Microsoft Flight Simulator X

Plate-forme: PC
Genre: simulateur
Editeur: Microsoft
Développeur: Microsoft Game Studieux
Nombre de joueurs: 32
Paru le: 17 octobre 2006
Au cours du siècle dernier trimestre, Microsoft tous les deux ou trois ans, a publié la prochaine version de Microsoft Flight Simulator. Pendant ce temps, le produit a évolué à partir d'un jeu ordinaire en un outil à la disposition de la formation de masse des pilotes, des passionnés, et de nombreux professionnels en parler positivement. Dans le même temps pour le peuple "sans l'hélice dans la tête» MSFS trop ennuyeux. Si vous n'êtes pas un fan de l'aéronautique, ne s'intéresse guère aux heures de vol pour aucun but particulier, et la motivation intrigue, à la même arme ici et autour de l'état ne sont pas autorisés. Réalisant enfin, cette lacune, l'honneur de la libération d'un simulateur de vol civil, capable d'intéresser les larges masses de gens qui jouent Microsoft.

Defcon

catastrophe mondiale n'a jamais été aussi élégant et fascinant. Brouillé taches de couleur sur la carte - sont des civils. lignes Neat des trajectoires des missiles balistiques arrêté par les trèfles rayonnement élégant objectifs. Sur la méga losange rouge énormes fleurs blanches fleurissent explosions nucléaires. Messieurs, «jardiniers» obsédée par équiper notre petite planète, et la menace de la surpopulation jamais sombrer dans l'oubli.

Baten Kaitos Origins

Ctrast pour les vols effectués tenir les gens dans l'antiquité. Essayant de s'élever dans le ciel comme des oiseaux, ils faisaient ses ailes artificielles, mais payer pour des expériences infructueuses ont souvent leurs propres vies.

Chroniques Tarr: The Haunting of stars

Chroniques Tarr: The Haunting of stars
Cliquez sur le gaz - à l'enfer avec ce physique de Newton! Si vous ne pouvez pas noyer la pédale au plancher, alors pourquoi tous besoin de ce vaisseau? Vous pouvez faire un rocking-chair et boissons vitaminées dans une température ambiante de verre, afin de ne pas tomber malade, le climat, sans chute de pression, un cercueil de cristal. «Monsieur, je vous vois!" - "Similaires".

Le Seigneur des Anneaux Online: Les Ombres d'Angmar

Le Seigneur des Anneaux Online: Les Ombres d'Angmar
Pauvre, pauvre Tolkien! Il n'y a pas une plus grande malédiction pour le livre de se transformer en un nom de marque populaire et licences coûteuses. Pour les clichés hollywoodiens est difficile de discerner le même «épopée anglaise", qui a créé un professeur de philologie. Aragorn et Elrond par les ventes ont dépassé Mickey Mouse et Donald Duck. Films jeux, jouets, dessins animés, bandes dessinées, informatique, conseil, carte et de vidéo ... Et puis il ya et MMORPG. C'est terrible d'imaginer que j'avais à faire avec la Terre du Milieu, pour y sentir à l'aise "WoWarizirovannye" adolescents. Imaginez une foule de joueurs, qui, avec des cris de "lol, nyub!" Burst en Hobbitaniyu, "quille" Frodon "flèche" Orcs ...

Commandant suprême

Commandant suprême
Ce jeu est impossible à l'amour. Sa froide, les paysages sont morts impropres à la vie. Dans la cime des arbres n'est pas le bruit du vent. forestières locales - juste une matière première pour la transformation immédiate de la masse commandant des forces ou des ingénieurs. Hills et pics rocheux - pas plus que les détails du relief qui doit être utilisé pour obtenir la supériorité tactique. Ici, il n'ya pas de vie personnelle. Transparent vagues de l'océan sans aucun sens de se laver le sable de la plage - un après l'autre 10 millions années. Personne ne viendra à cette plage. Bientôt il y aura un robot géant à deux pattes ressemblant à jouets en plastique d'un enfant, et un autre dix minutes - trois usines, des blocs de groupes électrogènes et les fabricants de masse, systèmes de défense aérienne, les radars, générateur de bouclier, et des centaines de milliers de pièces d'équipement. Encore cinq minutes de leur laissant que les squelettes calcinés noir - des déchets, la masse avenir. Qu'est-ce qui se passe? Ne pas essayer de poser cette question aux écrivains, ils n'avaient rien à voir avec cela, ils ont été posées.

Seconde Guerre mondiale: Normandie

Seconde Guerre mondiale: Normandie
A longtemps que nous n'avons pas ramassé des bâtons "- en quelque sorte la pensée dans 1C et créé basé sur le moteur de l'IL-2" la stratégie de «deuxième monde». Hélas, une crêpe sur un morceau: une tentative de s'il vous plaît tant chez les utilisateurs de masse, et vargeymov fans terminé comme courir deux lièvres. Le jeu n'a pas aimé ni l'un ni l'autre, et les développeurs, comme le chevalier, étaient à la croisée des chemins. Bien que le choix, en fait, ils n'ont pas comparu. Allez tout droit (en laissant tout comme il est), il a été impossible. Sur le coin gauche (pour les couleurs vives, belle effets spéciaux et la facilité) tube formé. Si la bonne voie à une comptabilité stricte des caractéristiques tactiques et techniques et la complexité accrue. La route était épineuse, mais la deuxième édition de devenir un vargeymom hardcore, n'a pas déçu les fans. Derrière lui, est sorti add-on «Normandie.

Force opérationnelle interarmées

Force opérationnelle interarmées
Cependant beaucoup, on peut parler ironiquement sur la politique américaine ambiguë étrangers, nous ne seront toujours pas dépasser les décideurs Joint Task Force. Le jeu commence avec cette scène: le héros, le major O'Connell, survolant les paysages d'Afrique, en pensant: «Il n'ya pas si longtemps, j'ai été impliqué dans l'organisation de la guérilla dans ce pays, le plongeant dans le chaos et la dévastation de la guerre pour prendre le contrôle sur les ressources naturelles. Mais maintenant, j'ai une chance de rétablir le statu quo, renverser un chef de guerre le mal, que je me suis aidé à s'emparer du pouvoir. " Citation inexacte, mais le sens transmis sans distorsion.

AIM: La course pour la survie

L'âge d'or de la course d'arcade à haute vitesse dans le passé. Les plus brillants représentant du genre a été Mega Race, une idée originale de Cryo Interactive, créé pour le PC, Sega CD, et 3DO Panasonic (malheureusement, pas seulement la première partie de la série). D'autres entreprises n'ont pas tardé à venir, et dans le sillage de la réussite des projets Race Mega rapide similaires. Chance a souri à Salut-Octane, Wipeout et POD - jeu s'est avéré décent.

Les Chevaliers de Baphomet: The Angel of Death

Les Chevaliers de Baphomet: The Angel of Death
Au cours de l'année la moitié sont des responsables de la promotion de l'ange de la mort ont montré au public des grandes lignes du contenu douteux et quelques captures d'écran obscur. Main intrigant Charles Cecil a longtemps gardé le silence, a été prise dans le témoignage, a duré de la presse comme le feu, et puis tout à coup un ou deux mois avant la publication a commencé à donner des entrevues à gauche et à droite et encore ne peut pas s'arrêter. Mais si nous essayons de rassembler toutes les pièces du puzzle interview Cecil, le film a remporté incomplète: il existe des lacunes évidentes sont visibles dans certains endroits inexacts - tout cela a produit beaucoup de rumeurs et de ragots. Eh bien, le produit est prêt - et nous avons maintenant une excellente occasion d'apprendre beaucoup de la vérité dans les paroles de Charles.

80 jours: Autour du Monde de l'aventure

Il ya de mauvais jeux, les jeux sont bons. Parfois, le score est placé comme par lui-même - tous les lisse, propre, unique ... Dans ce projet - le tout à neuf, mais qui - à trois, et tout est clair. Et il ya des métiers d'art (sinon vous n'aurez pas le nom), qui, comme le casse-tête de serpent, alors si être roulées, les publicitaires: un peu de blanc d'un côté, l'autre noir. Peut-être pas tous d'entre eux sont d'accord, mais attention intéressant.

Warhammer Online: Age of Reckoning – мясной калейдоскоп

Warhammer Online: Age of Reckoning – мясной калейдоскоп
Сейчас с уверенностью можно сказать, что Warhammer Online – одно из крупнейших игровых событий прошедшего года. По большому счету иначе и быть не могло – над игрой работали настоящие мастера своего дела, в ее основу положена едва ли не самая яркая и богатая впечатляющими деталями фэнтези-вселенная (если ты не понимаешь всех тонкостей взаимоотношений орков и гномов, см. наш специальный материал по соседству), а игровая механика должна была впитать принципы и философию ни много ни мало настольной Warhammer – самого успешного варгейма в мире. С другой стороны, и цель создатели WAR себе ставили не какую-нибудь, а «побить World of Warcraft». При всей невозможности получить объективный результат такого поединка (WoW уже «ветеран движения» и в любом случае устареет раньше современных конкурентов, а WAR, напротив, только что вышла и, как любая онлайновая игра, будет отлажена и приведена в боеспособное состояние не раньше чем через год) сейчас мы все же можем определить, что действительно нового смогла привнести Warhammer Online в наш с вами любимый жанр, а заодно прикинуть, будут ли решены ее немногочисленные проблемы через год, то есть получим ли мы в итоге Совершенную Игру, как обещали чародеи из Mythic.

MySims

Lorsque les visiteurs sont arrivés, j'étais occupé en studio et ne pouvait entendre la façon dont ils sont * chuchotant: ". Bâtissons une maison comme la vôtre» Lorsque vous avez terminé la réparation de la statue, je suis allé dans le jardin. À l'un des sites gratuits affichait rose ensemble architectural de la tour avec un dôme et deux extensions ronde plus petite dans laquelle facilement identifiable une des pièces essentielles de l'anatomie masculine.

II Cosaques: Bataille pour l'Europe

II Cosaques: Bataille pour l'Europe
Il ya deux ans j'ai été en mesure de visiter le tournoi de Moscou pour "Les Cosaques". Même sur ces vieux «Cosaques», à partir duquel fume encore la fumée douce de la patrie, le train d'agréables souvenirs de jeunesse. Les participants ont ensuite réunis coloré: déjà pleinement hommes mûrs qui connaissent le juge de la stratégie de premier ordre n'est pas pire que dans les cinq étoiles de brandy arménien. Partie, l'autre dans ses cosaques pourrait remplacer la balle de préférence ou un voyage convivial pour le football. Et près d'un an plus tard, j'ai participé au tournoi, est le nouveau, mais pas encore vraiment "run-" "Cossacks II», et des jeunes parmi ses participants était beaucoup plus grand. Et juste à ce moment-là dans une armée amicale des fans de Les cosaques avaient une scission: «vieux» ne sont pas acceptés dans un jeu favori de l'imprégnation exotiques du système de combat contre les "jeunes" qui sont venus à l'amour de nouveauté plus que le ossifiée "Kwaku" "contre" ou. innovations chevrotines Piquant publié par la CGC, à tort touché combattants prouvée, et leurs hommes, à ce régime strict est maintenue, visiblement amincie. Young a commencé à souligner.

II Blitzkrieg: Liberation

Nival Interactive dans le sillage du succès de "Blitzkrieg" a publié un nombre impressionnant d'add-ons. La suite n'a pas gagné l'amour national, mais pour lui, va un addon'ov beaucoup.

Mario Party 7

Mario Party 7
Si vous avez des amis-joueurs, vous êtes libre aux médias et dans cette maison n'est pas une valeur GameCube avec manettes invité, vous ou malignes mariofob, ou tout simplement pas au courant de la bibliothèque vaste et beau faire des jeux multijoueurs pour un cube belle de Nintendo. Ce n'est pas le dernier épisode de Mario Party est, par son nom comme s'il allusion: pour le jeu que vous voulez entreprise!

Sherlock Holmes contre Arsène Lupin

Sherlock Holmes contre Arsène Lupin
Maintenant, la possibilité de se déplacer dans n'importe quelle direction dans la quête de la personne la première personne sera surpris: même la petite DS est prêt à offrir de divertissement tels - si vous avez joué dans le même Dusk Hôtel: Room 215, puis tout de suite compte de ce qu'ils signifient. Mais revenons dans le milieu des années nonante que rêver à ce sujet, parce que les expériences ont été tels que la normalité de rares exceptions près. Ensuite, les joueurs ne pouvaient tout simplement pas croire qu'ils sont confrontés à un véritable représentant du genre de l'aventure, plutôt que de FPS - et le reste du jeu étaient réjouis, quand à la fin de la dernière pointer-cliquer et commencer un traitement cruel "abattage" dans l'esprit de Doom.

VIII Petya: La Conquête de Rome

VIII Petya: La Conquête de Rome
Même la politique dans le cadre de la vie quotidienne, non seulement un côté consciemment formelle. Les gens ne se contentent pas aller aux élections ou d'organiser la révolution. Ils ont presque toujours désolé. Et puis ils se moquent de leurs (et d'autres personnes en même temps) expériences. folklore politique - le revers de tout système, une réaction de l'homme libre à cadres rigides. Toutefois, pour en jouir pleinement, tu vis et respire ridiculisé époque, se souviennent d'elle: le truc est une blague une blague faire des souvenirs réels d'une personne en particulier quant à la gravité du ridicule ancien «vérités». La beauté est dans l'œil du spectateur.

Ragnarok Online Episode 9.0

Ragnarok Online Episode 9.0

Une nouvelle façon ...

Depuis l'automne dernier, lorsque nous avons rédigé la «tactique», a beaucoup changé. Après une année de tests de Russie version ouverte de "Ragnarok Online" est payée et tiré vers le haut au niveau des étrangers. À la fin de Septembre, le serveur de jeu, qui, pendant trois (Chaos, Loki, Iris), sera installé Episode 9.0, que les joueurs de grande joie. Maintenant, sur les serveurs sécurisés de test bat son plein. Paiement du jeu sera d'environ 150 roubles. Prévues pour les plans de service différents. Bonnes nouvelles pour beaucoup - Correction d'un bug avec l'utilisation incorrecte des compétences au cours de carnage majeur, mais a également introduit la «bonne» traduction (actuellement souffre encore d'inexactitudes).

Dawn of War - Soulstorm: Warhammer 40,000

Dawn of War - Soulstorm: Warhammer 40,000
Il ya des jeux qui finira par se transformer en feuilletons, tout en parvenant à garder des fans. L'exemple le plus simple - la série Les Sims, la fin pointe ne sont pas visibles. Ou RTS Warhammer 40,000: Dawn of War. Cependant, les développeurs de la dernière (studio Relic), libérant le second ajout, nous avons décidé de rester, trouvent qu'il est plus intéressant (lire la boîte!). Et passé dans les mains des créateurs d'une série de Titan Quest. Hélas, si le contrôle de la relique a été insuffisante, ou Iron Lore avant sa fermeture a travaillé avec insouciance, mais Soulstorm est pire dans quatre des sœurs Dawn of War.

Wizard’s World

Wizard’s World
В рамках рубрики «Онлайн» мы начинаем рассказывать о столь популярном развлечении, как браузерные игры. В последнее время их расплодилось невиданное количество, тысячи людей проводят в них часы и дни и тратят безумные суммы на виртуальные предметы. Мы решили изучить самые известные проекты.

Turgescence

Turgescence
Mondiale de la turgescence appelle «l'écart» - entre quoi et quoi? Si le jeu représente une allégorie multi-couches, toujours poser des questions, le risque est grand de s'en tenir, même dans le prologue du début de l'histoire en tant que telle.

Memento Mori: Memento Mori

Memento Mori: Memento Mori

Chefs de guerre: Clash

Chefs de guerre: Clash

Brave Dwarves: Voleurs de l'Ombre

Brave Dwarves: Voleurs de l'Ombre
Si vous regardez l'édition Nival Interactive pour l'année écoulée, le motif est trouvé très intéressant. mod Fan-fait à la «Terre Maudite" il ya cinq ans, "blockbuster" importer "sous la forme de Heroes of Might and Magic V, et ajoutez-le à lui, jouer sur le film" Watch Day ", le premier hôte de l'prochains ajouts à la" Blitzkrieg 2 "et quelques localisations. En substance, une répétition dans la ligne miniature de tout éditeur interne. Vous vous sentez que quelque chose manque? Correctement, jeux pour enfants. studio domestique, en règle générale, ils sont négligés, même si le public est, et pas qu'un peu - il suffit de regarder le nombre de versions russes de la catégorie des projets de l'Ouest "de 3 à 12. Tout le monde veut faire de tireurs, de la stratégie, ou, suivant la dernière mode, MMORPG. Mais la situation change pour le mieux.

Vampire World

Vampire World
Le monde joue, tout respire une atmosphère de prospérité. Vous avez juste besoin de les faire fonctionner, voir le menu principal (sans doute avec un fond en trois dimensions) et pendant un moment, fermer les yeux pour imaginer les programmeurs bien nourris dans le même filet de marque T-shirts, vêtu d'artistes foulards colorés, dont les mèches de cheveux dans une laque confusion délibérée chère petite armée Testeurs qui écrivent leurs rapports sans erreurs grammaticales simples, et une jolie fille, un producteur avec une jolie petite poitrine.

Code Wars: The Magic

Code Wars: The Magic

World in Conflict: Soviet Assault

ASPECT GENERAL Oui, nous ne prévoyons pas d'une telle agression soviétique. Ni vous, de nouvelles unités ou des changements dans la mécanique, juste un peu de missions de cartes multijoueurs ainsi sextet sur l'Union soviétique, éparpillés le long de la campagne ancienne. Cependant, au point de vue gameplay l'histoire des officiers soviétiques mal paraître - nous allons attaquer et défendre, et se place derrière le mur de Berlin fins subversives, et même les combats avec la guérilla d'Amérique. Comme d'habitude, le reste ne donnent pas - toujours à courir quelque part et quelqu'un pour les sauver. C'est juste une question se pose: pourquoi avez-vous jeter environ six droite par rapport aux objectifs d'étain pour la campagne de la base de World in Conflict, nous obligeant à le reprendre? Et en termes de fiabilité de la mission sur l'Union soviétique s'est faibles - trop d'enthousiasme et traditionnels clichés occidentaux sur la «Russie mauvais" (bien que, curieusement, «bon de Russie" également se produire). Et les soldats et les officiers de l'armée soviétique passion comme ils aiment à interférer avec la langue maternelle est l'anglais. Des expressions telles que «C'est Zvezda. Priyom »d'abord provoquer un sourire, mais bientôt commencer à agacer, comme à venir à travers une inscription avec des erreurs comme" Sdeino en URSS ". Hélas, le jeu clairement rivet à la hâte, juste pour gagner de l'argent un peu, mais l'intérêt n'est pas éteint. Que ce soit pour continuer après une telle série de son existence - la grande question, d'autant plus que la version console de World in Conflict: Soviet Assault a été condamnée à vivre longtemps ...

9 Rota

9 Rota
Nous avons devant nous un de ces jeux, qui est très gênant pour voir le profil sur les expositions et autres manifestations publiques. Enfin en 2007 "Igromir" pourrait voir un tableau intéressant: alors que le banc, où il a fait preuve "Société 9" n'est pas vide, mais les gens qui ont passé le jeu sur la force de dix minutes, se leva avec un visage très perplexe et quitta tranquillement. À première vue, la "Société 9" - le cauchemar de toute personne, des jeux informatiques enthousiaste. Pour une carte au format géant n'est pas clairement ce qui se passe: les soldats de travers quelque part à courir, tirer, bruits sourds des explosions coup ... Quelque chose est clairement le cas, mais comment nous pouvons influer sur les événements n'est pas clair. Ajouter à cette structure d'interface non évidente, possédait un appareil photo, ne se prêtent pas à l'exorcisme, et vous comprendrez pourquoi "Igromir" projet qui est appelé, n'est pas comprise.

Gloire de l'Empire romain

Gloire de l'Empire romain
Auparavant, les sociétés de jeux juste déliré au sujet des jeux sur la Seconde Guerre mondiale. Mais dernièrement, les développeurs ont un nouveau sujet favori - l'histoire de l'Empire romain. Beaucoup doivent se souviennent encore de la sortie triomphale de Rome: Total War. Maintenant, nous n'offrons pas de bataille sans fin avec les barbares de légionnaires romains, et la disposition de la province ou la ville où tous les chemins mènent.

WorldShift: demain Apocalypse

WorldShift: demain Apocalypse

Wolfhound: Revenge of the Dog Grey

L'émergence de jeux basés sur des films depuis longtemps devenu un rituel. La qualité de ces projets, laisse généralement beaucoup à désirer, mais sur une vague d'intérêt dans le film, les globes oculaires en peluche avec des effets spéciaux, le jeu vendu beaucoup. Et il est à un faible coût de développement. En effet, quelle est la à plat pour faux? Nous revient-jeu monotone, conçu pour un large public et non pas d'une importance particulière pour les joueurs expérimentés. Il ya, cependant, et trouve bon, mais rarement.

Wolfhound: The Last du genre de Grey chiens

Les jeux d'ordinateur sont de trois sortes: bon, mauvais et les films. Le jeu "dans le film" l'approche brutale des estimations classiques étalons: les parents le faisaient en toute hâte, dans l'espoir d'attirer les acheteurs plutôt que la qualité du produit final comme une vague d'intérêt dans l'image. Il ya, bien sûr, des exceptions telles que des jeux pour "Star Wars" ou "Le Seigneur des Anneaux», publié longtemps après que les films originaux, mais ils ne font que confirmer la règle générale. La société Central Partnership, qui sortira dans les salles fantasy thriller "Wolfhound", a convenu en semblent prendre, si ce n'est pas la qualité, la quantité, et battre "les carrés". En conséquence, les étagères étaient "Wolfhound: Revenge of the Dog Grey», «chien-loup: Way of the Warrior" et nos résultats expérimentaux - "Wolfhound:. Le dernier du genre de Grey Dogs"

Sledgehammer

Sledgehammer
chemin de Jack est d'avoir terminé la même manière que la vie d'un criminel sans éclat - une condamnation à mort et l'exécution honteuse dans la chambre à gaz. Cependant, Jack inattendue chance - à la merci d'un maître principal, il obtient la vie. Mais ce n'est pas la liberté - travail grâce de la cartouche, l'exercice de ses diverses tâches. Pour nouvellement garçon pour ne pas aiguisé ces courses même, dans sa tête définit une bombe (à en juger par le comportement du héros de l'espace libre, il ya oh combien!), Qui, si quelque chose va mal, immédiatement exploser. Cependant, notre petit Jack sauvages, parce que les rapidement incontrôlable et déchaîne la vraie guerre contre tous. Pour être honnête, l'histoire présentée dans les publicités mal faite - comme une cinquième roue de la charrette: le personnage principal - un bloc relief régulièrement okolonepechatnoe coqueluche, et des méchants en carton faussement diffuser des voix rauque hérésie rares.

Heroes of Might and Magic V

Heroes of Might and Magic V
L'année dernière, juste devant nos yeux dans les trois intensifié deux séries populaires. Beaucoup se moquaient à l'âge de soldats angulaire of Empires III et les prophètes de l'âge de Civilization IV, mais en général, a adopté le nouveau look de vieux jeux est assez chaud. Le bruit autour de Heroes of Might and Magic V était beaucoup plus élevé. Le nouvel éditeur et développeur de nouveau promis, enterrer l'échec d'une HOMM IV, afin de poursuivre la tradition de la troisième partie de la série, mais - dans un monde entièrement en trois dimensions. Je dois dire, la promesse est remplie, et plus, afin que ceux qui étaient en attente pour «Renaissance Erathia en 3D, peut rater le reste du texte et de courir au magasin pour le jeu, si ce n'est déjà fait.

Pacific Storm: Allies

Plus le jeu, plus il est probable que sa libération aurait à évaluer avec un certain escompte, ce qui suggère une certaine amélioration dans les patchs à venir. Donc, dans ce cas, le supplément de rendement - une bonne excuse pour faire le point.

Tales of Phantasia

Tales of Phantasia
Младшая из портативных консолей Nintendo переживает не лучшие времена. Новые проекты обходят ее стороной, а если что и появляется, то совсем уж скромное или неказистое. Это дает лишний повод получше присмотреться к Tales of Phantasia (далее ToP), игре весьма пожилой, но еще хранящей боевой задор.

City Tycoon: New York

City Tycoon: New York
Si j'avais un million de dollars, je ne voudrais pas passer sur le renforcement des métropoles d'outre-mer. Toutefois, avec l'argent, publié au début du jeu Tycoon City: New York, rien ne peut être fait. Ont à jouer par les règles.

Velvet Assassin

Velvet Assassin

Runaway: A Twist of Fate

Runaway: A Twist of Fate
Said, brusquement, le nez, grassiruet. L'intonation légèrement hystérique. L'allure caractéristique, épais sourcils noirs et une moustache noire. "Itza mi, amarante-rio"? Non, non, non.

Final Fantasy V Advance

Final Fantasy V Advance
Final Fantasy V - un autre de ces "finalok» qui n'a pas atteint les pays anglo-saxons à la fois. Certes, contrairement à la troisième partie, n'avait pas à attendre 16 ans, et environ sept: de 1999 anglophone Final Fantasy V paru dans la collection de Final Fantasy Anthology pour PS one. Un autre sept ans - et l'ancien jeu de haute technologie pour les consoles de salon a enregistré le plus faible de la poche.

The Secrets of Atlantis: L'Héritage Sacré

La série la fois noble appauvri sur Atlantis et a perdu les vestiges d'un passé glorieux. Auparavant, le jeu était connu comme «Atlantis V», mais lors de l'élaboration du numéro de série est tombée. Apparemment, le risque de tomber et l'Atlantide elle-même.

Galactic Civilizations 2: Dread Lords

Galactic Civilizations 2: Dread Lords
Ici vous avez déjà entendu des critiques du jeu d'échecs, ou prétendent les projets? Des règles claires pour la liberté d'action totale et le solde exact des milliers d'années - à perte est seulement blâmer eux-mêmes, pas les créateurs. Mais avec kondachka n'est pas inventé, surtout si le terrain de jeu s'étend sur une centaine de planètes. Cependant, les gars de Stardock Corporation fait face à la tâche avec brio.

Drive complète - 4x4 UAZ

Drive complète - 4x4 UAZ
Le plus grand succès du jeu "Full Drive - UAZ 4x4" (ci-après - PP) est considéré comme un échec du développement national précédent Lada Racing Club, contre toute Ladas, même légèrement, puis a terminé le match ressemble à un chef-d'œuvre, digne de l'admiration universelle. Parce que presque personne ne s'étonne que les joueurs répondent aux PP très approbateur. Acheter une chèvre!

Underworld Sacré (Prince of Darkness: Ankara Dungeons)

Plate-forme: PC
Genre: RPG
Développeur: Ascaron Entertainment
Editeur: <Ascaron Entertainment
Editeur en Russie: Akella
Site web du projet: http://eng.sacred-game.com
Exigences: Vidéo P-3800, 256 Mo de RAM, 32Mo


éternel ennemi de l'humanité, l'adversaire rusé, a depuis longtemps atteint les joueurs de douche. Pendant de nombreuses années, lorsque le mot Diablo millions de personnes dans le monde de rappel nuits blanches dans les donjons infestés de monstres et le diable lui-même, a créé un fantastique développeurs de Blizzard. Beaucoup d'eau a coulé à partir de 1996 lointaines, et les forces du mal ne peut toujours pas se reposer - clones "Diablo" continuent d'émerger dans la lumière, obligeant tous les nouveaux douche. Malheureusement, la plupart de ces métiers ne sont pas dignes des légendes et la queue du hack'n'slash genre.

Underworld Sacr&#233; (Prince of Darkness: Ankara Dungeons)
les développeurs allemands d'Ascaron Entertainment n'est toujours pas résister à la tentation et ont révélé la création diablopodobnoe monde, baptisé son invention («le Prince des Ténèbres" en Russie) Sacré. La première fois que le monde du jeu pour le projet avec une bonne dose de scepticisme, ne faisant l'éloge de beaux graphismes dans les captures d'écran. Mais Sacré justifié toutes les espérances des fans du genre. Plus familier gameplay de Diablo, un contrôle intuitif, jolis graphiques, musique belle, solide, mais pas particulièrement l'originalité mousseux, mais intéressant, l'histoire, Sea Quest, vives, des personnages mémorables et, peut-être, l'un des engagements clés du succès - d'un monde immense d'Ankara - verse du baume sur l'âme de presque tous les fans de RPG désir de Rogue.
Underworld Sacr&#233; (Prince of Darkness: Ankara Dungeons)
Bien sûr, les joueurs neutolim la faim, et de tuer tous les ennemis de l'original, les clients ont demandé la poursuite du banquet. Aiguisez votre souris et de rencontrer nouveau plat - Sacred Underworld, en Russie, connu comme le Prince "des ténèbres: Dungeons Ankara.

Et vécurent heureux ...
Ancient Dark Elf Shaddar vaincu, et il semble, rien ne s'oppose à Ankara respirer. Mais, comme il arrive souvent dans la vie et plus souvent - dans des mondes imaginaires, il était là. Action add-on commence là où l'histoire se termine avec l'original. Dans la vision Villiers est l'esprit de Prince Valor. Elle se précipite tête baissée dans les grottes d'Ankara, en tirant d'un héros - et, comme d'habitude, tombe dans le piège. Sur nous, la responsabilité une fois de plus à sauver tout le monde et tout, pour exterminer les hordes de démons et de fermer les portes de l'enfer, à travers lequel dépareillé méchant ascensions dans le monde d'Ankara.
Underworld Sacr&#233; (Prince of Darkness: Ankara Dungeons)
Et nous sommes heureux - n'est pas en agitant une hache, hacher monstres. Soyez calme, joueur, comme dans l'original, le nombre de monstres par unité de surface juste à côté de l'échelle.

King's Men
Sauver le monde peut désormais non seulement personnages préférés (vous pouvez importer des anciens personnages, sauf si elles ont atteint le niveau 25) - Gladiator, Forest Elf, Dark Elf, Battle Mage, Séraphin et Vampiress, mais un couple de nouveaux arrivants coloré - nain et le démon (ou plutôt, demonessy).Concentrer notre attention sur de nouvelles classes.
Demonessy - causant Dungeon Ankara, créature maléfique, il n'est pas clair à quelle occasion sur un chemin pour sauver le monde. A la capacité de transformer - le démon de la banque, il existe cinq formes: le feu, l'énergie, le poison, vols et des combats de forme. Horny dame est une bonne mêlée et la magie fonctionne correctement.
Mon personnage préféré - un nain (en fait, non ce n'est pas un nain, un nain et réel -.. Ed)
Underworld Sacr&#233; (Prince of Darkness: Ankara Dungeons)
Très vite, fort et dur, un résident de grottes souterraines est la plus forte maître du combat rapproché. Maîtrise des haches et des marteaux - ce n'est pas si mal. La mère de cet kuzkin, il organise l'ennemi dès qu'il obtient lapischa puissant un fusil ou un lance-flammes. Ensuite, les représentants du bestiaire local est juste dommage: pour répondre avec hachoir à viande pratiquement invulnérables à pied (qui, par ailleurs, les incendies de balayage et de tout explosions en vue) ne souhaite à personne. Toutefois, sans la mouche dans la soupe traditionnelle n'aurait pas pu faire - l'aspect le plus désagréable de la naine est l'incapacité à maîtriser le cheval. Cependant, la plupart des fans de fantasy, etc sait que "les nains ne pas monter à cheval!

Underworld Sacr&#233; (Prince of Darkness: Ankara Dungeons)
Step-espaces
monde Ankara élargie à au moins un tiers. Ajouter six nouvelles régions, Jungle, Ruines nains, Pirates Island, Forêt de ponts, de routes et de la Vallée de la Mort de larmes et grouillant de monstres hideux de la forme. Comme précédemment, nous avons beaucoup de courir d'un endroit à un autre, faire des quêtes.
Nombre de monstres dans un premier temps heureux et surpris, puis commence à opprimer - une forme terrible d'une chute de deux ou trois coups, et sera longtemps avant de rencontrer le véritable ennemi. Par exemple, généreux à l'Expo Dragon. En termes de démocratie Underworld très - il est facile d'être en mesure de jouer comme des vétérans de la campagne originale (à moins que leur héros, comme je le disais, le niveau 25 +), et les novices - Demon et nains à notre disposition pompé vers le haut au niveau trentième (maximum déclarées - 216).
Underworld Sacr&#233; (Prince of Darkness: Ankara Dungeons)
Toutefois, ils ont un excellent équipement (une longue période dans les magasins vous ne pouvez pas offrir quelque chose de plus que décent), et près d'un demi million d'or dans le sein!
La plupart des jeux auront à errer autour du nouveau donjon, situé sur les zones ajouté - entrer dans les endroits déjà familier dans un seul impossible. Il est un plus indéniable à cet égard - de s'écarter de la trajectoire est très compliqué, de vastes zones sont remplacés par des sentiers battus dans les fourrés et les tunnels souterrain étendu.

Underworld Sacr&#233; (Prince of Darkness: Ankara Dungeons)
Prince ou pas de prince?
Ce n'est que par le téléchargement et la mise patch OBLIGATOIRE de l'original "Prince of Darkness" version 1.66, installer des add-on. Et rien d'autre. Et puis vous pouvez vous diriger à s'enfoncer dans la campagne de Underworld.Des changements importants, le jeu a subi - Amélioration des performances de chacun des personnages, changé certains sorts à la fois, buggy cheval s'arrêta (prés de chanvre n'avait rien à voir) et peut désormais correctement gagner des niveaux. Les mêmes graphiques gentils et un contrôle aisé, plusieurs monstres d'animation avancés. Et, bien sûr, la musique, le majestueux et de l'atmosphère - l'ambiance oppressante d'un monde sombre dans lequel nous devons nous plonger dans la semaine suivante. Tous les familiers, bien-aimés, familiers.

Underworld Sacr&#233; (Prince of Darkness: Ankara Dungeons)
Est-ce que vivre
Est-il utile de passage sur ce jeu d'environ 15 heures de leur temps? Pour les fans de l'original "Prince of Darkness" à cette question se moque - et certainement beaucoup d'entre eux ont déjà réussi à acheter la boîte de précieux. Amateurs Hack & Slash comme il peut être souhaitable d'aller au magasin - dans un proche avenir est encore plus digne de rien du genre ne s'affiche pas. Prestation, Sacred Underworld trucs sont fabriqués et non pas sur le genou pendant le dîner. Mais si, au moment que vous avez ramené du mot Diablo, si vous marchez pendant des heures dans le métro et la destruction des hôtes des plus diversifiées vous ne serez pas attirer la vermine ou même semble être une perte de temps - Prenez votre temps et les nerfs, et de la souris. Permettez joué par ceux à qui elle est à votre goût. Promenade le long des tunnels sans fin et l'élimination permanente des légions d'ennemis ne peuvent pas être amusant appelé "pour tout le monde."

Gameplay: 7
Graphisme: 7
Son et musique: 9
Design: 7
Auteur Score: 6
Résultat: 72%
Evaluation de la localisation: 9

EverQuest II: Echoes of Faydwer

EverQuest II: Echoes of Faydwer
Les mystères de la forêt de Nektulos derrière gnolls clan Tresnolapov défait, Pillars of Flame étudié loin que le ciel Royaume. Fans de EverQuest II sont prêts pour les prochains essais, dont ils attendent d'ajouter Echoes of Faydwer nouvelle.

Valkyrie. Ascension au trône

Impression générale: Si "l'ascension au trône» n'est pas un jeu, et une femme, nous aurions probablement appelé cela une "alternative de talent." Il ya un effet curieux: les éléments des autres, semble être le même. "Heroes of Might and Magic", même si la vue de derrière l'épaule. C'est l'ensemble de chocs: un close-range trop, que l'univers de jeu est vide, sans vie et mort. Certains activité est très propriétés primitives, se trouve uniquement dans la ligne de feu, qui décrit les zones de déploiement permanent de monstres. Malheureusement, dans les innovations plus ne suffit pas de ne jurent que par. La vie dans le monde a augmenté, le joueur obtient toujours l'impression qu'il est une fourmi sous un dais d'arbres géants aux objectifs obscurs. vieux bestiaire, a changé seulement une figure du protagoniste - nous avons maintenant un personnage féminin. Un peu plus d'attention accordée à l'évolution non-combat: pour y trouver l'objet désiré est d'appliquer un peu d'intelligence dans la conversation ... même si à la fin doivent encore se battre dans les lieux - dans le «meilleur» tradition, trois fois de suite sans interruption. Hélas, depuis 2004, lorsque le jeu de base destinés à la technologie, tous désespérément périmée. À un niveau décent n'est maintenue que scénariste et écrivain de travail des dialogues. C'est une honte que le "pompage" le reste de l'équipe n'a pas beaucoup de temps ou d'argent.

PaRappa the Rapper

PaRappa the Rapper
Musicien et concepteur de jeu à temps partiel, Masaya Matsuura a fait une carrière décente. Dix ans de développer des projets de danse pour les consoles de Sony, il finit par s'installer à sculpter Musik - jeux pour l'iPod, le plus élégant et commune MP3-joueur de la planète. Comme l'auto-Matsuura-san maintenant et puis il s'est surpassé, et déjà terrible de penser ce qui est aujourd'hui perçue par les débuts de sa création.

&quot;Ka-50: Black Shark

Rencontre avec un Ka-50, également connu sous le nom "Black Shark" - seul hélicoptère d'attaque de combat, adopté par l'armée russe a adopté en 1995. Et ce - Moscou studio Eagle Dynamics, qui est devenu célèbre grâce à une série de Flanker et son successeur - le jeu Lock On: Modern Air Combat. Et c'est - une nouvelle création de développeurs internes. Cette fois, ils ont décidé de modifier leurs priorités, et au lieu de combattants assortiment offert à notre attention de l'hélicoptère le plus célèbre d'origine russe.

Royaumes d&#39;échecs en ligne

Royaumes d&amp;#39;&#233;checs en ligne
Dans l'histoire de mode permet même carte tactique - pour le rendre plus facile pour suivre les progrès de vos troupes.
Qui aujourd'hui va surprendre ordinaires d'échecs le plus -? Game, tous familiers, même si vous n'avez jamais rêvé de devenir un nouveau Kramnik et à peine me rappeler ce que la lettre va cheval. Néanmoins, un éditeur expérimenté peut gagner même d'échecs - le désir serait. Et voici un exemple: un célèbre Konami a décidé de s'il vous plaît les propriétaires d'un jeu PSP en ligne Royaume d'échecs.

Hard Truck: compagnie de transport

Pensez-vous que les camionneurs rêve, qui rentre d'un voyage? rupture soudaine, amendes, dommages à la cargaison? Peut-être. Et peut-être, dans ces heures de repos, après un repas à la maison saine, il voit un rêve cher - de posséder une petite entreprise. Et il ne s'agit plus seulement conduit à travers un pare-brise sale regardé le voyage de nuit étrange, et le directeur, le maître de la vie, et regarde vers le bas sur cette vie. Vous voulez rêves coup d'oeil les camionneurs? «Entreprise de transport" Set.

STCC: The Game

STCC: The Game

Aveugle buff

Sévère, n'est-ce pas? Eh bien, sans plus de préliminaires sont responsables pour le bazar. Action Engine est lié à l'entourage vestes ère "cramoisi, avec l'aide de trois fils de-shnurochkov. Très shnurochkov fragile.

Pro Evolution Soccer 2009

Pro Evolution Soccer 2009

Age of Empires III: The WarChiefs L&#39

Age of Empires III: The WarChiefs L&amp;#39
Vous pouvez répéter sans cesse que les compléments (ainsi que d'un nouveau genre «épisodes») - un moyen facile de tirer les gens qui ont acheté le jeu original, un peu les projets de loi plus nette. Toutefois, les fabricants eux-mêmes vous diront tout de suite que l'add-on - une excellente façon pour "affiner" les besoins de l'utilisateur initial. Jusqu'à la sortie du jeu, ne peut être que ce qui restera des clients mécontents, mais après la version que vous pouvez écouter les plaintes et suggestions, et déployer simplement un tel ajout, ce que le public veut. Ainsi, dans l'Empire Earth II: The Art of Supremacy est venu de la nation russe, et dans l'Age of Empires III: The WarChiefs Indiens est finalement devenue une nation indépendante. Plus précisément, voire trois: les Iroquois, les Sioux et les Aztèques.

The Matrix Online

The Matrix Online

Non, vous n'êtes pas Neo, tu es différent

Monolith Production, mère de The Matrix Online, a lutté pour faire un MMORPG, un peu comme tout le reste. Et il l'a fait, que j'ai fait. N'aime pas vraiment. Environ le même garçon pyatiruky yeux shestidesyatipaltsevy mutant ne ressemble pas à votre voisin Basile. détails exclusifs - une paire de lignes ci-dessous.

Battlefield 2142

Battlefield 2142
Il ya un an lors de Battlefield 2 est sorti, beaucoup de joueurs sont confrontés à un problème inattendu: la configuration système requise pour le jeu étaient si élevés que de nombreuses recrues ont réussi à échapper à la conscription en tant que machine virtuelle. Battlefield 2142 est aujourd'hui construite sur le même moteur (qui n'a pas empiré), les exigences du système sont les mêmes, mais les ordinateurs que nous avons maintenant a-go-go, juste dans un combat! Eh bien, la deuxième tentative.