explication de son amour pour KOS-MOS dans le réseau se produisent, mais leur sous-entendu est que le désir de faire preuve d'originalité dans leur sincérité, je ne le crois pas.
Mettre fin à une conversation sur la parcelle, il convient de mentionner que le jeu est perçu uniquement comme un sixième de la (non, pas de sushi, ou même des sushis), une grande histoire. excessivement détaillée du récit des événements en vidéo ici clips et FF shny approche à "utilisent le plus efficace vidéo," l'attaquant seulement dans mon cœur. Comparer Résumant les résultats préliminaires, la fin laisse beaucoup plus de questions que de réponses - qu'ils soient suffisants non seulement pour un autre quatre ou cinq films jeux, mais une série animée douzaine de fonctionnalité. Tous les problèmes philosophiques et la promesse de les sous-titres en utilisant des termes comme «Zohar» et «gnose» est vraiment, mais ils restent en dehors "à suivre", mais le premier épisode, ils ont juste peu marquées. En ce qui concerne les performances techniques clips ici Xenosaga, bien sûr, à l'altitude. Dans Final Fantasy X attire l'œil une trop grande divergence entre la qualité des graphismes sur le moteur et pré-rendus. Il est venu au point que même la conception du héros sont très différents dans des versions différentes. Dans Xenosaga, comme dans MGS2, il est très difficile de déterminer où " équitable "calendrier commence CG. Bien sûr, les scènes d'explosions et de l'effet de la Hilbert PlayStation 2 ne pouvait pas afficher si réalistes, mais ils ne sont pas éliminés de la gamme visuel total - tout le jeu est perçu comme un tout. Il est très important.
Certes pense maintenant que le gameplay de Xenosaga rôle particulier ne joue pas, non? Et ici et là - les développeurs ont décidé de faire une parfaite dans toutes les JRPG égards. Si vous préférez, vous pouvez parcourir rapidement le jeu pendant 25-30 heures, mais un cinquième d'entre eux sera consacré à "travailler sur nos erreurs» - c'est-à-segments retransmission niveaux après la mort Pour une étude plus ou moins détaillée des Xenosaga monde -. Et ici nous ne veut pas dire stupide de pompage - vous voulez un demi à deux fois plus longtemps.Les joueurs de jeu gâtés quêtes optionnelles, des mini-jeux, les patrons secret - comme tous les meilleurs jeux sur la place, mais ... pas tout à fait la même chose. La quête principale - trouver des portes secrètes et les clés pour eux - ne fait presque pas de guerre avec de puissants adversaires, vous avez juste besoin de savoir où aller et quoi faire. Mini-jeux - une somme énorme, et la récompense au moins intéressant que vous avec des prix de valeur, et les plus avancés d'attirer l'attention est aussi. Qu'il suffise de mentionner au moins XenoCard - pas un clone sans prétention jeux de cartes à collectionner à partir de Final Fantasy VII-IX, et un analogue de plein Magic the Gathering (so-so analogique, pour être honnête -.. Ed). Comme pour les patrons secret, ils sont cachés si bien que, sans l'aide de gamefaqs.com pour les trouver, je n'ai jamais eu.
Pas d'attaques de monstres aléatoires dans Xenosaga pas, il est possible et d'éviter la lutte - il s'agit presque d'éléments de l'action furtive =), et obtenir des primes pour la bataille en cours, l'ennemi a explosé à côté d'un baril d'essence. Comme vous pouvez le voir, même en comparaison avec Grandia 2, le système est compliqué, regardez le jeu avec une rencontre aléatoire, puis ne veux même pas. Problèmes a apporté beaucoup de monstres - et ce fait est significatif. Genre démontré dans Final Fantasy VII-X et Grandia 2 combats inutiles, en général, qui avait réussi à réduire le risque de dégâts au minimum, être retourné à ses racines. Et Legaia 2 et Breath of Fire V, et maintenant, et Xenosaga, à bien des égards, mais ne pas donner aux joueurs la possibilité d'appliquer de mise à niveau des caractères trop facile, le choix du développement, la recherche, du matériel de pointe et les actions appropriées au combat.
Dans la spécialisation JRPG moderne "guerrier-magicien-guérisseur» est floue, mais les attaques physiques et magiques (utilisation plus d'objets) sont deux façons fondamentalement différentes de l'atteinte des objectifs sont souvent ajoutés pour les mouvements non-magique et spéciale. Habituel en attaque Xenosaga manque à la fois arsenal combat de classe en fonction sont une combinaison de techniques spéciales - comme par magie à base de physique et basé Il est magique avec un ensemble classique de la guérison, en attaquant et en modifiant les périodes d'état, tous les autres moyens de guerre -.. le AGWS robots, avec ses caractéristiques propres, le niveau de HP, les principes de la gestion , de l'équipement et d'autres choses. Legacy of Xenogears, mais beaucoup révisé.
Il est juste de noter que la magie de Xenosaga, comme c'est souvent le cas, pratiquement inutile - sauf pour le séchage, et parfois - et changer le statut. Articles-kit n'est pas trop efficace, et - ce qui n'est pas si souvent - la présence d'une grande quantité n'est pas une panacée dans toute bataille, l'équilibre dans ce domaine atteint la perfection. Au contraire, les attaques se produisent en association, en réalité diffèrent dans leurs caractéristiques les uns des autres, ont souvent de changer les combattants principal (la partie se compose de six personnes, mais la guerre que trois d'entre eux) ou du moins leurs attaques sont basées sur le type d'adversaires. Comme dans Breath of Fire, forçant les joueurs à construire un combo de longues chaînes - ils sont beaucoup plus efficaces seul coup. Mais cette diversité rend également les combats moins ennuyeux et répétitif, si on le souhaite, peut être guidé non seulement l'efficacité, mais aussi la beauté. KOS-MOS, les instruments de faux de la mort - c'est quelque chose! héros masculins tels force destructrice, et jamais rêvé! =)
Une autre manière de la guerre - l'utilisation de AGWS. Pour n'en citer que quelques traits distinctifs: Les robots peuvent pas utiliser des éléments, ils ne sont pas la magie de guérison, toutes les capacités spéciales des pilotes sont handicapés, animer morts ou désactivé d'état tels que AGWS arrêt du moteur pas. Restaurer HP, ainsi que le bloc de l'état des mesures que si vous avez des articles spéciaux de vêtement. Une sélection d'armes et de matériel supplémentaire est similaire à celui auquel sont habitués les fans de simulateurs comme Armored Core - croyez-moi, tous très sérieux. Pour tous les inconvénients qu'ils ont robots et de sérieux avantages: de puissantes attaques, un grand (2-3 fois supérieure à celle des héros) de bouillon de HP, l'immunité presque totale aux attaques physiques.Et surtout, ils n'ont pas besoin de pompe! La différence entre la lutte "en guise de l'homme,» et «sur le robot est juste un moyen de mise à niveau: les gens ont besoin l'expo (et trois types spéciaux de points d'expérience) pour l'autonomisation des robots - de l'argent et de l'argent seulement. Celui-ci n'est généralement pas suffisant - la plupart des monstres à tous Ne laisse pas après l'assassiner d'un sou, mais ils peuvent enregistrer, revenir à certains endroits, ou accomplissant des quêtes supplémentaires (!). Personnellement, j'ai quelques heures de temps pure ne pas sortir du casino =)
Un système de pompage est possible de faire valoir une très longue période, afin de mieux vous recommandons un coup d'oeil à www.gamefaqs.com, lire solyushen, mais de gagner l'esprit et l'esprit. Il est seulement important de comprendre qu'il ya essentiellement des branches mortes-end, et - contrairement, par exemple Sphere Grid de Final Fantasy X, alors que no go - encore quelque chose, qu'il en soit ainsi. Et ce n'est pas - encore ne peut pas tuer quelqu'un =) Ne négligez pas les choses qui augmentent l'efficacité de tuer des monstres. Parmi ceux-ci sont très mignons maillot de Sion =) C'est dommage qu'il a été incapable de le fixer au Chaos, "Chaos", ce serait drôle.
Tout en écrivant sur le chaos, se souvient d'un plus grandes trouvailles! Le fait que plusieurs endroits d'abord à votre disposition dans le "pacifique" option, mais ensuite ils s'installent monstres. Et l'évolution de terrain prescrit, et nécessaire pour effectuer une action, et les scènes en option et des dialogues pour vous aider à savoir à l'avance "ce qui est qu '" à sur quel bouton appuyer pour couper la route des monstres du mal. Puis, quelque chose à méditer sur ce ne sera pas le temps de manger, monsieur!
Quelque chose au sujet du calendrier a déjà été dit, mais c'est mieux encore. N'attendez pas que les réalisations techniques de la Xenosaga (parmi tant d'autres règles du jeu FFX, «seulement»), mais le travail des designers est sans aucun doute importants, en particulier -. Dans tout ce qui a le moindre rapport à la technologie spatiale, "terrestre" des endroits tels que des eaux usées (fu !) est un peu plus faible. En général, le calendrier n'a pas l'évidence, les forces flagrante (enfin, pas ici attaques Sammon, non), mais pratiquement aucun des inconvénients. La même chose peut être attribuée à la musique - pour être honnête, c'est là que j'espérais pour le mieux. La célèbre chanson au cours de l'année dernière si E3, TGS est un pompé chaque fan qui se respecte de JRPG ... sons que dans la cinématique finale. Paradoxalement, la deuxième chanson (zamechatelnaya!) utilisé ... au même endroit. Pourquoi ne pas utiliser l'un d'eux quelque part au milieu, afin de stimuler le désir fatigué, mais toujours en vie geymershi pas lancer le jeu en ce moment et aller au lit et rester sur le joystick a un couple d'heures? Je ne sais pas. Musique lieux même pas la peine ...
Je me sens fatigué je l'ai déjà, donc fini. Donc, Xenosaga - jeu, sans doute, un génie, mais les idoles nisprovergateli des derniers jours ne pouvait pas le porter aux joueurs, n'ont pas réussi à convaincre. C'en était assez pour eux d'ajouter Kawainui là, l'humour un peu plus ici, un effet visuel puissant - un autre endroit? Sans aucun doute, la conception est de grands héros, la voix anglaise est parfaite, mais les premières heures peut effrayer les joueurs. Comparer la destruction spectaculaire Zanarkanda dans Final Fantasy X et ennuyeux voyage à travers la réalité virtuelle, puis le navire dans Xenosaga. L'absence du régime normal de formation - une autre erreur impardonnable, surtout pour un JRPG avec un système de combat plutôt inhabituel. Fans quelque chose pour ne s'en soucient pas, mais il ya des néophytes, avec la mentalité qui doit être traitée avec beaucoup d'attention. Donc, qu'ai-je à faire le plus de masse sur le marché une simple pensée: ". Xenosaga - un jeu qui devrait tenir tout le monde" Croyez-moi, je me répète comme un mantra, et tous les jeux de votre vie vous =) Honnêtement, honnêtement! . |